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Catalogo prodotti Red Glove con informazioni e prezzi. Giochi da Tavolo in vendita.

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Red Glove

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Mostra: Tutti | Disponibili in Negozio

Vudù Dollz Niyagi Sensei
Prezzo € 7
Disponibile in Negozio!
Vudù Dollz HHHHHH
Prezzo € 7
Disponibile in Negozio!
Vudù Dollz Naballa
Prezzo € 7
Disponibile in Negozio!
Piccola espansione per Vudù che introduce una nuova bambolina da affiancare o sostituire a quella del gioco base con annesse maledizioni luogo, carte artefatto ed un particolare regolamento per utilizzare i suoi poteri spaventosi.
Vudù Dollz Attla
Prezzo € 7
Disponibile in Negozio!
Magikaboom
Prezzo € 8; Giocatori 2-6; Durata 20 minuti; Età 7+
Fuori Catalogo
Un semplice gioco di dadi in cui raccogliere ingredienti per creare pozioni magiche. Più si tenta la fortuna più si rischia di far esplodere tutto!
Circus Express
Prezzo € 8; Giocatori 2-5; Età 7+
Da ordinare
Un piccolo gioco di piazzamento tessere in cui i giocatori dovranno ricreare dei vagoni di un treno, posizionando le tessere per riprodurre quelle presenti nella propria mano. Non appena un giocatore riesce nell'impresa, si aggiudica la vittoria in maniera istantanea.
Vudù: Double Trouble
Prezzo € 9; Giocatori 4-12; Durata 30 minuti; Età 7+
Da ordinare
Questa espansione per Vudù permette il gioco a squadre (di due) e aumenta il numero massimo di giocatori a 12. Aggiunge nuove maledizioni e nuovi artefatti.
Vudù: Mostri vs Alieni
Prezzo € 9
Disponibile in Negozio!
Perfida espansione per tutti gli stregoni!
Vudù: Ninja vs Pigmei
Prezzo € 9; Giocatori 2-8; Durata 30 minuti; Età 7+
Non Disponibile
Questa espansione amplia le possibilità per il numero di giocatori (portandoli da 2 a 8 rispetto ai 3-6 del gioco base) e introduce due nuove scuole di magia: i Ninja e i Pigmei. Nuove e divertenti maledizioni da lanciare!
Vudù: Zombi vs Barbari
Prezzo € 9; Giocatori 2-6
Disponibile in Negozio!
Perfida espansione per Vudù per tutti gli stregoni con le maledizioni di due nuove scuole di magia: barbari e zombi. Queste hanno regole di rottura differenti rispetto al solito, con le maledizioni stoiche (che possono restare in campo se il giocatore urla NO!) e quelle contagiose (che possono passare ad altri giocatori).
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