Fantasmi Prezzo € 22,50; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco astratto adatto a tutta la famiglia in cui ogni giocatore guida un gruppo di fantasmi di cui 4 sono buoni e 4 malvagi e le loro identità sono note soltanto al proprietario. E' possibile vincere in tre modi differenti: indurre l'avversario a mangiare tutti i propri fantasmi malvagi, portare un fantasma buono in una delle caselle ad angolo dal lato dell'avversario oppure mangiare tutti i fantasmi buoni nemici. Ogni pedina può essere mossa di una casella in avanti o lateralmente ed il gioco si basa su dinamiche di bluff e scelte tattiche assicurando divertimento ed un buon livello di sfida per i due giocatori. |
Cubi Inside Easy Novice (azzurro) Prezzo € 13 Disponibile in Negozio! Un vero e proprio labirinto in 3D! Devi riuscire a guidare la biglia lungo i percorsi predisposti, evitando le trappole e utilizzando al massimo la percezione sensoriale. Il cubo è smontabile, in modo da permettere di recuperare la biglia quando si è in difficoltà. |
Ricambi per Klask Prezzo € 10 Disponibile in Negozio! Un utile kit con pezzi di ricambio per il gioco Klask, per sostituire palline, magneti e attaccanti. |
Espresso Doppio Prezzo € 30; Giocatori 1-2; Durata 30 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un gioco astratto per gli amanti del caffè che ci metterà nei panni di baristi alle prese con le comande dei clienti. Bisognerà spostare tazzine, cucchiaini e piattini in maniera tale da soddisfare le richieste delle carte a propria disposizione al fine di ottenere punti vittoria. Non appena uno dei due giocatori completa il suo mazzo di 8 carte, le scambia con quelle dell'avversario e si riprende a giocare fino al termine della seconda manche. A questo punto, i giocatori contano i segnalini chicco di caffè e chi ne ha il maggior numero si aggiudica la vittoria. |
Hi Mi Ki Prezzo € 38; Giocatori 1-4; Durata 10-15 minuti; Età 7+ Da ordinare Un gioco astratto per due giocatori (o in 4 a squadre) in cui bisognerà battere l'avversario evocando Elementali Yokai del tipo giusto al momento giusto. Durante il corso della partita sarà possibile ruotare i propri cubi elementali che rappresentano spiriti di Acqua, Fuoco e Legno lungo il tabellone ed ogni volta che uno dei tuo cubi termina il suo movimento adiacente ad un cubo nemico avviene un duello: Acqua batte Fuoco, Fuoco batte Legno e Legno batte Acqua. Quando si vince uno scontro si ottiene una tessera punto vittoria ed il primo ad ottenerne 6 si aggiudica la vittoria. |
Sherlock Express Prezzo € 16; Giocatori 2-6; Durata 10 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! In questo gioco di riflessi dovrai aiutare Sherlock a smascherare i colpevoli. Tutti sono sospettati e trovare il complice di Moriarty non sarà facile. |
Orion Duel Prezzo € 30; Giocatori 2; Durata 25 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco astratto strategico per due giocatori ambientato nello spazio. Le tessere di ciascun giocatore saranno dotate di due colori: in maggioranza il proprio ed in minoranza quello dell'avversario. Bisognerà prestare attenzione nel posizionarle per cercare di ottenere le vittoria senza dare troppe chances al rivale. Per riuscirci bisognerà connettere due lati opposti del tabellone con una catena continua di tessere del proprio colore, oppure raccogliere 4 pezzi di galassia o costringendo l'avversario ad avere 3 buchi neri connessi ai suoi pezzi. |
Fort! Prezzo € 22,50; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco di memoria e set collection in cui i giocatori dovranno costruire bastioni con le maxi-tessere del gioco numerate da 1 a 40. Le tessere partono sul tavolo coperte ed i giocatori dovranno scoprirle, una per turno, stabilendo se collocarle nel proprio bastione o lasciarle al loro posto e rigirarle a faccia in giù. Le regole di piazzamento prevedono che si possano aggiungere tessere soltanto in ordine crescente, quindi sarà importante memorizzare la posizione delle tessere rivelate sia nel proprio turno che nel turno degli avversari. Quando un giocatore riesce a posizionare la decima tessera, la partita termina immediatamente e si procede al calcolo dei punti vittoria. Si otterrà un punto per ogni tessera che compone il castello e punti extra in base ai personaggi raffigurati sulle tessere in nostro possesso. |
Kero Prezzo € 35; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 9+ Da ordinare In questo gioco gestionale ambientato in un futuro distopico. Ogni giocatore gestisce un gruppo di esploratori intenti a contendersi il territorio e le scarse risorse disponibili. Il giocatore che riesce a guadagnare ed utilizzare al meglio il cherosene verrà dichiarato vincitore. In questo mondo ostile non c'è spazio per entrambi i gruppi e qualcuno dovrà soccombere. |
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