Fort! Prezzo € 22,50; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco di memoria e set collection in cui i giocatori dovranno costruire bastioni con le maxi-tessere del gioco numerate da 1 a 40. Le tessere partono sul tavolo coperte ed i giocatori dovranno scoprirle, una per turno, stabilendo se collocarle nel proprio bastione o lasciarle al loro posto e rigirarle a faccia in giù. Le regole di piazzamento prevedono che si possano aggiungere tessere soltanto in ordine crescente, quindi sarà importante memorizzare la posizione delle tessere rivelate sia nel proprio turno che nel turno degli avversari. Quando un giocatore riesce a posizionare la decima tessera, la partita termina immediatamente e si procede al calcolo dei punti vittoria. Si otterrà un punto per ogni tessera che compone il castello e punti extra in base ai personaggi raffigurati sulle tessere in nostro possesso. |
Fantasmi Prezzo € 22,50; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco astratto adatto a tutta la famiglia in cui ogni giocatore guida un gruppo di fantasmi di cui 4 sono buoni e 4 malvagi e le loro identità sono note soltanto al proprietario. E' possibile vincere in tre modi differenti: indurre l'avversario a mangiare tutti i propri fantasmi malvagi, portare un fantasma buono in una delle caselle ad angolo dal lato dell'avversario oppure mangiare tutti i fantasmi buoni nemici. Ogni pedina può essere mossa di una casella in avanti o lateralmente ed il gioco si basa su dinamiche di bluff e scelte tattiche assicurando divertimento ed un buon livello di sfida per i due giocatori. |
Set & Match Prezzo € 22; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 7+ Da ordinare Un gioco di abilità molto divertente che simula le dinamiche di una partita di tennis a colpi di schicchere. Il tabellone di gioco rappresenta un campo in terra rossa e lo scopo resta il medesimo dello sport di riferimento. Partendo dall'area di battuta i giocatori effettueranno un botta e risposta cercando di mandare la palla in delle aree di punteggio numerate da uno a tre per ottenere avanzamenti su un tracciato che porta all'assegnazione di un punto. E' possibile disputare una partita a squadre simulando il doppio e allargando le aree disponibili del tabellone. |
La Casa delle Mannaie Prezzo € 20; Giocatori 3-7; Durata 30 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Un gioco dalla chiara atmosfera horror in cui i giocatori entreranno in una villa maledetta, teatro dell'omicidio dell'intera famiglia Crin, per recuperare delle monete antiche. Durante il corso della partita da tre a sette giocatori si affronteranno in questa ricerca senza esclusione di colpi in cui dovrete guardarvi le spalle dai colpi bassi degli altri avventurieri, pronti ad eliminarvi per raggiungere l'obiettivo. |
Code Mine Prezzo € 20; Giocatori 3-5; Età 8+ Da ordinare Un gioco deduttivo ideato da Alex Randolph in cui i giocatori dovranno scoprire il proprio codice numerico prima degli avversari. All'inizio della partita vengono distribuite tra i giocatori tessere numeriche in maniera randomica in base al numero di partecipanti ed all'ordine di turno. Da questo momento, si potranno formulare domande agli avversari per scoprire il proprio codice. Il primo giocatore che riesce a decifrare la combinazione viene dichiarato vincitore. |
Compact Curling Prezzo € 16; Giocatori 2-8; Durata 30 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! È una versione da tavolo dello sport delle olimpiadi invernali, che ha visto il suo debutto a Torino 2006. I giocatori devono calibrare bene il tiro e raggiungere il bersaglio sul tappeto. Dopo i primi tentativi, sarà tutto più facile e il divertimento è assicurato! |
Sherlock Express Prezzo € 16; Giocatori 2-6; Durata 10 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! In questo gioco di riflessi dovrai aiutare Sherlock a smascherare i colpevoli. Tutti sono sospettati e trovare il complice di Moriarty non sarà facile. |
Look A Round Prezzo € 15; Giocatori 2-6; Durata 15-30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di riflessi, colpo d’occhio e abilità linguistica che prende spunto dal collaudato sistema di Kaleidos, ma racchiuso in un mazzo di carte coloratissimo. Tutte le carte presentano una varietà di oggetti sul fronte e una lettera sul retro. Vengono disposte a faccia in giù formando una pila e in ogni turno se ne scopre una. A questo punto i giocatori avranno una combinazione composta da una lettera e da una serie di oggetti. Il primo partecipante che riuscirà ad individuarne uno che inizia con la lettera mostrata in cima al mazzo ne pronuncia il nome e si aggiudica la carta. Non appena un giocatore conquista 5 carte viene dichiarato vincitore. |
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