Pandemia - In Laboratorio Prezzo € 40; Giocatori 1-6; Durata 45 minuti; Età 14+ Da ordinare Nuova espansione per Pandemic che introduce varianti di gioco, personaggi e modula la difficoltà verso l'alto. Viene aggiunta la plancia del laboratorio dove si potranno attuare differenti strategie e azioni per scoprire cure, mentre altri giocatori saranno impegnati sul campo. Sarà possibile giocare a squadre in una modalità competitiva (in partite da 4 o 6 partecipanti), disputare tre scenari innovativi e fronteggiare pericolosi eventi nefasti cercando al contempo di salvare il mondo. |
Fiabe & Giochi 5: Cappuccetto Rosso e il Lupo Cattivo Prezzo € 23; Giocatori 1-5; Età 7+ Da ordinare Un piccolo gioco per bambini che ricrea l'atmosfera della celebre fiaba di Cappuccetto Rosso. Le partite possono essere disputate in due modalità: nella prima tutti i giocatori coopereranno per aiutare Cappuccetto ad arrivare a casa della nonna prima del lupo cattivo; nella seconda il lupo cattivo viene interpretato da uno dei giocatori, mentre gli altri aiutano l'eroina nel compiere il suo compito. |
Apollo XIII Prezzo € 38; Giocatori 2-5; Durata 45-75 minuti; Età 13+ Da ordinare In questo gioco cooperativo i giocatori interpretano il personale di terra intento a salvare l'equipaggio della navicella del celebre film. Il ritmo della partita è incalzante e viene gestito dalle carte storia. Riuscire nell'impresa di riportare gli astronauti sani e salvi a casa non sarà semplice e il tempo sarà l'ostacolo più difficile da affrontare. |
Waterloo: Enemy Mistake Prezzo € 58; Giocatori 2-3; Durata 150 minuti; Età 14+ Da ordinare Il gioco ricrea lo scontro tra l'esercito Britannico (appoggiato da quello Prussiano) e quello Francese. |
Coloni Imperiali Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 45-90 minuti; Età 10+ Da ordinare I coloni provenienti da quattro grandi potenze mondiali (Romani, Barbari, Egizi e Giapponesi) sono in guerra per espandere i confini dei loro imperi. Costruiscono nuovi edifici, caserme e campi di addestramento, scavano miniere e coltivano campi per raccogliere risorse. L’obiettivo è quello di guidare il proprio impero alla conquista di nuovi territori e sottrarli ai propri avversari. |
Crossing Prezzo € 20; Giocatori 3-6; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare In Crossing i giocatori si sfideranno nel raccogliere segnalini gemme al fine di ottenere la collezione migliore rispetto agli avversari alla fine della partita. In ogni turno vengono disposte alcune tessere al centro del tavolo che raffigurano differenti numeri di gemme. Tutti i giocatori contemporaneamente ne selezionano una, ma potranno raccogliere i preziosi soltanto se occuperanno una carta in maniera solitaria. Un gioco di bluff e riflessi che garantisce ore di divertimento. |
Dogs of War Prezzo € 60; Giocatori 3-5; Durata 75 minuti; Età 14+ Da ordinare In questo piazzamento lavoratori, finalizzato al controllo del territorio, i giocatori interpretano compagnie di mercenari ingaggiate da nobili casate in lotta tra loro per la supremazia. L'obiettivo del gioco è quello di ottenere più punti potere possibile tramite l'eliminazione dei comandanti avversari, raccogliendo truppe, accumulando tesori e ottenendo molti punti influenza presso le casate più prestigiose. |
Alhambra Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 45-60 minuti; Età 8+ Da ordinare Partecipa alla costruzione dell'imponente opera monumentale dell'Alhambra in questo gioco competitivo vincitore dello Spiel des Jahres nel 2003. Nei panni di uno dei migliori costruttori del medioevo, sfiderai i tuoi amici nell'acquistare e posizionare tessere edificio al fine di ottenere il maggior numero di punti vittoria possibili. Sfruttando le meccaniche di piazzamento tessere, set collection e card drafting, l'autore ha dato vita ad un gioco semplice e strategico. La capacità di non sprecare risorse sarà premiata con turni extra ed essere il giocatore che ha contribuito alla costruzione con il maggior numero di edifici di un determinato colore, garantirà ulteriori punti vittoria. Sono previste differenti fasi di punteggio con l'ultima che scatta nel momento in cui non può essere rimpinguato il mercato degli edifici. Dopo il calcolo finale il miglior costruttore verrà dichiarato vincitore. |
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