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Giochi di carte e di società usciti in Italia nell'anno 2016.

Giochi da Tavolo 2016
Vedi anche: 2025 | 2017 | 2015 | 2014
Pagina 7

Pandemic Iberia
Prezzo € 50; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 8+
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Un gioco standalone cooperativo appartenente alla serie Pandemic, ma che ci trasporta nel diciannovesimo secolo nella Penisola Iberica e ci mette nei panni di una squadra medica dell'epoca. L’obiettivo sarà quello di scoprire le cure per 4 malattie che stanno devastando la Penisola Iberica. Viaggiando su carri, barche e treni presteremo soccorso alla popolazione iberica, purificheremo le fonti d'acqua, costruiremo ferrovie e cercheremo di contenere il più possibile i focolai.
Adrenalina
Prezzo € 50; Giocatori 3-5; Durata 60 minuti; Età 14+
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Lo sparatutto diventa un gioco da tavolo. Ogni fazione ha un campione nell'Arena: deve combattere e vincere. Un gioco strategico dove i combattimenti non sono gestiti con dadi ma con una opportuna gestione delle risorse. Fondamentali per la vittoria i meccanismi di maggioranza.
Tzulan Quest
Prezzo € 19,50; Giocatori 2-5; Durata 30 minuti; Età 8+
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Una corsa contro il tempo, verso l'idolo di Tzulan. Un gioco di avventura in cui ogni mezzo è lecito: scambi, alleanze, fughe, diversivi e truffe.
Vikings on Board
Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 8+
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Cry Havoc
Prezzo € 80; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 10+
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Un gioco di controllo del territorio e di guerra in cui 4 fazioni asimmetriche lotteranno per la sopravvivenze nel tentativo di diventare i dominatori del pianeta appena scoperto. I giocatori utilizzeranno le carte fazione per compiere le loro azioni che spaziano dal muovere le truppe e combattere all'ottenere risorse costruire nuove strutture. Sia il sistema di combattimento che il calcolo dei punti vittoria presentano dinamiche innovative e tutto il gioco si svolge sul filo del rasoio grazie al sapiente bilanciamento che gli autori hanno fornito alle fazioni. Ogni partita sarà caratterizzata da scelte tattiche e strategiche sempre diverse e rilevanti per il prosieguo della partita. Un gioco ottimo per coloro che amano l'alta interazione e le partite in bilico fino all'ultimo round di gioco.
La Festa per Odino
Prezzo € 82; Giocatori 1-4; Durata 120 minuti; Età 12+
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Un gioco gestionale profondamente strategico e stimolante per giocatori esperti. Ambientato nel mondo dei vichinghi, dovete conquistare e amministrare terre, produrre risorse e rendere onore agli dei.
Macroscope
Prezzo € 25; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 6+
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Scopo del gioco è identificare per primo il disegno nascosto nella scatola. Turno dopo turno, vengono aperte le finestrelle, scoprendo parti del disegno. Un gioco originale e divertente. Comprende ben 400 immagini di oggetti da indovinare!
Fuggi Fuggi
Prezzo € 27; Giocatori 2-7; Durata 45 minuti; Età 10+
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I giocatori devono riuscire a scappare evitando il mostro. Per salvarsi possono nascondersi dietro ai blocchi di pietra o attirare l'attenzione del mostro verso gli avversari. Per i più esperti si possono aggiungere cristalli trasparenti, pietre di rotazione e teletrasporti per rendere il gioco più articolato.
La Casa sull'Albero
Prezzo € 14; Giocatori 2-5; Durata 10 minuti; Età 6+
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Un gioco di card drafting e set collection adatto ai più piccini. Ogni giocatore cerca di costruire la casa sull'albero più bella in maniera da totalizzare più punti possibili. In ogni turno i giocatori selezionano una carta dalla propria mano e la attaccano al proprio albero per poi passare il resto delle carte al giocatore alla propria sinistra. Questo meccanismo prosegue fino alla fine della partita e i giocatori dovranno cercare di selezionare carte che riportino lo stesso colore della carta posizionata il turno prima oppure che siano in sequenza numerica. Nel caso in cui non si possa rispettare questi parametri è possibile giocare la carta coperta. Questa non frutterà molti punti, ma potrà salvare i giocatori che si sono incartati e che non riescono a creare le giuste combinazioni.
Gipf
Prezzo € 33; Giocatori 2; Durata 60 minuti; Età 9+
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Scopo del gioco è quello di lasciare l'avversario senza pedine nella propria riserva.
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