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Crystal Palace Prezzo € 70; Giocatori 2-5; Durata 60-150 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento dadi per esperti in cui i giocatori determinano i risultati dei propri dadi ad inizio di ogni round pagandone conseguentemente il costo per svolgere le azioni. L'ambientazione prende spunto dalla prima Esposizione Mondiale tenutasi a Londra nel 1851 proprio nel Crystal Palace costruito per l'occasione. Ogni giocatore è il delegato di una nazione e dovrà tenere alto il prestigio del paese d'appartenenza cercando di accaparrarsi brevetti, risorse e scienziati illuminati. Nei 5 round di gioco bisognerà gestire al meglio la scarsa disponibilità economica iniziale per formulare una strategia vincente cercando di conseguire anche gli obiettivi personali per ottenere ulteriori punti vittoria. Le strategie da intraprendere saranno molteplici e l'interazione al tavolo garantita. |
Il Regno delle Sabbie Prezzo € 30; Giocatori 1-4; Durata 30-60 minuti; Età 10+ Da ordinare Il regno delle Sabbie è un gioco astratto di piazzamento tessere e drafting ambientato nel mondo fantasy di Ragusa. Dato il continuo utilizzo da parte dei fruitori della magia questo paese specchio sta iniziando a scomparire causando anche catastrofi nel mondo reale. La regina di Ragusa sprezzante del pericolo cerca di porre rimedio alla situazione e i giocatori in qualità di maghi di corte dovranno aiutarla nell'impresa. In ogni turno i giocatori dovranno combinare le tessere a propria disposizione per ricreare glifi magici al fine di collezionare carte ed ottenere punti vittoria. Ogni carta fornirà ulteriori spiriti elementali che, una volta spesi, permeteranno di compiere azioni speciali. Su alcuni edifici sono raffigurati icone clessidra che determinano la fine della partita. Infatti, non appena uno dei giocatori raggiunge 10 punti clessidra si effettua un ultimo round e si procede al calcolo dei punti vittoria. |
Tsuro Prezzo € 35; Giocatori 2-8; Durata 15-20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco astratto che scala benissimo da 2 ad 8 giocatori in cui si procede nel posizionare tessere per consentire al proprio segnalino di avanzare sul tabellone. L'obiettivo di ogni giocatore è quello di rimanere più a lungo in gioco. Questo non sarà assolutamente facile a causa delle scarse dimensioni del tabellone e meno spazi liberi ci saranno più sarà difficile proseguire. |
Mekhane Prezzo € 17; Giocatori 3-8; Durata 30 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di carte narrativo in cui creerete la storia dei personaggi del gioco interpretando gli dei ed il fato. In base agli sviluppi della trama il fato stabilirà quali personaggi dovranno morire e quali dovranno vivere. Ogni finale di capitolo determina il prosieguo e alla fine della partita trionferà il dio che ha come prescelto il personaggio sopravvissuto. |
Bonfire Prezzo € 55; Giocatori 1-4; Durata 70-100 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di selezione azioni, piazzamento tessere e lavoratori ambientato in un mondo fantasy in cui la fonte d'energia primaria è fornita da falò magici animati dai Guardiani della Luce. Gli abitanti delle città hanno sprecato questo dono e ora le città si trovano al buio spingendo gli abitanti a creare nuovi insediamenti. I giocatori interpretano gruppi di gnomi intenti a riappropriarsi dell'energià dei falò per tornare agli antichi fasti. Il gioco ruota intorno alla selezione azioni svolta mediante delle tessere sulla plancia giocatore che consentiranno di muoversi sulla mappa, ottenere obiettivi, evocare Guardiani della luce, aggiungere tessere paesaggio alla propria città e riaccende i falò. La partita termina dopo che un certo numero di obiettivi sono stati completati e, dopo ulteriori 5 turni, si procede alla fase di punteggio per decretare il vincitore. |
Spies & Lies: A Stratego Story Prezzo € 20; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco per due di deduzione, bluff e strategia che vi metterà nei panni di due generali alla vigilia della battaglia decisiva per l'esito della guerra. La contesa potrebbe essere risolta dalle azioni di pochi elementi e, in particolare, dalle infiltrazioni delle spie nel campo nemico. Entrambi i giocatori cercheranno di sabotare i piani nemici schierando le carte con attenzione, deducendo le intenzioni del generale avversario ed il fine ultimo sarà quello di catturare la bandiera opposta. Ogni round del gioco consta di 3 fasi differenti (schieramento, informazione e missione) chi ha la meglio può spostare l'agente segreto verso la bandiera avversaria. Chi riesce a portarlo fino al campo nemico viene dichiarato vincitore oppure chi si è avvicinato di più all'obiettivo dopo 3 round di gioco . |
Arkham Horror - Final Hour Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco cooperativo ambientato nell'universo Lovecraftiano in cui i giocatori dovranno riuscire a tenere a bada ondate di mostri che hanno invaso il campus della Miskatonic University, mentre cercano i componenti adatti ad interrompere l'oscuro rituale in atto. Il gioco presenta dinamiche rapide ed immediate riuscendo a rendere al meglio l'adrenalina e la frenesia dell'ultima difesa disperata per proteggere il mondo intero dalle forze degli Antichi. Le probabilità di successo sono scarse, ma una buona pianificazione e il lavoro di squadra potranno sovvertire le aspettative. Un gioco adatto a tutti gli amanti del tema lovecraftiano che cercano un gioco dalla durata contenuta e facile da apprendere. |
Wild Space Prezzo € 25; Giocatori 1-5; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte ambientato nello spazio in cui bisognerà ottimizzare al meglio le proprie carte per creare combinazioni tra di esse sempre più potenti. In ciascun turno sarà possibile aggiungere un nuovo membro alla propria squadra oppure pescare nuove carte. La pianificazione sarà fondamentale nel corso della partita e le scelte tattiche faranno la differenza tra la vittoria e la sconfitta. |
Cenerentola Prezzo € 16; Giocatori 1-4; Durata 20 minuti; Età 4+ Da ordinare Un gioco cooperativo di memoria ambientato nel mondo della celebre fiaba di Cenerentola. Il principe ha indetto un ballo invitando tutti i suoi sudditi a palazzo. Purtroppo Cenerentola, non ha disposizione vestiti, scarpette e carrozza e dovremo essere noi ad aiutarla nel reperire tutto il necessario per partecipare al grande evento. Ad inizio partita vengono disposti coperti gli oggetti in una griglia e si imposta l'orologio sulle ore 12. Il giocatore di turno lancia il dado verifica gli effetti del risultato scoprendo una tessera, guardandone una segretamente oppure dovrà comporre una coppia di oggetti e muovere la lancetta delle ore in avanti di uno spazio. I giocatori vincono se riescono a trovare tutti gli oggetti prima della mezzanotte e perdono in caso contrario. |
Elastium Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 20-40 minuti; Età 8+ Da ordinare Un innovativo gioco basato sulle meccaniche di card drafting e controllo del territorio caratterizzato da una plancia a pioli e dall'utilizzo di robusti elastici per segnalare il possesso di porzioni della mappa da parte dei giocatori. La scatola contiene 8 scenari che variano sia in dipendenza del numero di giocatori, sia in base al tipo di partita che sceglieremo di disputare. In ognuno di essi variano le regole di posizionamento degli elastici e le possibilità di ottenere punti vittoria a fine partita. I giocatori, nel corso del proprio turno, avranno due azioni a disposizione: prelevare carte o dalla cima del mazzo o tra le cinque scoperte ed in alternativa piazzare elastici scartando un numero di carte pari ai piolini che si intende conquistare. Non appena uno dei giocatori raggiunge il traguardo di punti prefissato, la partita termina. Sebbene le regole siano semplici, le scelte tattiche saranno numerose ed ogni scenario riserva sfide differenti cambiando completamente l'approccio a questo titolo. |
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