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Giochi di carte e di società usciti in Italia nell'anno 2020.

Giochi da Tavolo 2020
Vedi anche: 2025 | 2021 | 2019 | 2018
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New York Zoo
Prezzo € 37; Giocatori 1-5; Durata 45 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di piazzamento tessere in cui bisognerà costruire uno zoo di successo. Nel piazzare i pezzi sulla propria area di gioco bisognerà tenere conto non soltanto degli spazi da occupare, ma anche del tipo di specie da introdurre. Questo titolo coniuga due delle tematiche care all'autore, Uwe Rosenberg, attingendo a piene mani dal sistema di allevamento di Agricola e alla serie di puzzle games iniziata con Patchwork per dare vita ad un filler rapido e strategico.
Puerto Rico - Nuova edizione Alea
Prezzo € 50; Giocatori 2-5; Durata 70-120 minuti; Età 12+
Da ordinare
Nuova versione del classico gioco di strategia basato sulla selezione delle azioni e ambientato sull'isola caraibica di Puerto Rico durante l'era delle esplorazioni e delle scoperte. I giocatori, nei panni di governatori, cercheranno di amministrare al meglio la propria colonia, producendo beni ed esportandoli verso l'Europa al fine di totalizzare il maggior numero di punti vittoria possibili. Il giocatore di turno seleziona uno dei ruoli disponibili e ne esegue l'azione ottenendo anche un bonus, tutti gli altri partecipanti potranno eseguire la stessa azione, ma non potranno beneficiare del privilegio ad essa collegato. Per ottimizzare la propria strategia sarà fondamentale scegliere con tempismo il ruolo giusto cercando di favorire nella misura minore possibile gli avversari. Questa edizione oltre a notevoli miglioramenti grafici, contiene tutte le espansioni e le promo realizzate per il gioco fino a questo momento.
Harry Potter: un Anno a Hogwarts
Prezzo € 40; Giocatori 1-8; Durata 20-45 minuti; Età 7+
Da ordinare
Un gioco di combattimento, esplorazione e avventura ambientato nel magico mondo di Harry Potter. Ogni giocatore interpreterà uno degli studenti della scuola di magia e stregoneria di Hogwarts coinvolto nel completamento di 30 missioni che si ispirano alle storie descritte nei libri. Sarà possibile affrontare il gioco in tre modalità diverse: mago principiante, mago avanzato (che è possibile giocare a squadre) oppure il ritorno del signore oscuro. Queste alternative forniscono variabilità al gioco e ne aumentano considerevolmente la longevità. Un titolo da avere in collezione per gli appassionati della saga e per coloro che ne vogliono conoscere le storie giocando.
Paranormal Detectives
Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 45 minuti; Età 12+
Da ordinare (uscita: giugno 2025)
Un party game basato su meccanismi di deduzione in cui un giocatore interpreta il ruolo di fantasma e dovrà guidare alcuni detective in competizione tra loro nella ricerca della risoluzione del caso di turno. Ovviamente, il fantasma non comunicherà tramite mezzi convenzionali, ma con l'ausilio di 9 meccanismi particolari: una tavoletta parlante, corde dell'impiccato, i tarocchi, un rilevatore ectoplasmico, utilizzando la mano del detective per disegnare, con la lettura del labiale, mimando la risposta, oppure disegnando con le dita dietro la schiena dell'investigatore. I detective a turno porranno domande al fantasma per giungere alla soluzione del caso stabilendo chi è l'assassino, dove è avvenuto il delitto, con che tipologia di arma, il movente e come è avvenuto il decesso. Il primo detective che riuscirà nell'impresa verrà dichiarato vincitore.
Spirit Island
Prezzo € 80; Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 13+
Da ordinare
Spirit Island è un gioco cooperativo che ci metterà nei panni di spiriti guardiani che cercano di proteggere le rispettive isole dagli invasori stranieri. I giocatori ad ogni turno selezioneranno le azioni in maniera simultanea cercando di coordinare i loro sforzi bilanciando l'utilizzo di poteri magici istantanei meno potenti e poteri magici più forti, ma con un'attivazione ritardata nel tempo. L'avanzata degli stranieri si svolge in diverse fasi: dapprima vengono esplorate porzioni di isola, poi vengono installati insediamenti e in seguito vengono compiute razzie. Man mano che la partita procede entrambi gli schieramenti ottengono potenziamenti e nuove abilità e per i giocatori diventa sempre più complicato arginare la minaccia. Lo scopo del gioco sarà quello di metterli in fuga aiutando gli abitanti autoctoni. La mappa modulare, gli scenari disponibili, le differenti tipologie di invasori ed i livelli di difficoltà scalare assicurano un'elevata rigiocabilità ed un grado di sfida adattabile all'abilità dei giocatori.
In offerta! Sogni per Bambine Ribelli
Prezzo € 5 (sconto -75%, listino: € 20)
Giocatori 2-10; Durata 20 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Un gioco cooperativo con finalità istruttive che permetterà a bambini ed adulti di conoscere donne che hanno fatto la storia con le loro azioni. Vengono disposte al centro del tavolo nove carte che raffigurano donne famose e ne evidenziano alcuni aspetti come occupazione, nazionalità e periodo storico. In ogni turno c'è un giocatore che svolge il ruolo di suggeritore pescando segretamente 5 carte indizio ed una tessera obiettivo che gli indicherà la posizione della carta da far indovinare. Utilizzando le carte indizio, egli cercherà di indirizzare i propri compagni di squadra verso la soluzione e nel caso non abbia carte valide potrà spendere un gettone lampadina per cambiare le carte nella sua mano. Se i giocatori indovinano la carta si passa a quella successiva, nel caso in cui commettano errori perderanno due lampadine. La partita si conclude con una vittoria nel momento in cui viene indovinata la quarta carta o con una sconfitta all'esaurimento dei gettoni lampadina.
It's a Wonderful World
Prezzo € 44; Giocatori 1-5; Durata 30-45 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un gioco di card drafting che ci permetterà di ricoprire il ruolo di leader di potenze emergenti in competizione tra loro che plasmano il nuovo ordine mondiale. Durante il corso di ogni round i giocatori selezioneranno 7 carte stabilendo quali scartare per ottenere risorse immediate e quali costruire ed includere nel proprio impero. La fase di produzione delle risorse avviene secondo un certo ordine e sarà fondamentale stabilire in maniera strategica quali carte costruire per prime. La partita termina dopo quattro round ed il giocatore che ha gestito al meglio il motore produttivo e governato con saggezza il suo popolo, ottiene la vittoria.
Villainous - Wicked To The Core
Prezzo € 45; Giocatori 2-3; Durata 45 minuti
Da ordinare
Espansione, utilizzabile anche come gioco standalone, per Villainous il titolo che ti permetterà di interpretare uno dei cattivi della Disney per guadagnare la carica di più perfido del mondo delle fiabe. In questa confezione vengono introdotti tre nuovi personaggi con i loro obiettivi asimmetrici e i loro mazzi di carte dedicati: Ade nemesi dell'eroe greco Ercole, la Regina Cattiva dal mondo di Biancaneve e i Sette Nani e il Dr. Facilier dalla Principessa e il Ranocchio.
Wingspan: Espansione Oceania
Prezzo € 40; Giocatori 1-5; Durata 40 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un'espansione per il pluri-premiato Wingspan in cui vengono introdotte le specie di uccello presenti in Oceania oltre a nuove plance giocatore che permetteranno di provare nuove strategie per perseguire la vittoria. Viene aggiunto un nuovo tipo di cibo (il nettare), nuovi obiettivi di fine round e nuove carte bonus personali arricchendo ulteriormente la longevità di questo titolo stupendo.
Paleo
Prezzo € 52; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco cooperativo ambientato nella Preistoria in cui interpreterete una tribù di uomini primitivi. Il vostro obiettivo sarà quello di sopravvivere alle traversie e completare un dipinto rupestre raffigurante un Mammut. Le fasi di gioco sono suddivise tra notte e giorno: durante la prima potrete reclutare nuovi membri per la vostra tribù, costruire utensili, andare in esplorazione e affrontare innumerevoli pericoli; durante la seconda, si dovranno sfamare i cavernicoli e risolvere gli esiti delle carte missione. In ogni fase giorno, inoltre, ogni giocatore pescherà una carta e cercherà di risolverla oppure deciderà di non farlo per aiutare un compagno. Ogni carta potrebbe avere effetti benefici o nascondere pericoli che potrebbero portare alla sconfitta. Non appena la tribù accumula cinque teschi a causa di agenti esterni o mancanza di cibo, viene decretata la sconfitta.
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