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Rumble Nation Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 30-40 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di controllo del territorio e di maggioranze ambientato nel Giappone dell'era Sengoku in cui competerai con i tuoi avversari per il controllo di 11 castelli realmente esistiti. Il giocatore di turno lancia i dadi e posiziona le truppe in base ai risultati, potrà utilizzare le carte strategia per cambiare il corso degli eventi e dovrà tenere d'occhio la catena di rinforzo per programmare la sua strategia. Quando tutti i giocatori hanno esaurito le truppe a loro disposizione si procede al calcolo dei punti vittoria in base alle maggioranze su ogni provincia. |
Nova Luna Prezzo € 30; Giocatori 1-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare In questo gioco di piazzamento tessere ogni partecipante concorre per creare la migliore composizione possibile, tenendo a mente lo scorrere del tempo scandito dall'incedere delle fasi lunari. In ogni turno bisogna scegliere una delle tre tessere che seguono il segnalino della luna, una volta posizionata la tessera si verifica quanti requisiti riesce a soddisfare e si fa avanzare il proprio segnalino tempo in base al valore della tessera stessa. Soddisfare più requisiti possibile è il fulcro per ottenere la vittoria. Il vincitore della partita sarà il giocatore che per primo collocherà tutti i segnalini requisito a sua disposizione. |
Bandida Prezzo € 12; Giocatori 1-4; Durata 15 minuti; Età 6+ Da ordinare Gioco cooperativo in cui cercheremo di chiudere le vie di fuga ad una temibile fuorilegge. Il gioco si propone come alternativa a Bandido ed introduce anche la possibilità di giocare dalla parte della criminale. Inoltre, combinando i due giochi sarà possibile giocare la modalità Fuga degli amanti. |
Unlock! Star Wars Prezzo € 35; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 10+ Da ordinare Il famoso gioco Escape Room torna con un nuovo capitolo interamente dedicato alla saga di Star Wars con tre avventure ambientate in una galassia lontana lontana. Utilizzando la stupenda app di supporto che caratterizza questa serie di giochi, potremo vivere tre avventure sensazionali! Nella prima chiamata Fuga da Hoth bisognerà scappare da una base ribelle resistendo agli attacchi delle forze imperiali sfuggendo anche alla coltre di ghiaccio che ricopre il pianeta. Nella seconda, Ritardo Inaspettato, dovrete sfuggire da una cella a bordo di uno Star Destroyer guadagnando la via per la libertà. Nel terzo scenario denominato Missione segreta su Jedha sarete a caccia di un criminale nel deserto per recuperare la refurtiva e consegnarlo alle autorità. Adrenalina, colpi di scena ed enigmi particolari rendono questo gioco un regalo perfetto per tutti gli appassionati del genere. |
Tea for 2 Prezzo € 20; Giocatori 2; Durata 20-30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un rapido gioco di deckbuilding per due giocatori ambientato nel mondo di Alice nel Paese delle Meraviglie. Le regole del gioco sono immediate da apprendere, ma riuscire ad incastrare tutto alla perfezione per creare un mazzo performante non sarà affatto semplice. In ogni turno i giocatori riveleranno simultaneamente la carta dalla cima del proprio mazzo e colui che mostra la carta più alta ne potrà attivare gli effetti o potrà acquistare nuove carte da aggiungere al proprio mazzo. Oltre ad acquisire carte i giocatori reclameranno oggetti e cercheranno di aggiudicarsi il famigerato fenicottero rosa per ottenere la vittoria. |
Sierra West Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 40-60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori in cui guiderete un gruppo di pionieri alla conquista del selvaggio West. Il gioco è strutturato in 4 moduli diversi che presenteranno regole specifiche, variazioni alla preparazione e modi differenti di ottenere punti vittoria. La particolarità del titolo risiede nel meccanismo di creazione delle azioni: infatti, i giocatori all'inizio di ogni turno useranno le carte a propria disposizione per creare un "percorso d'azione" che caratterizzerà l'utilizzo dei lavoratori. La plancia di gioco raffigura una montagna che verrà esplorata durante il corso della partita per ottenere nuove carte ampliando le azioni a disposizione dei giocatori. Il gioco mixa meccaniche collaudate introducendo diverse innovazioni e grazie ai 4 moduli contenuti nella scatola garantirà rigiocabilità e scalabilità a prescindere dal numero di giocatori. |
Nel Regno di Fabulantica Prezzo € 30; Giocatori 2-5; Durata 25 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco di memoria caratterizzato dalle meccaniche di pick and delivery adatto ad aspiranti piccoli eroi. Un incantesimo mal formulato ha portato lo scompiglio nel regno di Fabulantica. Gli abitanti in preda al panico hanno trovato rifugio in alte torri dove attendono i loro salvatori. In ogni turno saranno disponibili tre missioni di soccorso ed i giocatori dovranno cercare di trovare gli abitanti indicati nascosti all'interno delle torri. Sarà possibile spostarsi con differenti mezzi di trasporto a seconda dell'ambiente che cerchiamo di attraversare. Il primo giocatore che riesce a salvare tre personaggi viene dichiarato vincitore. |
Hero Realms Mazzo del Boss: Lich Prezzo € 11; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 12+ Da ordinare Espansione per il deckbuilding Hero Realms che consentirà ad uno dei partecipanti di giocare nei panni del Lich scatenando la sua furia contro gli eroi accorsi per sconfiggerlo. Gli avversari dovranno collaborare per sconfiggere il boss e mettere fine alla minaccia che grava sul mondo. |
Bonfire Prezzo € 55; Giocatori 1-4; Durata 70-100 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di selezione azioni, piazzamento tessere e lavoratori ambientato in un mondo fantasy in cui la fonte d'energia primaria è fornita da falò magici animati dai Guardiani della Luce. Gli abitanti delle città hanno sprecato questo dono e ora le città si trovano al buio spingendo gli abitanti a creare nuovi insediamenti. I giocatori interpretano gruppi di gnomi intenti a riappropriarsi dell'energià dei falò per tornare agli antichi fasti. Il gioco ruota intorno alla selezione azioni svolta mediante delle tessere sulla plancia giocatore che consentiranno di muoversi sulla mappa, ottenere obiettivi, evocare Guardiani della luce, aggiungere tessere paesaggio alla propria città e riaccende i falò. La partita termina dopo che un certo numero di obiettivi sono stati completati e, dopo ulteriori 5 turni, si procede alla fase di punteggio per decretare il vincitore. |
Alone Prezzo € 70; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un survival/horror ambientato nello spazio in cui un giocatore interpreta un vagabondo spaziale che esplora mappe piene di pericoli nel tentativo di portare a termine delle missioni. Tutti gli altri giocatori svolgono il ruolo delle forze oscure che cercano di ostacolarlo con tutti i mezzi possibili. Ogni fazione gioca in maniera asimmetrica: l'eroe ha una conoscenza limitata della mappa, mentre i suoi avversari conosceranno in anticipo la composizione degli scenari. L'esploratore spaziale dovrà evitare trappole, combattere mostri e raggiungere obiettivi cercando di sopravvivere a tutte le insidie aggiuntive che gli si pareranno davanti. Il gioco si articola in scenari suddivisi in capitoli e l'esito di ogni partita rafforza lo schieramento che è risultato vittorioso. Tutto ciò da vita ad un insolito dungeon crawler in cui astuzia, buff e deduzione la fanno da padroni. |
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