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In offerta! Immagica Prezzo € 20 (sconto -33%, listino: € 30) Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un titolo che rielabora il celebre gioco "unisci i puntini" presente in vari periodici enigmistici aggiungendo elementi deduttivi e stimolando la fantasia dei partecipanti. Interpretando maghi bisognerà decifrare i disegni nascosti nelle carte incantesimo nel minor tempo possibile. Per riuscire in questo compito bisognerà collegare gli ingredienti in maniera da comporre un disegno. Non appena un giocatore pensa di aver trovato la soluzione, la scrive sulla sua plancia. A questo punto, tutti gli altri avranno 30 secondi di tempo per ultimare la loro opera. La risposta esatta va ricercata nel regolamento e coloro che hanno indovinato ricevono stelle in base alle tempistiche di completamento. Dopo 8 carte incantesimo il giocatore in possesso del maggior numero di segnalini stella viene dichiarato vincitore. |
Deckscape - Ciurma vs Ciurma Prezzo € 12,90; Giocatori 2-6; Età 12+ Disponibile in Negozio! La prima escape room competitiva che sarà possibile giocare in modalità uno contro uno oppure a squadre. I giocatori si sfideranno in questa caccia al tesoro a tema piratesco per ritrovare il tesoro del celebre Barbanera. Il gioco sarà caratterizzato da duelli tra i membri delle due ciurme che faranno crescere il bottino dei vincitori. Solo la ciurma che risolverà gli enigmi e seguirà le indicazioni appropriate potrà fregiarsi della vittoria. |
Agricola - Mazzo Consul Dirigens Prezzo € 15 Da ordinare Mazzo di espansione per Agricola Revised Edition che include carte occupazione, piccolo miglioramento e carte bonus che forniranno nuovi spunti strategici alle vostre partite. |
Flick of Faith: Sfide Divine Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 30-40 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di abilità e maggioranze in cui i giocatori interpretano divinità intente nel convertire il maggior numero di fedeli. In ciascun turno i giocatori dovranno schiccherare profeti e pedine speciali per prendere il controllo delle differenti isole presenti sulla mappa. In ciascun round sarà stabilita una regola particolare mediante la votazione e grazie ai poteri asimmetrici la variabilità sarà garantita. Alle fine di ogni round verranno totalizzati punti in base alle maggioranze sulle isole e dopo la quarta fase di punteggio verrà decretato il vincitore. |
Similo Animali Selvaggi Prezzo € 12; Giocatori 2-8; Durata 10-15 minuti; Età 7+ Da ordinare Nuova versione del piccolo gioco cooperativo deduttivo dedicata agli Animali Selvaggi. Uno dei giocatori, nei panni di suggeritore, dovrà far indovinare ai propri compagni uno tra gli animali disposti a terra. Per riuscire in questo compito fornirà indizi tramite le carte a propria disposizione. Turno dopo turno verranno esclusi animali fino a giungere alla soluzione conseguendo la vittoria o fino a quando non si esclude l'animale da indovinare venendo quindi sconfitti. |
Barking Kittens Prezzo € 17 Da ordinare Espansione per Exploding Kittens che introduce nuove potenti carte ed un tocco canino al gioco. |
Similo Animali Prezzo € 12; Giocatori 2-8; Durata 10-15 minuti; Età 7+ Da ordinare Versione di Similo dedicata agli animali. La serie di piccoli giochi deduttivi viene arricchita da questo nuovo titolo in cui un giocatore svolgerà il ruolo di suggeritore e cercherà di far indovinare una tra le dodici carte poste al centro del tavolo. |
Sherlock - Tra le tombe Prezzo € 7,90; Giocatori 1-8; Durata 60 minuti; Età 10+ Da ordinare Nuovo capitolo per la serie di piccoli investigativi cooperativi ambientato in un tetro cimitero. Adam Lockwood è scomparso sul posto di lavoro e toccherà a noi scoprirne la sorte. Bisognerà scegliere con attenzione le piste da seguire rivelando o scartando le carte appropriate. Riuscirà il tuo gruppo di investigatore a risolvere questo mistero? |
After The Empire Prezzo € 99; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco che combina la meccanica del piazzamento lavoratori con il tower defense in cui i giocatori guidano i propri feudi preparandosi all'arrivo dei nemici. Lo scopo del gioco sarà quello di accumulare la maggior ricchezza possibile al termine della settima stagione. Per raggiungere questo traguardo bisognerà costruire la propria città, addestrare le truppe, migliorare le proprie difese combattendo non solo con gli invasori, ma anche competendo per le risorse con gli altri signori feudali vicini. Alla fine della partita, il giocatore che sarà riuscito a curare al meglio i vari aspetti del suo regno otterrà la vittoria. Ottima componentistica, variabilità delle partite e spiccata componente strategica sono i punti di forza di questo tiolo, consigliabile a tutti gli appassionati del periodo storico medioevale. |
Signori della notte Prezzo € 40; Giocatori 1-5; Durata 60 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco cooperativo in cui ogni giocatore interpreterà un membro di una famiglia di vampiri appena arrivata in una nuova città. Lo scopo del gioco sarà quello di fronteggiare dei misteriosi agenti e riuscire a portare sotto il proprio controllo i differenti luoghi. Durante il corso del gioco ogni personaggio svilupperà particolari abilità, potrà evocare servitori peculiari ed utilizzare gli effetti delle tessere luogo a proprio vantaggio. La collaborazione sarà fondamentale per fronteggiare gli attacchi degli agenti e per portare a termine il rituale in tempo utile. Infatti, il gruppo otterrà la vittoria nel momento in cui ogni vampiro avrà posizionato il proprio sigillo sulla mappa e attivato il rituale con un determinato numero di servitori in gioco. |
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