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Spicy Prezzo € 20; Giocatori 2-6; Durata 15-20 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte basato su una leggenda orientale in cui i giocatori cercheranno di liberarsi delle carte nella loro mano. I turni di gioco si susseguono in maniera rapida ed i giocatori potranno o giocare una carta coperta dichiarando il numero e la tipologia della stessa o potranno passare il turno pescando una carta. Le carte andrebbero giocate sempre in maniera crescente, ma i partecipanti potranno bluffare fornendo informazioni non veritiere sia riguardo il numero che la spezia giocata. In qualsiasi momento della partita sarà possibile confutare le dichiarazioni di un avversario rivelando la carta appena giocata. Il vincitore della contesa prenderà tutto il mazzetto di carte come premio, mentre il perdente pescherà due carte da aggiungere alla propria mano. Quando un giocatore riesce a liberarsi di tutte le carte potrà raccogliere una carta speciale che fornisce dieci punti. Il gioco prosegue fino al momento in cui viene prelevata la seconda carta premio o quando viene rivelata la carta di fine partita. Chi ha più punti vittoria, vince. |
Last Message Prezzo € 21; Giocatori 3-8; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare Un party game basato su meccanismi di deduzione che vedrà un gruppo di detective, alle prese con gli indizi lasciati dalla vittima, inseguire l'assassino cercando di acciuffarlo a tutti i costi. All'inizio della partita, verrà selezionata una scena del crimine e la vittima e l'assassino siederanno di fianco coperti da uno schermo. A questo punto, il giocatore che svolge il ruolo dell'assassino sceglierà uno dei tantissimi personaggi raffigurati come suo alter ego. La vittima, dovrà fornire degli indizi disegnando e scrivendo su lavagnette cancellabili messaggi per gli investigatori, mentre l'assassino ne cancellerà alcune parti. I detective dovranno riuscire a rintracciare il colpevole prima dello scadere di 4 tentativi per vincere la partita; in caso contrario, sarà l'assassino ad essere dichiarato vincitore. |
Mint Works - Edizione Italiana Prezzo € 15; Giocatori 1-4; Durata 10-20 minuti; Età 13+ Da ordinare Un piccolo gioco di piazzamento lavoratori in cui giocatori dovranno utilizzare le mentine-operaie per reclutare nuovi operai, comprare carte piano e costruirle. Ogni carta piano fornirà punti vittoria ed abilità aggiuntive al possessore. Quando un giocatore raggiunge i 7 punti vittoria scatta la fine della partita e si procede al conteggio finale. |
Brian Boru: High King of Ireland Prezzo € 50; Giocatori 3-5; Durata 60-90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di maggioranze ambientato nell'Irlanda dell'anno 1000 in cui i giocatori cercheranno di ottenere il predominio sui territori, respingendo al contempo le invasioni dei Vichinghi e stabilendo relazioni con il clero. Il gioco sfrutta un intrigante sistema di prese mediante le carte per stabilire chi si aggiudica il controllo di un determinato insediamento. Le carte, infatti, recano stampate due differenti abilità che si attivano in base all'esito delle battaglie. Alla fine di ciascun round chi soddisfa i requisiti potrà contrarre matrimonio con una principessa o un principe rinsaldando la propria posizione. Al termine del terzo o quarto round di gioco (in base al numero dei giocatori), si assegnano i punti finali tenendo presenti differenti criteri: numero di monete a disposizione, segnalini fama, numero di regioni occupate e regioni di cui si detiene il controllo. Il giocatore che totalizzerà il maggior numero di punti si aggiudicherà la vittoria e verrà dichiarato sovrano dell'intera isola. |
Il Gioco è Tratto Pocket - I - Giochi di Strategia Prezzo € 15 Da ordinare Raccolta di giochi da tavolo essenziali che è possibile giocare utilizzando soltanto un foglio ed una penna. In questo testo troverete grandi classici e riadattamenti di giochi da tavolo ideati da autori come Reiner Knizia, Leo Colovini, Paolo Mori, Yusuke Sato, James Ernest, Martin Gardner e tanti altri. |
Art Robbery Prezzo € 16; Giocatori 2-5; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte basato su meccaniche di gestione della mano ed in cui i giocatori interpreteranno dei ladri di opere d'arte. Dopo la riuscita del colpo, arriva la parte più difficile: la spartizione del bottino. Dovrai lottare carta dopo carta con i tuoi complici per aggiudicarti le opere più preziose, stando attento ad accumulare al contempo un numero sufficiente di carte alibi per non essere catturato dall'FBI. Al termine del quarto round di gioco, il ladro con il maggior numero di punti vittoria verrà dichiarato vincitore. |
Holi - La Festa dei Colori Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco astratto caratterizzato dalla meccanica di gestione della mano e che si ispira al celebre festival indiano della rinascita: l'Holi Festival. Ogni giocatore interpreta un colore e, mediante le carte a propria disposizione, dovrà collocare i segnalini colore sul tabellone tridimensionale di gioco. Alla fine della partita si totalizzeranno punti per i segnalini del proprio colore sul tabellone (in base al livello che occupano), le carte obiettivo personali ed in base ai segnalini dolcetto in proprio possesso. Il gioco presenta regole semplici, ma che si sposano molto bene sia con la tematica che con la componentistica 3D del tabellone. |
La mia Prima Avventura - La Corsa più Pazza del Mondo Prezzo € 19,90; Età 4+ Da ordinare Libro game adatto ai bambini che vi farà vivere un'indimenticabile avventura gareggiando in una folle corsa automobilistica. I veicoli in gara sono veramente particolari e tutte le scelte intraprese durante la narrazione cambieranno il corso della storia. Sarà possibile affrontare il percorso innumerevoli volte modificando le opzioni intraprese per vivere avventure sempre differenti. |
Schotten Totten 2 Prezzo € 14; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte per due giocatori che si fronteggeranno sul campo di battaglia nei panni di clan Scozzesi. Uno dei due contendenti svolgerà il ruolo di assediante, mentre l'altro del difensore. Per aggiudicarsi la vittoria l'attaccante dovrà conquistare quattro sezioni di mura o distruggerne completamente una, mentre al difensore toccherà impedire queste condizioni di vittoria fino all'esaurimento del mazzo di carte. Ogni sezione presenta differenti regole speciali e sarà fondamentale utilizzare in maniera tattica le carte a propria disposizione. |
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