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Four Against The Great Old Ones Prezzo € 16,90; Giocatori 1-4; Durata 20-120 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un gioco indipendente che si basa sul sistema che ha reso famoso Four Against Darkness, ma ambientato nel mondo dell'orrore di Lovecraft. Ogni avventura sarà impegnativa e richiederà coraggio, astuzia, fortuna e caparbietà per essere portata a termine. Il gioco aggiunge il concetto di sanità mentale, aiutanti, 8 tipologie di personaggi giocabili e ben 6 possibili incontri finali caratterizzati in maniera totalmente diversa tra loro. |
Hallertau Prezzo € 80; Giocatori 1-4; Durata 50 minuti; Età 12+ Da ordinare Nuovo gioco del celebre Uwe Rosenberg ambientato nel 1850 nella regione tedesca dell'Hallertau, principale polo di produzione di luppolo del mondo. Ogni giocatore guiderà un villaggio di contadini della regione cercando di farne crescere il prestigio agli occhi del mondo intero. Tramite le meccaniche di piazzamento lavoratori, gestione della mano e gestione delle risorse dovrete garantire approvvigionamento alle botteghe locali, coltivare prodotti agricoli ed intensificare l'allevamento di ovini. La competizione tra i paesi sarà serrata e soltanto giocando al meglio le vostre carte ed impiegando in maniera appropriata la vostra forza lavoro, potrete ottenere la vittoria. |
Khora: Ascesa di un impero Prezzo € 55; Giocatori 2-4; Durata 75 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco ambientato nell'antica Grecia che vedrà i giocatori guidare delle potenti città-stato verso la gloria. Durante il corso della partita sarà possibile selezionare differenti azioni per sviluppare la propria civiltà su diversi fronti: filosofia, legislazione, cultura, commercio, esercito, politica e sviluppo. Sbloccare i traguardi per primi consentirà di ottenere particolari benefici per potenziare il proprio motore di punti vittoria. Bisognerà cercare il giusto bilanciamento tra i diversi settori, badando particolarmente alla gestione economica per riuscire a primeggiare sugli avversari alla fine del nono round di gioco. |
Food Chain Magnate Prezzo € 85; Giocatori 2-5; Durata 120-240 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di strategia dove devi gestire una catena di fast-food. Devi utilizzare al meglio le risorse umane interagendo con il tabellone centrale che riproduce una cittadina, sulla quale avverranno gli acquisti, il marketing e le vendite. |
Ankh: Divinità Egizie Prezzo € 110; Giocatori 2-5; Durata 90 minuti; Età 14+ Da ordinare Ultimo capitolo della trilogia di giochi basati sul controllo del territorio ideata dal geniale designer canadese Eric Lang. In questo gioco, ambientato nell'Antico Egitto, interpreteremo divinità in lotta per il dominio sulla Nazione nordafricana e la devozione del popolo. Tutti gli Dei saranno dotati di abilità peculiari e dovranno reclutare guardiani, erigere monumenti, stipulare alleanze e fondersi tra loro in caso di eliminazione. Questa nuova meccanica della fusione dei giocatori consentirà di limitare il fattore dell'eliminazione dei giocatori e rendere il gioco teso fino alle ultime battute. |
Acchiappasogni Prezzo € 21; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 4+ Da ordinare Un gioco da tavolo vincitore del premio di Gioco francese dell'anno per bambini nel 2020 basato sul riconoscimento delle forme. Nulla tormenta le notti dei più piccini come gli incubi ed in questo gioco cercheremo di affrontarli con dei teneri peluche. In ciascun turno verrà rivelata una carta incubo e tutti i giocatori in ordine di turno dovranno scegliere una tessera peluche con cui coprirlo. In seguito ciascun partecipante verifica se la tessera riesce a coprire completamente l'incubo ed in caso di successo riceve dei punti sogno da inserire nella sua plancetta nuvola. La partita termina quando un giocatore riesce a raccogliere 12 segnalini sogno e viene dichiarato vincitore. |
Immagica Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un titolo che rielabora il celebre gioco "unisci i puntini" presente in vari periodici enigmistici aggiungendo elementi deduttivi e stimolando la fantasia dei partecipanti. Interpretando maghi bisognerà decifrare i disegni nascosti nelle carte incantesimo nel minor tempo possibile. Per riuscire in questo compito bisognerà collegare gli ingredienti in maniera da comporre un disegno. Non appena un giocatore pensa di aver trovato la soluzione, la scrive sulla sua plancia. A questo punto, tutti gli altri avranno 30 secondi di tempo per ultimare la loro opera. La risposta esatta va ricercata nel regolamento e coloro che hanno indovinato ricevono stelle in base alle tempistiche di completamento. Dopo 8 carte incantesimo il giocatore in possesso del maggior numero di segnalini stella viene dichiarato vincitore. |
Darwin's Journey Prezzo € 55; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori e set collection in cui i giocatori rievocheranno le memorie del viaggio compiuto da Darwin nelle Isole Galapagos. La meccanica caratterizzante del gioco riguarda la progressione ed il miglioramento dei lavoratori durante il corso del gioco. Infatti, i meeple dovranno studiare differenti discipline per poter effettuare le azioni a disposizione durante il corso del gioco: esplorare, inviare corrispondenza, raccogliere ed inviare reperti ai musei. Alla fine dei cinque round di gioco, colui che si sarà distinto maggiormente conquistando il maggior numero di punti vittoria verrà dichiarato vincitore. |
X-Men: Mutant Insurrection Prezzo € 55; Giocatori 1-6; Durata 45 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco cooperativo ambientato nell'universo fumettistico Marvel che ci permetterà di interpretare gli X-Men intenti a sventare i piani di diversi supercriminali che minacciano il mondo. Ad inizio partita sarà possibile scegliere tra le 8 missioni presenti nel gioco e tra i 16 personaggi da interpretare garantendo un'elevata rigiocabilità. Utilizzando la meccanica della gestione dadi gli eroi dovranno intraprendere missioni sempre più difficili per poter giungere al confronto con il boss finale dotato di abilità peculiari. Per avere successo bisognerà coordinare gli sforzi e creare una squadra di eroi bilanciata adeguata al tipo di missione. |
Tiny Turbo Cars Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di corse molto particolare in cui i giocatori dovranno gareggiare con le loro macchine radiocomandate su tracciati modulari sempre diversi. In ciascun turno i giocatori dovranno programmare le azioni sul proprio "telecomando" in maniera simultanea. Il telecomando ricorda la struttura del gioco del 15 e per riuscire a programmare le mosse, bisognerà agire rapidamente e con precisione. Non appena uno dei giocatori dichiarerà conclusa la fase di programmazione, tutti saranno costretti ad eseguirla nelle condizioni in cui si trovano. Gli errori saranno frequenti e le cattiverie da parte degli avversari saranno altrettante. Soltanto il più rapido e scaltro riuscirà a tagliare il traguardo per primo. |
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