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Celestia
Prezzo € 28; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Sei un esploratore e insieme agli altri giocatori devi affrontare terribili pericoli a bordo di un'aereonave ad elica. Ad ogni turno cambia il capitano e i giocatori devono decidere se affidarsi alle sue capacità o accontentarsi di un tesoro più piccolo. Un gioco con bluff, tradimenti e azioni a sorpresa.
Happy Little Dinosaurs
Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 30-60 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di carte in cui i giocatori interpreteranno dinosauri impegnati nella lotta per la sopravvivenza evitando ogni genere di pericolo, trappola e predatore. Lo scopo del gioco sarà quello di ottenere per primo i fatidici 50 punti vittoria oppure di essere l'ultimo giocatore ancora non estinto. Grafica accattivante, stile irriverente e divertimento assicurato sono i punti di forza di questo gioco di carte giurassico.
Calico
Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 30 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco di piazzamento tessere in cui i giocatori sono chiamati a cucire trapunte colorate ed accoglienti per attirare teneri gattini. In ciascun turno i giocatori selezioneranno una tessera dalla propria mano e la posizioneranno nel proprio schema per poi pescarne una tra le tre disponibili al mercato. Se un giocatore riesce a creare determinate combinazioni potrà cucire un bottone o attirare uno dei gattini. Alla fine della partita si totalizzano punti per i bottoni cuciti, micini accolti e per il riempimento dello schema a propria disposizione. Regole immediate, profondità strategica e grafica accattivante sono i punti di forza di questo titolo.
The Red Cathedral
Prezzo € 30; Giocatori 1-4; Durata 80 minuti; Età 10+
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Un gioco di strategia caratterizzato dalle meccaniche della selezione azioni su ruota e delle maggioranze ambientato nella Russia di Ivan il Terribile. Ogni giocatore dovrà guidare un gruppo di operai nel costruire la Cattedrale di San Basilio a Mosca. In ciascun turno i giocatori potranno scegliere tra tre differenti azioni: assegnare una sezione della cattedrale, inviare risorse presso una di queste sezioni oppure raccogliere risorse tramite il tabellone principale. Un gioco dal regolamento semplice da assimilare, ma ricco di scelte e decisioni che richiedono un livello di programmazione non banale.
Imperial Steam
Prezzo € 80; Giocatori 2-4; Durata 120 minuti
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Un gioco gestionale ambientato agli albori dell'epoca industriale, in cui i partecipanti dovranno sviluppare una rete di fabbriche ed un apparato di lavoratori in grado di supportare lo sviluppo di una rete ferroviaria efficiente. Queste infrastrutture consentiranno di commerciare con le città presenti sul tabellone e di approvvigionare anche appalti pubblici ed accrescere i propri utili. Interazione presente, concorrenza spietata e scelte sempre significative fanno di Imperial Steam un gioco adatto a giocatori esperti che cercano un gestionale ferroviario impegnativo, ma che non supera le due ore di gioco.
Concordia
Prezzo € 60; Giocatori 2-5; Durata 100 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un gioco basato sulla meccanica dell'hand building in cui i giocatori interpreteranno coloni romani intenti a stabilire insediamenti, commerciare risorse e a percorrere rotte commerciali. In ciascun turno i giocatori dovranno utilizzare carte per svolgere azioni cercando di ottimizzare le tempistiche e la gestione delle risorse per primeggiare sugli avversari. Il gioco presenta due differenti mappe da utilizzare in base al numero dei giocatori e garantisce un'ottima scalabilità, un'elevato livello di interazione ed estrema longevità.
Ceylon
Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco di movimento su mappa, set collection e maggioranze ambientato sull'isola di Ceylon durante il diciannovesimo secolo. I giocatori nei panni di pionieri dell'industria del tè costruiranno piantagioni nei differenti distretti sfruttando le differenti altitudini della mappa per produrre varietà di thè differenti. Per facilitare il loro compito potranno chiedere i favori ai dignitari locali per ottenere particolari privilegi. Alla fine della partita il livello di tecnologia, le piantagioni posizionate sulla mappa e l'ammontare di monete raccolte determineranno il giocatore vincitore.
Maracaibo
Prezzo € 70; Giocatori 1-4; Durata 30-120 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un gioco di strategia ambientato nei mari caraibici del diciassettesimo secolo. I giocatori, interpretando avventurieri, cercano di incrementare la loro influenza presso le corti delle tre potenze dell'epoca: Spagna, Inghilterra e Francia. Per guadagnarsi i favori dei sovrani del tempo, i giocatori navigheranno seguendo le rotte dell'epoca, utilizzeranno le azioni presenti negli spazi città e faranno avanzare i segnalini esploratore lungo il rispettivo tracciato. Ogni tracciato presente sul tabellone metterà in competizione i giocatori e primeggiare su di essi a fine partita frutterà svariati punti vittoria. La particolarità del titolo, rispetto ad altri giochi di questo genere, risiede nelle tessere storia aggiungono una componente narrativa caratterizzante. La partita dura quattro round e al termine di essi si effettua il calcolo dei punti vittoria. E' possibile intraprende anche una modalità campagna suddivisa in scenari in cui l'esito delle partite ha ripercussioni sul seguito della storia.
Flamecraft
Prezzo € 35; Giocatori 1-5; Durata 60 minuti; Età 10+
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Un gioco di gestione della mano e piazzamento lavoratori ambientato in un mondo fantasy popolato da draghi ed in cui i giocatori interpreteranno Custodi delle Fiamme specializzati nel parlare la lingua di queste simpatiche creature. Dovrete collocare ogni drago artigiano nella bottega corretta, potrete lanciare incantesimi per stimolarne la creatività e guadagnerete reputazione aiutando i negozianti della città. Colui che si distinguerà maggiormente verrà nominato Signore dei Forgiafiamma.
Decrypto
Prezzo € 22; Giocatori 3-8; Durata 15-45 minuti; Età 12+
Disponibile in Negozio!
Un party game a squadre in cui bisogna tentare di decifrare le informazioni fornite dal codificatore di ogni squadra e al contempo cercare di intercettare le comunicazioni della squadra avversaria. Il codificatore dovrà fornire indizi che non siano di semplice interpretazione, ma che non portino fuori strada i propri compagni di squadra.
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