Mazzo KeyForge - Il Richiamo degli Arconti Prezzo € 2 Non Disponibile Contiene un nuovo mazzo di carte per il gioco KeyForge, unico e diverso da tutti gli altri. |
Star Realms Gambit Prezzo € 5; Giocatori 1-2; Età 12+ Disponibile in Negozio! Piccola espansione per il gioco di deckbuilding Star Realms che consente di giocare in solitario oppure in maniera cooperativa. Le carte Gambit consentono colpi di scena e giocate inattese per stravolgere l'esito delle partite. |
Star Realms Crisis Espansione Prezzo € 5 Disponibile in Negozio! Nuove minacce e nuovi strumenti per le vostre missioni tra le stelle! Ci sono 4 tipi differenti di nuove carte: Basi e Navi, Eventi, Eroi, Flotte e Fortezze. |
In offerta! Meow Prezzo € 8 (sconto -46%, listino: € 15) Giocatori 2-6; Durata 15 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un gioco di carte in cui, nei panni di felini combattivi, i giocatori dovranno contendersi il cibo. La partita è strutturata in tre round. In ogni turno i giocatori avranno la possibilità di giocare una carta ed il giocatore che ha utilizzato quella più alta si aggiudica il segnalino conteso. Il primo giocatore può giocare qualsiasi carta a sua disposizione, mentre gli avversari saranno costretti a giocare carte dello stesso colore di quella iniziale se gli è possibile. La particolarità del gioco risiede nel valore circolare delle carte: infatti, il numero 18 viene battuto dal numero uno, quindi non si ha mai la certezza assoluta di vincere un round. Inoltre, non tutti segnalini contesi saranno positivi e per ottenere la vittoria bisognerà gestire al meglio le carte a propria disposizione. |
Portici Magica Prezzo € 10; Giocatori 2; Durata 5 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Il gioco di carte dedicato alla città di Portici. In un mondo di magia, devi esplorare la città e raccogliere le sfere magiche, queste ti permetteranno di attivare i poteri dei luoghi della città. Insieme alle sfere, potrai raccogliere anche degli amuleti. Chi riuscirà ad esplorare meglio la città, sarà il vincitore. |
Saboteur: Il Duello Prezzo € 10; Giocatori 1-2; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Bisogna costruire un labirinto di tunnel che va dalla carta di partenza a quelle di arrivo. Dopo aver pescato sei carte si può scegliere tra 4 azioni: aggiungere una carta al tunnel, giocare una carta azione, scartare carte e rimuoverne dalla mano dell'avversario. Chi riesce a conquistare più pepite d'oro, vince! |
Timeline Invenzioni (blister) Prezzo € 10; Giocatori 2-6; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare In questo gioco di carte dovrai misurare le tue capacità mnemoniche e la tua astuzia nel posizionare correttamente le carte dalla tua mano in ordine cronologico relativamente ad un avvenimento di partenza. Man mano che si va avanti nel gioco, la difficoltà cresce ed ogni errore comporterà la pescata di una nuova carta. Vince la partita il primo giocatore che riesce a posizionare tutte le sue carte senza commettere errori. |
Timeline Classico (blister) Prezzo € 10; Giocatori 2-6; Durata 15 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Nuova versione del celebre party game basato sulle conoscenze storiche. In questa versione dovrete cimentare le vostre capacità mnemoniche e il vostro sapere nell'ordinare correttamente avvenimenti di cultura generale. Soltanto il giocatore con più intuito riuscirà a sbarazzarsi della sua mano di carte nel minor tempo possibile. |
Air, Land & Sea: Animali in Guerra Prezzo € 10; Giocatori 2; Durata 15-30 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un piccolo gioco di carte per due giocatori che consentirà di simulare uno scontro bellico su tre campi di battaglia. Lo scopo del gioco è quello di totalizzare 12 punti vittoria prima dell'avversario. All'inizio di ciascun round ciascun giocatore pescherà 6 carte e dovrà pianificare la sua strategia in base ad esse, dato che non pescherà carte aggiuntive nel corso del round. Ciascuna carta fornirà un valore di forza e potrà essere utilizzata in un determinato campo di battaglia per cercare di assicurarsi la maggioranza su di esso. Il round termina o nel momento in cui viene giocata l'ultima carta oppure se un giocatore decide di arrendersi. In base al momento in cui si chiude il round, vengono assegnati punti vittoria. Molto spesso sarà più conveniente arrendersi in situazione di svantaggio per concedere un numero di punti minore all'avversario... meglio perdere una battaglia e vincere la guerra!! |
iCon Prezzo € 11; Giocatori 3-10; Durata 15 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! La sfida è riuscire a descrivere uno stato d’animo tramite un'immagine. Il giocatore di turno (il giudice) pone una domanda e gli altri utilizzano una delle proprie carte per rappresentare l’emozione vissuta. Colui che avrà dato la migliore interpretazione, a scelta del giudice, guadagnerà un punto. Chi arriva per primo a tre punti vince la partita! |
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