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Arkham Horror LCG - La Cospirazione di Innsmouth, Espansione Investigatori Prezzo € 45 Da ordinare Espansione investigatori per Arkham Horror LCG che introduce 5 nuovi investigatori e tutte le carte per personalizzare i mazzi giocatore precedente pubblicate nel ciclo de La Cospirazione di Innsmouth. Utilizzate le benedizioni di Sorella Mary, ampliate le vostre conoscenze con Amanda Sharpe, muovetevi senza esser visti con la spia Trish Scarborough, ammaliate il vostro pubblico con l'illusionista Dexter Drake e sfidare il mare aperto con il marinaio Silas Marsh. |
Syllabus Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 4+ Da ordinare Un gioco di parole in cui i giocatori saranno astronauti chiamati alla raccolta delle stelle e al ritorno sulla luna prima degli avversarsi. Per farlo, bisognerà pronunciare una parola attinente all'immagine della casella che si occupa e poi spostarsi di un numero di passi pari alle sillabe che la compongono. Il primo giocatore a recuperare cinque stelle e tornare sulla Luna, si aggiudicherà la vittoria. |
Disney Lorcana - 65 Bustine Protettive Logo Lorcana Prezzo € 10 Da ordinare Bustine protettive per il gioco di carte collezionabili targato Disney che raffigurano il retro elegante delle carte stesse. |
Tethys Space Dungeon Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 20-60 minuti; Età 7+ Da ordinare Un dungeon crawler cooperativo di stampo fantascientifico in cui bisognerà esplorare la colonia mineraria insediata sulla luna di Saturno cercando di completare le missioni e battere la regina Aliena. In ciascun turno sarà possibile svolgere due azioni: Movimento ed Attacco, oltre a raccogliere i bottini all'apertura di nuove stanze. Nel momento in cui tutti i giocatori perdono l'Energia, la missione è considerata fallita e la partita termina con una sconfitta. |
Yokohama Prezzo € 65; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti; Età 14+ Da ordinare Yokohama è un gioco basato sulla meccanica del pick and delivery ambientato alla fine del 1800 nel Giappone del periodo Meji. Ogni giocatore interpreta il capo di un'azienda che cerca di concludere contratti, ingaggiare agenti stranieri e sviluppare la tecnologia della propria compagnia. In ogni turno i giocatori posizionano assistenti e poi possono spostare il loro presidente per svolgere le azioni nel luogo di destinazione con la forza che varia in base al numero di pedine impiegate per svolgere l'azione. Creare il giusto bilanciamento tra tecnologie, introiti e contratti completati è la chiave per ottenere la vittoria. Il gioco presenta una buona interazione sia per quanto riguarda i luoghi dove effettuare le azioni che sull'acquisto dei contratti. |
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