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Slapzi Prezzo € 20; Giocatori 2-8; Durata 10 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco di riflessi e concentrazione che coinvolgerà tutta la famiglia. Ad ogni giocatore vengono assegnate 5 carte-foto con una figura per lato e lo scopo del gioco è sbarazzarsi per primo di tutte le carte. A turno i partecipanti svolgono il ruolo di slapper, cioè il mazziere che rivelerà una carta indizio; a questo punto il primo che riuscirà ad associare una carta-foto all'indizio correttamente potrà liberarsene. In caso di risposta errata dovrà riprendere la carta giocata e ne dovrà aggiungere una ulteriore alla propria mano. Slapzi, inoltre, presenta 7 varianti di gioco differenti che aggiungono ulteriori livelli di sfida al gioco. |
Dungeons & Dragons 5ed: Guida del Dungeon Master Prezzo € 39,99 Da ordinare Quinta edizione, in italiano. Questo volume contiene gli strumenti necessari al Dungeon Master per predisporre storie accattivanti e avventure da giocare. Comprende trucchi e suggerimenti, regole di gioco facoltative, tanti classici oggetti magici di D&D e altro ancora! |
Newton & Great Discoveries Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 100 minuti; Età 12+ Da ordinare Come allievo di Newton competerai con gli altri giocatori con l'obiettivo di diventare lo scienziato più famoso del tuo tempo. Nel corso dei 6 round di gioco dovrai costruire un motore di punti efficiente utilizzando le carte a tua disposizione. La particolarità del titolo è data dalla possibilità di creare combo sfruttando le azioni svolte in precedenza. |
Race for the Galaxy - Rischio Calcolato Prezzo € 45; Giocatori 1-6 Da ordinare Scatola che racchiude il primo ciclo di espansioni per Race for the Galaxy originariamente pubblicate separatamente: La Tempesta si avvicina, I Ribelli contro l'Impero, Sull'Orlo della Guerra. |
Zombicide 2a Edizione - Fort Hendrix Prezzo € 50; Giocatori 1-6; Durata 60 minuti; Età 14+ Da ordinare Espansione per Zombicide che aggiunge 6 nuovi sopravvissuti e un intero arco narrativo ambientato in una base militare degli Stati Uniti. Le 10 missioni saranno piene di scelte e conseguenze, grazie al sistema di regole avanzate. Infatti, i sopravvissuti potranno conservare gli equipaggiamenti ottenuti anche nelle missioni successive e potranno sbloccare traguardi speciali. L'espansione aggiunge i letali Deambulanti Tiratori, le regole per il buio e gli equipaggiamenti militari che potranno essere sfruttate fino a farle rompere. |
Maestri D'Ascia del Mare del Nord - Redux Prezzo € 50; Giocatori 1-5; Durata 60-80 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco gestionale con meccaniche di piazzamento lavoratori, uso multiplo delle carte e selezione delle azioni simultanea ambientato nel mondo vichingo intorno all'800 Dopo Cristo. Questo titolo si propone come un riedizione dell'omonimo gioco edito nel 2014 mantenendo la stessa tematica, ma dal gameplay e dalle meccaniche profondamente innovate. Lo scopo del gioco sarà quello di essere il giocatore con il maggior numero di punti vittoria alla fine della partita costruendo navi ed edifici, reclutando Jarl ed Eroi e raccogliendo preziosi tesori. Nel corso dei 5 round di gioco sarà fondamentale gestire con attenzione risorse, lavoratori e carte per primeggiare sugli avversari attraverso una strategia lungimirante. |
Dobble: Kids Prezzo € 14; Giocatori 2-5; Durata 10 minuti; Età 4+ Da ordinare Versione semplificata per bambini del noto gioco Dobble. Su ogni carta rotonda ci sono solo sei simboli, raffiguranti dei simpatici animali. Come nel gioco normale, c'è sempre un solo simbolo in comune tra due carte qualsiasi. Sono previsti 5 diversi giochi, tutti incentrati sul riuscire ad essere veloci nel trovare l'animale identico tra due carte. Vince chi ha colpo d'occhio e prontezza di riflessi! |
Rising Sun: Dynasty Invasion Prezzo € 60; Giocatori 3-6; Durata 90-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Espansione che introduce due nuovi clan e consente di portare il numero di giocatori possibili fino a 6. Sia il clan del Sole che quello della Luna non utilizzano i mostri per migliorare le loro prestazioni, ma si affidano all'intervento delle loro divinità peculiari. |
Dobble Waterproof - Beach Prezzo € 16; Giocatori 2-8; Durata 10 minuti; Età 6+ Disponibile in Negozio! Versione impermeabile del noto gioco Dobble. Comprende 55 carte con simboli sui temi della spiaggia e degli animali marini. Date due carte qualsiasi c'è sempre un sol simbolo in comune. Vince chi riesce ad individuarlo prima degli altri! Le carte impermeabili permettono di giocare anche in spiaggia o in piscina senza il rischio di rovinarle. |
Grand Austria Hotel - Let's Waltz! Prezzo € 40; Giocatori 1-4 Da ordinare Espansione modulare per Grand Austria Hotel che consentirà anche di giocare in solitario. I cinque moduli presenti potranno essere giocati separatamente o combinati a piacimento una volta acquisita esperienza con le nuove meccaniche. |
Small World Prezzo € 50; Giocatori 2-5; Durata 40-80 minuti; Età 8+ Da ordinare Small World è un gioco di controllo del territorio e maggioranze ambientato in un mondo fantasy troppo piccolo per tutti. Scegli una razza conquista più territori possibili e stabilisci quando è il momento opportuno per mandarla in declino. In seguito selezionerai una nuova razza e dovrai ripetere il processo. Soltanto il giocatore che avrà gestito in maniera oculata i poteri e le peculiarità delle razze, sarà incoronato sovrano di questo piccolo mondo. |
Harry Potter: La Coppa delle Case Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 75 minuti; Età 11+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori ambientato nella scuola di magia e stregoneria di Hogwarts. I giocatori dovranno utilizzare i propri studenti per apprendere nuove magie e completare carte sfida. Ogni azione che compirai porterà lustro alla tua casata ed il giocatore con il maggior numero di punti vittoria si aggiudicherà la Coppa delle Case. |
Memoir'44 Prezzo € 65; Giocatori 2-8; Durata 30-60 minuti; Età 8+ Da ordinare Un wargame ambientato durante la Seconda guerra mondiale basato su meccaniche di gestione della mano e lancio dei dadi. In ciascun turno i giocatori potranno utilizzare le carte comando presenti nella loro mano per dare ordini alle proprie truppe. Movimento e attacco sono influenzati dagli elementi di paesaggio presenti sul tabellone ed ogni unità completamente eliminata fornisce punti medaglia all'attaccante. Ogni scenario prevede regole peculiari e condizioni di vittoria differenti, garantendo variabilità e rigiocabilità. Un perfetto introduttivo al genere che combina elementi aleatori e tattici in maniera armonica garantendo ore ed ore di divertimento. |
Alchimisti Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 120 minuti; Età 13+ Da ordinare Scopri i segreti dell'arte mistica. Accumula conoscenze, artefatti e reputazione per diventare il miglior alchimista! Un gioco di strategia, valutazione dei rischi e deduzione. |
Marco Polo II: Agli Ordini del Khan Prezzo € 55; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di movimento su mappa, gestione risorse e piazzamento dadi che vi inviterà a ripercorrere il viaggio di ritorno del celebre esploratore veneziano partendo dalla corte del Gran Khan a Pechino. Come nell'illustre predecessore, dovrete soddisfare contratti, visitare il maggior numero di città ottimizzando le azioni dei dadi a vostra disposizione e il potere del vostro personaggio. |
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