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Affonda la Flotta: Travel Prezzo € 10; Giocatori 2; Durata 15 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Il classico gioco di battaglia navale in versione da viaggio. Al tuo turno dovrai indicare delle coordinate sperando di colpire una delle navi nemiche. Per vincere dovrai affondare tutta la flotta nemica. Oltre alla modalità classica è possibile anche giocare una variante più rapida e dinamica. |
Unlock! Short Adventures - La Scalata Prezzo € 7; Giocatori 1-6; Durata 45 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! |
Air, Land & Sea: Animali in Guerra Prezzo € 10; Giocatori 2; Durata 15-30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un piccolo gioco di carte per due giocatori che consentirà di simulare uno scontro bellico su tre campi di battaglia. Lo scopo del gioco è quello di totalizzare 12 punti vittoria prima dell'avversario. All'inizio di ciascun round ciascun giocatore pescherà 6 carte e dovrà pianificare la sua strategia in base ad esse, dato che non pescherà carte aggiuntive nel corso del round. Ciascuna carta fornirà un valore di forza e potrà essere utilizzata in un determinato campo di battaglia per cercare di assicurarsi la maggioranza su di esso. Il round termina o nel momento in cui viene giocata l'ultima carta oppure se un giocatore decide di arrendersi. In base al momento in cui si chiude il round, vengono assegnati punti vittoria. Molto spesso sarà più conveniente arrendersi in situazione di svantaggio per concedere un numero di punti minore all'avversario... meglio perdere una battaglia e vincere la guerra!! |
Gioco Gara di Pesca Prezzo € 15; Età 3+ Disponibile in Negozio! Gara di Pesca è il grande classico che non passa mai di moda, un gioco semplice e irresistibile che conquista bambini e adulti grazie alla sua immediatezza e al suo spirito competitivo. Preparati a mettere alla prova riflessi, precisione e un pizzico di astuzia: la base ruota, i pesciolini colorati aprono e chiudono la bocca e ogni secondo può essere quello giusto per catturare la tua prossima preda! Puoi giocare da solo per sfidare te stesso, oppure coinvolgere amici e famiglia in una gara avvincente: vince chi riesce a pescare più pesci, ma non sarà affatto facile. Dovrai calare la canna al momento esatto in cui il pesciolino spalanca la bocca e tirarlo fuori prima che si richiuda. Una sfida emozionante che mantiene alta l’attenzione dall’inizio alla fine. La base colorata, il funzionamento a batteria e le melodie integrate rendono l’esperienza ancora più vivace e coinvolgente, mentre le 4 canne da pesca incluse permettono a più giocatori di partecipare contemporaneamente. Oltre al divertimento, il gioco stimola coordinazione occhio-mano, concentrazione e abilità motorie fini, trasformando ogni partita in un’attività educativa travestita da puro spasso. Un grande classico, perfetto per giocare in famiglia, per animare feste o per regalare momenti allegri ai più piccoli. |
Il Labirinto Magico Devir Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 6+ Disponibile in Negozio! In questo gioco di memoria, i piccoli apprendisti della scuola di magia hanno perso alcuni oggetti all'interno del labirinto del maestro. Ora sono alla ricerca dei manufatti perduti, ma devono stare attenti ai muri invisibili dell'edificio. Trovare la strada giusta non sarà per nulla facile e ogni volta che si incontra un muro bisogna ripercorrere la strada cercando di ricordare il percorso sicuro. |
Cortex Challenge 3 - Rosso Prezzo € 16; Giocatori 2-6; Durata 15 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Cortex 3 è l'ultimo arrivato della serie di party game che metteranno alla prova la tua rapidità e le tue abilità. Oltre ai rompicapo, ai giochi di memoria, la rapidità di calcolo e altre consuete sifde, questa versione introduce le carte olfattive che vanno riconosciute esclusivamente annusandole. Tutte le versioni del gioco possono essere combinate per aumentare ancor più il livello di sfida. |
Draftosaurus Prezzo € 25; Giocatori 2-5; Durata 15 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! In questo simpatico gioco basato sulla meccanica del draft, l'obiettivo dei giocatori è quello di creare il parco per dinosauri più attraente possibile per i visitatori. Ad ogni turno i giocatori dovranno scegliere un meeple da posizionare rispettando particolari regole di piazzamento. Ad aggiungere pepe alla partita interviene un dado che viene lanciato dal giocatore di turno e costringe gli altri giocatori a rispettare restrizioni aggiuntive nel piazzamento dei dinosauri. |
In offerta! Spy Connection Prezzo € 15 (sconto -37%, listino: € 24) Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! In Spy Connection, vestirete i panni di agenti segreti in missione attraverso l’Europa. Il vostro obiettivo? Collegare le città indicate sulle carte missione creando una rete di contatti efficiente, rapida e sempre adattabile. Ma attenzione: la vostra rete è limitata, e per espandervi in una direzione dovrete spesso sacrificare collegamenti già esistenti. Pianificazione, flessibilità e capacità di reagire ai cambiamenti sono fondamentali per completare le missioni prima degli avversari. Un gioco di costruzione reti dal ritmo serrato, dove vince il primo a completare 7 missioni, bilanciando strategia e improvvisazione. Facile da imparare, ma ricco di decisioni interessanti, Spy Connection è perfetto per famiglie e gruppi di giocatori occasionali che vogliono sentirsi parte di un thriller di spionaggio. |
MicroMacro Crime City - Soliti Sospetti Prezzo € 29,90; Giocatori 1-4; Durata 15-45 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Terzo capitolo della serie MicroMacro che contiene una nuova mappa con 16 nuovi casi da giocare. La cittadina del gioco è sopraffatta dal crimine e toccherà ai giocatori fare luce su rapine, omicidi e aiutare la polizia a riprendere il controllo della situazione. I giocatori dovranno collaborare aguzzando la vista per scrutare ogni piccolo dettaglio presente sulla mappa e risolvere in maniera brillante i casi proposti. |
Lupi Mannari di Roccascura Prezzo € 11; Giocatori 8-18; Durata 30 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Il tranquillo villaggio di Roccascura è minacciato da una terribile maledizione: i Lupi Mannari si nascondono tra gli abitanti e ogni notte scelgono una nuova vittima. Riuscirete a smascherarli prima che sia troppo tardi? All’inizio della partita ogni giocatore riceve una carta ruolo segreta che determinerà la sua vera identità. Potreste essere un Lupo Mannaro, intento a divorare gli abitanti e a confondere le acque fingendovi innocenti, oppure un semplice Abitante, chiamato a collaborare con gli altri per scoprire chi mente. Alcuni ruoli hanno poteri speciali, come la Veggente, il Cacciatore, la Strega o la Ragazzina, che possono cambiare le sorti della partita con le loro azioni. Guidati da un Narratore, le fasi di notte e giorno si alternano in un’avvincente partita di bluff, deduzione e accuse reciproche. In un crescendo di sospetti e alleanze, solo la fazione più astuta avrà la meglio. Un grande classico dei party game, perfetto per gruppi numerosi che amano la tensione, i colpi di scena e le rivelazioni inaspettate. |
Dobble Harry Potter Prezzo € 17; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 6+ Disponibile in Negozio! Edizione a tema del frenetico gioco di riflessi e rapidità d'azione che appassiona grandi e piccini. Dobble Harry Potter con i suoi 5 mini-giochi ci porterà nel mondo del mago più famoso del mondo e metterà alla prova la nostra concentrazione in sfide all'ultimo incantesimo. |
Rush & Bash Prezzo € 29,50; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Ponti sospesi, vulcani attivi e templi misteriosi sono lo scenario della corsa più pazza a cui state per partecipare, alla guida di strane macchinine, dotate di speciali armi, non sempre lecite, per sconfiggere gli avversari. Adatto per grandi e piccini, vi divertirete ad esplorare il pianeta Baruffus... ma attenzione alle vostre carte! |
Paranormal Detectives Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 45 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Un party game basato su meccanismi di deduzione in cui un giocatore interpreta il ruolo di fantasma e dovrà guidare alcuni detective in competizione tra loro nella ricerca della risoluzione del caso di turno. Ovviamente, il fantasma non comunicherà tramite mezzi convenzionali, ma con l'ausilio di 9 meccanismi particolari: una tavoletta parlante, corde dell'impiccato, i tarocchi, un rilevatore ectoplasmico, utilizzando la mano del detective per disegnare, con la lettura del labiale, mimando la risposta, oppure disegnando con le dita dietro la schiena dell'investigatore. I detective a turno porranno domande al fantasma per giungere alla soluzione del caso stabilendo chi è l'assassino, dove è avvenuto il delitto, con che tipologia di arma, il movente e come è avvenuto il decesso. Il primo detective che riuscirà nell'impresa verrà dichiarato vincitore. |
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