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Lista giochi da tavolo dell'autore Bruno Cathala.

Autore
Bruno Cathala

Pagina 2 - Ordinamento: standard | per prezzo più basso | più alto

Queenz
Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+
Da ordinare
In Queenz da due a quattro apicoltori si affronteranno per ottenere il titolo di re del giardino. In ogni turno i giocatori potranno raccogliere nuovi segnalini orchidea da aggiungere alla propria riserva, oppure potranno riempire un campo con i segnalini orchidea già in loro possesso. Nel momento in cui un giocatore riesce a completare cinque campi si innesca la fine della partita, dopo che tutti hanno svolto un ultimo turno, con il conseguente calcolo dei punti vittoria. Il gioco sfrutta meccaniche di set collection e costruzione del percorso per dare vita ad un titolo dalle regole semplici, ma caratterizzato da buona profondità strategica.
Mr. Jack London
Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 9+
Da ordinare
Una sfida deduttiva a due in cui l'investigatore deve individuare e catturare Mr. Jack. Ha solo otto turni per poterlo fare e deve anche evitare che Mr. Jack scappi via! A turno i giocatori muovono i personaggi sul tabellone, in modo da renderli visibili o meno. L'investigatore dovrà man mano ridurre i sospetti.
Longhorn
Prezzo € 18,50; Giocatori 2; Durata 15 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di set collection per due giocatori basato sul meccanismo del mancala e ambientato nel selvaggio West. I partecipanti interpreteranno due bande di fuorilegge nemiche intente a razziare bestiame e pepite d'oro. La partita termina se una banda viene catturata dallo sceriffo, se un giocatore raccoglie tutti i segnalini longhorn di un colore oppure se non è possibile effettuare alcuna mossa legale.
Mosquito Show
Prezzo € 22; Giocatori 2; Durata 10-20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco tattico per due giocatori che controllano una squadra composta da un camaleonte e da un tucano. Il tabellone di gioco è costituito da una griglia 4x4. In ogni intersezione viene posizionata una pila di tre segnalini moscerino che saranno contesi dagli animali. Ad ogni turno sarà possibile muovere sia il tucano che il camaleonte. Il tucano muove in diagonale e mangia il segnalino moscerino che si trova in cima alla pila che attraversa. Invece, il camaleonte mangia un segnalino moscerino e poi si muove in uno spazio adiacente in maniera ortogonale. Ogni moscerino conferisce delle azioni speciali, ma soltanto quelli gialli servono per ottenere la vittoria. La partita termina nel momento in cui un giocatore si aggiudica 9 moscerini gialli o quando uno dei contendenti non ha possibilità di mangiare alcun segnalino e viene dichiarato sconfitto.
Sea Salt & Paper
Prezzo € 14; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di carte basato su meccaniche di set collection in cui si totalizzeranno punti raccogliendo carte a tema marittimo. Alcune coppie di carte permetteranno di attivare effetti e svolgere azioni speciali se giocate, mentre le altre carte forniranno punti vittoria se presenti nella mano dei giocatori. La particolarità del gioco risiede nella possibilità di scegliere quando concludere il round al raggiungimento di almeno 7 punti vittoria. I giocatori dovranno valutare il momento propizio per effettuare questa scelta per non rischiare di essere superati dagli avversari.
Trek 12: Amazzonia
Prezzo € 25; Giocatori 1-99; Durata 15-30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco roll and write innovativo in cui tutti i giocatori agiranno contemporaneamente ed il gameplay cambierà durante il corso della partita stessa garantendovi l'accesso a componenti segreti. Per totalizzare punti vittoria dovrete creare sequenze numeriche, zone (sezioni caratterizzate dallo stesso numero) e osservare la fauna. Scegliete con cura i dadi per cercare di avvistare il maggior numero di animali ed evitare il più possibile brutti incontri. Esplorando l'Amazzonia scoprirete i suoi segreti sbloccando contenuti di gioco aggiuntivi e nuove strategie da perseguire.
Kanagawa
Prezzo € 26,50; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un poetico gioco di carte. Dovete raccogliere le carte dal paesaggio per realizzare il vostro dipinto. Più particolari aggiungete alla vostra opera più sarete apprezzati dal vostro maestro Hakusai.
Trek 12: Himalaya
Prezzo € 25; Giocatori 1-99; Durata 15-30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un roll and write ambientato sull'Himalaya in cui dovrete scalare livelli sempre più difficili. Per totalizzare punti vittoria bisognerà creare catene di numeri consecutivi o aree composte dallo stesso numero. Una partita è composta da 19 tiri di due dadi a sei facce. Con i numeri lanciati sarà possibile: aggiungere il valore dei due dadi sommati, sottrarre il valore di un dado dall'altro, moltiplicare il valore dei due dadi, prendere soltanto il più, prendere soltanto il basso. Ognuna di queste scelte potrà essere al massimo 4 volte durante la partita. Bisognerà gestire con attenzione i risultati, piazzandoli con criterio e cercando di sviluppare aree e catene. Durante il gioco si sbloccheranno contenuti e modalità aggiuntive che forniranno ulteriore longevità al gioco.
Ishtar I Giardini di Babilonia
Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco di piazzamento tessere ambientato nell'antica Babilonia. Ogni giocatore, nei panni di un esperto giardiniere, avrà il compito di trasformare un arido deserto nell'antica meraviglia dei Giardini pensili. Per soddisfare i tuoi obiettivi dovrai piantare fiori in maniera corretta per ricevere preziose gemme che ti permetteranno di attivare azioni aggiuntive. Potrai acquistare alberi, o utili migliorie che si riveleranno cruciali nell'assegnare la vittoruia. Battere sul tempo gli avversari, reclutare i migliori assistenti e bloccare i piani altrui sono le chiavi per ottenere la vittoria ed esser proclamato il miglior giardiniere di Babilonia.
Pocket Madness
Prezzo € 17; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Pocket Madness è un rapido gioco di carte in cui evocherai il potere di uno degli Antichi del mondo di Lovercraft per guidare la tua orda di cultisti. In un turno puoi pescare tre carte per aprire un portale oppure per iniziare un'investigazione. Un round termina quando un giocatore finisce le carte o il mazzo di carte si esaurisce. A fine partita il giocatore con più segnalini follia è il vincitore.
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