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Lista giochi da tavolo dell'autore Bruno Cathala.

Autore
Bruno Cathala

Pagina 3 - Ordinamento: standard | per prezzo più basso | più alto

Mr. Jack London
Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 9+
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Una sfida deduttiva a due in cui l'investigatore deve individuare e catturare Mr. Jack. Ha solo otto turni per poterlo fare e deve anche evitare che Mr. Jack scappi via! A turno i giocatori muovono i personaggi sul tabellone, in modo da renderli visibili o meno. L'investigatore dovrà man mano ridurre i sospetti.
Haru Ichiban
Prezzo € 20; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 8+
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Un gioco per due apprendisti giardinieri che saranno in competizione nel sfruttare il vento a proprio vantaggio per creare prati fioriti di rara bellezza. I giocatori selezioneranno simultaneamente boccioli dalla mano e assumeranno il ruolo di Piccolo e Grande giardiniere in base al valore dei fiori giocati. Il piccolo giardiniere piazzerà un bocciolo colorato sulla carta ninfea oscura al centro del tavolo e muoverà una ninfea di uno spazio, mentre il grande sceglie la posizione per collocare la sua carta e gira sul lato oscuro una ninfea non occupata. Questo processo viene ripetuto fino a quando un giocatore non riesce a creare un composizione di fiori del proprio colore cercando di ottenere almeno 5 punti. Se riesce nell'impresa vince la partita, in caso contrario è costretto a resettare il proprio schema e ricominciare il procedimento da capo.
Conspiracy - Intrighi nel mondo di Abyss
Prezzo € 15; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+
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Un gioco di carte e set collection ambientato nel mondo di Abyss. I giocatori cercheranno di accaparrarsi gli esponenti di 5 differenti fazioni al fine di ottenere il maggior numero di punti vittoria. In ciascun turno sarà possibile pescare carte tre carta dalla cima del mazzo e sceglierne una o dalla pila degli scarti prelevando tutte le carte di una singola fazione. Una volta raccolte le carte, bisognerà posizionarle nel proprio senato andando a comporre uno schema piramidale. Ogni carta possiede un valore in punti vittoria ed un effetto da attivare nel momento in cui viene posizionata. La partita termina quando un giocatore completa la sua piramide posizionando l'ultima carta e, dopo che tutti hanno svolto un ultimo turno di gioco, si procede al conteggio finale.
Il Trono di Spade: Il Primo Cavaliere
Prezzo € 15; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 14+
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In questo gioco di carte ambientato nel continente di Westeros contenderai il titolo di primo cavaliere con i tuoi avversari. Dovrai accumulare carte personaggio in modo da ottenere segnalini vessillo. Il giocatore che ne accumula di più viene dichiarato vincitore al termine della partita.
Donuts
Prezzo € 11; Giocatori 2; Durata 10-15 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco astratto per due giocatori in cui bisognerà creare una linea di 5 ciambelle del proprio colore prima dell'avversario. Il primo giocatore che occupa uno spazio indica la direzione in cui l'altro partecipante dovrà posizionare il prossimo pezzo e si procede così fino a che uno dei giocatori riesce a prevalere sull'altro.
Queenz
Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+
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In Queenz da due a quattro apicoltori si affronteranno per ottenere il titolo di re del giardino. In ogni turno i giocatori potranno raccogliere nuovi segnalini orchidea da aggiungere alla propria riserva, oppure potranno riempire un campo con i segnalini orchidea già in loro possesso. Nel momento in cui un giocatore riesce a completare cinque campi si innesca la fine della partita, dopo che tutti hanno svolto un ultimo turno, con il conseguente calcolo dei punti vittoria. Il gioco sfrutta meccaniche di set collection e costruzione del percorso per dare vita ad un titolo dalle regole semplici, ma caratterizzato da buona profondità strategica.
Sobek: 2 giocatori
Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 10+
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Un gioco per due giocatori ambientato nell'antico Egitto in cui due mercanti si sfideranno nel raccogliere e vendere merci per ottenere il maggior numero di punti vittoria. In ciascun turno sarà possibile scegliere tra tre opzioni: prelevare una tessera dal mercato, vendere un set composto almeno da 3 merci oppure giocare un personaggio per beneficiare del suo potere speciale. Nel momento in cui uno dei due partecipanti non potrà effettuare nessuna delle tre mosse, si procederà al calcolo del punteggio finale.
NagaRaja
Prezzo € 34,50; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 9+
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In questo gioco per due giocatori, dall'ambientazione che ricorda i film del celebre Indiana Jones, gareggerai con il tuo avversario nell'esplorare due templi dedicati a divinità gemelle. Lo scopo del gioco è quello di rivelare i tesori nascosti che circondano le plance dei giocatori per guadagnare punti vittoria. Sfruttando un innovativo sistema di aste, dadi rettangolari e carte, che attivano poteri speciali, dovrai cercare di farti strada in questo vero e proprio labirinto aggiudicandoti le tessere migliori. La partita si conclude quando uno dei giocatori raggiunge i 25 punti vittoria o quando uno sfortunato avventuriero rivela 3 idoli maledetti.
Pocket Madness
Prezzo € 17; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+
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Pocket Madness è un rapido gioco di carte in cui evocherai il potere di uno degli Antichi del mondo di Lovercraft per guidare la tua orda di cultisti. In un turno puoi pescare tre carte per aprire un portale oppure per iniziare un'investigazione. Un round termina quando un giocatore finisce le carte o il mazzo di carte si esaurisce. A fine partita il giocatore con più segnalini follia è il vincitore.
Moon River
Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di piazzamento tessere ambientato nel Far West in cui ogni giocatore cercherà di creare l'appezzamento di terreno più prospero componendo paesaggi mediante l'utilizzo di "mezzi domino". Infatti, il gioco utilizza il sistema di punteggio reso celebre da Kingdomino, ma con un interessante particolarità. Ogni mezzo domino potrà essere combinato con una seconda metà per dare vita alla tessera definitiva. Questo sistema permette una maggior varietà strategica consentendo ai giocatori di adattarsi durante il gioco alle occasioni che gli si pareranno davanti.
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