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Tigri ed Eufrate Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti; Età 12+ Non Disponibile Ambientato nell'antica Mesopotamia bisogna sviluppare la propria dinastia su quattro diversi settori: commercio, agricoltura, sviluppo residenziale e religione. Vincerà chi riuscirà a creare una civiltà ben equilibrata. Questa versione aggiornata contiene un tabellone fronte-retro e più di cento tessere raffiguranti templi, mercati, insediamenti, fattorie e altri fabbricati. |
Il Signore degli Anelli Prezzo € 30; Giocatori 2-5; Durata 60 minuti; Età 13+ Non Disponibile Nei panni di uno degli Hobbit viaggerete insieme ai vostri compagni di avventura attraverso le mortali miniere di Moria, la cittadella del Fosso di Helm, i sentieri contorti della Tana di Shelob, nel tentativo di distruggere l'Unico Anello nella brulle terre di Mordor. Riuscirete a resistere alla corruzione dell'Anello? |
Callisto Prezzo € 13; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 7+ Non Disponibile Callisto è un avvincente gioco di strategia, dove analisi e previsione sono fondamentali per portare avanti il proprio gioco e neutralizzare quello degli avversari. Come primo impatto ricorda molto il gioco del Tetris, per la somiglianza dei pezzi ai famosi tetramini e la meccanica degli incastri. Tuttavia qui non ci sono righe da eliminare, lo scopo è quello di piazzare le proprie tessere, intralciando nel contempo gli avversari. |
Amun-Re Prezzo € 55; Giocatori 3-5; Durata 90 minuti; Età 12+ Non Disponibile Edizione deluxe di uno dei capolavori di Reiner Knizia. Un gioco di aste, bluff e maggioranze, ambientato nell'antico Egitto. L'obiettivo è sviluppare la civiltà più prospera. |
Castellers Prezzo € 22; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 8+ Non Disponibile Lo scopo del gioco è creare torri umane con i casteller, mettendoli uno sopra gli altri, rispettando le regole di costruzione (un unico colore, un livello dopo l'altro, valori crescenti). I casteller bianchi fanno da jolly e si possono usare insieme ad un altro colore. Al suo turno il giocatore può reclutare un casteller (se esce uno bianco avviene una caduta), sviluppare una torre, o fare uno scambio con un altro giocatore. |
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