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Lista giochi da tavolo categoria Gestione della Mano.

Categoria
Gestione della Mano
Sono giochi in cui ciascuno a più carte in mano e al suo turno deve scegliere quali carte giocare e in che ordine. Scegliere bene quando giocare una carta può essere determinante per arrivare alla vittoria.

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Unmatched: Robin Hood vs Bigfoot
Prezzo € 28; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 9+
Disponibile in Negozio!
Versione stand-alone per soli due giocatori di Unmatched, il gioco di duelli asimmetrici tra personaggi di fantasia appartenenti a diversi universi narrativi. In questa scatola potrete interpretare Robin Hood coadiuvato dai fuorilegge e specializzato nell'attacco a distanza oppure il temibile Bigfoot abile nell'eseguire attacchi furtivi per poi sparire nell'ombra.
Smash Up
Prezzo € 27; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un gioco di carte appassionante. Venti carte per ciascuna delle otto fazioni: pirati, dinosauri, alieni, zombie, maghi, robot, ninja e i nani da giardino. Le carte sono divise in Azione e Seguaci. Ogni giocatore prende due fazioni per formare il suo mazzo di carte. Dovrà utilizzare al meglio i loro poteri particolari per conquistare le basi presenti sul tavolo e fare più punti degli avversari.
Flamme Rouge
Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco strategico di corse ciclistiche! Ogni giocatore controlla una squadra di due corridori (un Rouleur ed uno Sprinteur) che farà avanzare pescando e scegliendo una carte energia. Ogni carta giocata viene eliminata dal mazzo, modificando quindi la sua composizione. Alcune semplici regole aggiuntive riescono a restituire le dinamiche di una vera gara.
History of the World
Prezzo € 50; Giocatori 3-6; Durata 120-180 minuti; Età 14+
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Un’epica avventura che attraversa la storia dell’umanità, dall’alba della civiltà al ventesimo secolo. Questa nuova edizione comprende un tabellone magnificamente illustrato, eleganti componenti e un nuovo regolamento che rende l’esperienza di gioco più immersiva.
Kitara
Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 40 minuti; Età 10+
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Un gioco di controllo del territorio e maggioranze ambientato in Africa in cui i partecipanti dovranno interpretare capi tribù in lotta tra loro. La meccanica alla base di questo titolo è la gestione della mano che ci consentirà di muovere le truppe, reclutarne altre, chiedere l'aiuto degli animali guida e svolgere azioni di invasione ai danni dei nostri rivali. Il risultato della partita sarà incerto fino alla fine e la profondità strategica garantirà un'elevata longevità.
In offerta! Medieval Academy
Prezzo € 18 (sconto -40%, listino: € 30)
Giocatori 2-5; Durata 30 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Si gioca in parallelo su sette plance, ciascuna con un meccanismo di punteggio diverso, cercando di guadagnare una buona posizione. I giocatori devono scegliere le carte da giocare (con un "drafting"), cercando di equilibrare gli obiettivi a breve e a lungo termine, tenendo conto delle mosse degli avversari. E' anche importante giocare al momento giusto le proprie carte, in modo da non rilevare subito le proprie intenzioni agli altri. Il più bravo diventerà cavaliere di Re Artù!
Maestri D'Ascia del Mare del Nord - Redux
Prezzo € 50; Giocatori 1-5; Durata 60-80 minuti; Età 13+
Da ordinare
Un gioco gestionale con meccaniche di piazzamento lavoratori, uso multiplo delle carte e selezione delle azioni simultanea ambientato nel mondo vichingo intorno all'800 Dopo Cristo. Questo titolo si propone come un riedizione dell'omonimo gioco edito nel 2014 mantenendo la stessa tematica, ma dal gameplay e dalle meccaniche profondamente innovate. Lo scopo del gioco sarà quello di essere il giocatore con il maggior numero di punti vittoria alla fine della partita costruendo navi ed edifici, reclutando Jarl ed Eroi e raccogliendo preziosi tesori. Nel corso dei 5 round di gioco sarà fondamentale gestire con attenzione risorse, lavoratori e carte per primeggiare sugli avversari attraverso una strategia lungimirante.
Terrorscape
Prezzo € 69; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 13+
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Un gioco dalle atmosfere Horror in cui i giocatori si divideranno in due fazioni: uno controllerà uno spietato killer, mentre gli altri svolgeranno il ruolo di sopravvissuti. Come da tradizione del genere cinematografico, gli ignari protagonisti entrano in una casa abbandonata durante una terribile tempesta in cerca di riparo... non possono sapere che tra le sue mura si nasconde una spaventosa minaccia ben superiore a quella metereologica. Per poter sfuggire alle grinfie dell'assassino bisognerà reperire le 5 chiavi che conducono all'uscita oppure riuscire ad effettuare una chiamata d'emergenza. D'altra parte, il giocatore che interpreta il killer dovrà localizzare i suoi bersagli ed eliminarli prima che riescano a sfuggirgli. Ogni personaggio presente in entrambe le fazioni è dotato di poter asimmetrici e i vari killer presenti nella scatola garantiranno una notevole longevità al titolo.
Marvel Villainous - Infinite power
Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 40-80 minuti; Età 12+
Da ordinare
Il gioco per aspiranti cattivi ritorna in questa versione Marvel permettendovi di interpretare personaggi del calibro di Thanos, Hela, Taskmaster, Ultron e Killmonger. Come nella versione Disney, ogni giocatore dovrà perseguire un obiettivo personale prima degli altri giocatori per assicurarsi la vittoria. Il gioco presenta differenti modalità di gioco e livelli di difficoltà per adeguarsi al gruppo di gioco e garantendo allo stesso tempo un'ottima rigiocabilità. Siete pronti alla scalata verso il successo oppure il vostro nome verrà dimenticato in favore di un altro Supercattivo.
Brian Boru: High King of Ireland
Prezzo € 50; Giocatori 3-5; Durata 60-90 minuti; Età 14+
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Un gioco di maggioranze ambientato nell'Irlanda dell'anno 1000 in cui i giocatori cercheranno di ottenere il predominio sui territori, respingendo al contempo le invasioni dei Vichinghi e stabilendo relazioni con il clero. Il gioco sfrutta un intrigante sistema di prese mediante le carte per stabilire chi si aggiudica il controllo di un determinato insediamento. Le carte, infatti, recano stampate due differenti abilità che si attivano in base all'esito delle battaglie. Alla fine di ciascun round chi soddisfa i requisiti potrà contrarre matrimonio con una principessa o un principe rinsaldando la propria posizione. Al termine del terzo o quarto round di gioco (in base al numero dei giocatori), si assegnano i punti finali tenendo presenti differenti criteri: numero di monete a disposizione, segnalini fama, numero di regioni occupate e regioni di cui si detiene il controllo. Il giocatore che totalizzerà il maggior numero di punti si aggiudicherà la vittoria e verrà dichiarato sovrano dell'intera isola.
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