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Lista giochi da tavolo categoria Gestione della Mano.

Categoria
Gestione della Mano
Sono giochi in cui ciascuno a più carte in mano e al suo turno deve scegliere quali carte giocare e in che ordine. Scegliere bene quando giocare una carta può essere determinante per arrivare alla vittoria.

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Feudum
Prezzo € 80; Giocatori 2-5; Durata 80-180 minuti
Da ordinare
Un imponente gioco gestionale ambientato nel medioevo in cui ogni giocatore interpreta un feudatario in esilio. Il tuo obiettivo sarà quello di ricostruire il tuo onore e il tuo prestigio per rientrare nelle grazie del re. Adattati agli eventi del mondo esterno,affronta imprese leggendarie, mantieni alto il morale dei tuoi sottoposti e conquista i punti strategici. Soltanto il più saggio ed accorto riuscirà in questa impresa e sarà riammesso a corte.
Pax Pamir
Prezzo € 100; Giocatori 1-5; Durata 45 minuti; Età 13+
Da ordinare
Un gioco a tema storico ambientato nell'Afghanistan del diciannovesimo secolo in cui i giocatori assumono il controllo di fazioni politiche rivali. Per molto tempo l'impero Durrani ha tenuto sotto controllo le tensioni insite nell'area, ma sta volgendo verso il declino e toccherà ai giocatori decidere le sorti del paese. Il gioco, basandosi su un'accurata analisi storica, cerca di rendere al meglio l'ambientazione coinvolgendo i giocatori nella gestione degli eserciti, nell'impiego di agenti segreti e nelle negoziazioni politico-economiche. Durante il corso della partita si stipuleranno alleanze, si compiranno tradimenti e l'interazione tra le parti sarà sempre molto elevata. Mixando diverse meccaniche, Pax Pamir, garantisce un'esperienza simulativa ben bilanciata e molto immersiva.
Mombasa
Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 75 minuti; Età 12+
Da ordinare
Gioco di strategia economica in cui devi diffondere le tue basi commerciali attraverso il continente Africano.
Manhattan
Prezzo € 37; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 10+
Da ordinare
In Manhattan, vincitore dello Spiel des Jahres nel 1994, i giocatori devono costruire grattacieli per avere il controllo di più città possibili. Ogni turno i giocatori utilizzeranno una carta che indica il punto dove posizionare il piano di un palazzo. Per ogni turno di gioco è possibile posizionare alcuni piani e quando tutti i giocatori hanno utilizzato la propria dotazione si procede al calcolo del controllo delle aree e del palazzo più alto con una fase di calcolo del punteggio. Dopo quattro turni di gioco chi ha più punti... vince!
Concordia
Prezzo € 60; Giocatori 2-5; Durata 100 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un gioco basato sulla meccanica dell'hand building in cui i giocatori interpreteranno coloni romani intenti a stabilire insediamenti, commerciare risorse e a percorrere rotte commerciali. In ciascun turno i giocatori dovranno utilizzare carte per svolgere azioni cercando di ottimizzare le tempistiche e la gestione delle risorse per primeggiare sugli avversari. Il gioco presenta due differenti mappe da utilizzare in base al numero dei giocatori e garantisce un'ottima scalabilità, un'elevato livello di interazione ed estrema longevità.
Flamecraft
Prezzo € 35; Giocatori 1-5; Durata 60 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco di gestione della mano e piazzamento lavoratori ambientato in un mondo fantasy popolato da draghi ed in cui i giocatori interpreteranno Custodi delle Fiamme specializzati nel parlare la lingua di queste simpatiche creature. Dovrete collocare ogni drago artigiano nella bottega corretta, potrete lanciare incantesimi per stimolarne la creatività e guadagnerete reputazione aiutando i negozianti della città. Colui che si distinguerà maggiormente verrà nominato Signore dei Forgiafiamma.
Marvel: Il Guanto dell'Infinito
Prezzo € 17; Giocatori 2-6; Durata 15 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco basato sul sistema di gioco del celebre Love Letter ambientato nell'universo Marvel. Uno dei giocatori interpreta Thanos alla caccia delle gemme dell'infinito, mentre gli altri partecipanti interpretano gli eroi che cercano di ostacolare il suo piano cercando di eliminare il temibile titano. Ad ogni turno i giocatori utilizzeranno carte dalla loro mano con effetti variabili cercando di perseguire i propri obiettivi. Molte delle informazioni sono nascoste e le capacità di deduzione saranno fondamentali per aggiudicarsi la vittoria.
Air, Land & Sea: Animali in Guerra
Prezzo € 10; Giocatori 2; Durata 15-30 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Un piccolo gioco di carte per due giocatori che consentirà di simulare uno scontro bellico su tre campi di battaglia. Lo scopo del gioco è quello di totalizzare 12 punti vittoria prima dell'avversario. All'inizio di ciascun round ciascun giocatore pescherà 6 carte e dovrà pianificare la sua strategia in base ad esse, dato che non pescherà carte aggiuntive nel corso del round. Ciascuna carta fornirà un valore di forza e potrà essere utilizzata in un determinato campo di battaglia per cercare di assicurarsi la maggioranza su di esso. Il round termina o nel momento in cui viene giocata l'ultima carta oppure se un giocatore decide di arrendersi. In base al momento in cui si chiude il round, vengono assegnati punti vittoria. Molto spesso sarà più conveniente arrendersi in situazione di svantaggio per concedere un numero di punti minore all'avversario... meglio perdere una battaglia e vincere la guerra!!
6…Le Prendi! - Sei (nimmt)
Prezzo € 13; Giocatori 2-10; Durata 15 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di carte dalle regole semplici ma in cui bisogna ragionare con attenzione cercando di anticipare le mosse degli avversari. Lo scopo del gioco è di prendere meno carte possibili, evitando in particolare quelle che hanno più punti di colore nero. Vince chi alla fine ha meno punti tra le sue prese. Un gioco di carte adatto per il viaggio, sullo spiaggia, in campeggio, nella classica serata tra amici, anche se sono numerosi!
MammuZ
Prezzo € 11; Giocatori 3-7; Durata 20 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Un gioco di carte preistorico a base di bluff! Lo scopo del gioco è di essere il primo giocatore a liberarsi delle carte in mano. Puoi liberartene giocandole davanti a te coperte dichiarandone la specie (puoi anche mentire) oppure scartando una specie animale al completo. Il giocatore successivo può però smascherare il bluff girando una delle carte giocate. Chi è in errore prende tutte le carte del branco!
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