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Abluxxen Prezzo € 15; Giocatori 2-5; Durata 20-25 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte in cui i giocatori dovranno giocare carte numerate per totalizzare il maggior numero di punti possibili. In ciascun turno, sarà possibile giocare più carte con lo stesso valore, ma se un avversario ne gioca altrettante dal valore più alto le potrà rubare aggiungendole alla propria mano. Il gioco termina quando un giocatore riesce a liberarsi di tutte le carte o quando il mazzo si esaurisce. Ai punti totalizzati, ciascun giocatore dovrà sottrarre quelli presenti nella propria mano quando la partita termina. |
13 Giorni - La Crisi dei Missili di Cuba Prezzo € 38; Giocatori 2; Durata 45 minuti; Età 14+ Da ordinare Un sfida a due ambientata nel 1962, in piena crisi per i missili di Cuba. 13 giorni di tensione, sempre sull'orlo di una catastrofica Terza Guerra Mondiale. Spingerai per guadagnare prestigio, rischiando di scatenare un conflitto nucleare globale? Dovrai gestire al meglio la tua mano di carte per raggiungere i tuoi obiettivi! |
Zen Master Prezzo € 16; Giocatori 3-5; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un rapido gioco di set collection e gestione della mano basato sul concetto zen dell'equilibrio. Ogni turno i giocatori giocheranno simultaneamente carte dalla propria mano ed il giocatore che ha utilizzato la carta più alta riceve un segnalino luce, mentre quello che ha impiegato la carta più bassa un segnalino buio. Alla fine di ogni round i partecipanti eliminano le coppie di segnalini opposti, mentre conservano nella propria riserva quelli rimanenti. Dopo un prestabilito numero di round, il giocatore in possesso del minor numero di token viene eletto vincitore. |
Oak Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco che presenta meccaniche di piazzamento lavoratori, gestione della mano e set collection in cui i giocatori interpreteranno capi di ordini druidici intenti a rendere onore alla sacra Quercia posta al centro della foresta da loro abitata. Scegliendo saggiamente le azioni tramite le carte consiglio, gli ordini cresceranno ottenendo risorse e punti vittoria salendo sui rami della grande quercia. Durante il corso della partita sarà possibile ottenere l'aiuto da Creature magiche, acquisire potenti Artefatti, costruire Santuari e innalzare Menhir votivi. La vittoria verrà assegnata al giocatore che otterrà più punti vittoria nell'arco di 5 round di gioco venendo scelto dalla Sacra Quercia come guida del suo popolo e degno di apprendere gli antichi segreti. |
Bitoku Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento dadi, gestione della mano e collezione set in cui i giocatori interpretano spiriti Bitoku con l'obiettivo di diventare il nuovo spirito guida della foresta. Per farlo, bisognerà ricorrere all'auto degli spiritelli Yokay, dei Kodama e dei pellegrini che visitano i luoghi sacri. Gli Yokay maggiori sono rappresentati da dadi che bisognerà inviare nelle regioni per intraprendere le azioni principali, mentre quelli minori sono rappresentati da carte che bisognerà giocare al posto giusto e al momento giusto per massimizzare i loro effetti. Pellegrini e Kodama verranno utilizzati sulle plance giocatore per usufruire di ulteriori bonus e migliorare le azioni a propria disposizione. Il gioco presenta molteplici strategie per arrivare alla vittoria e soltanto chi avrà creato il motore di punti più performante, riuscirà ad ottenerla. Impatto visivo di alto livello, elevata profondità e meccaniche solide sono i punti forti di questo eurogame dallo stile moderno. |
Armi e Acciaio Prezzo € 17; Giocatori 2-4; Durata 45-60 minuti; Età 12+ Da ordinare Include due set di gioco: Un nuovo mondo e Rinascimento. |
Pampero Prezzo € 105; Giocatori 1-4; Durata 60-150 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di gestione della mano e selezione azioni ambientato in Uruguay in cui i giocatori interpretano capi di compagnie produttive del settore energetico che cercano di rendere il paese indipendente dall'importazione di combustibili fossili. In ciascun turno sarà possibile giocare una carta nel settore di sinistra della propria plancia giocatore o riprendere in mano tutte le carte azione posizionate nel proprio tableau. Dopo che ogni giocatore avrà svolto tre azioni si svolgerà la fase speciale di consolidazione durante la quale sarà possibile generare batterie con l'energia accumulata, raccogliere rendite e far avanzare il time di fine partita. Ogni settore della plancia giocatore fa riferimento ad uno spazio sul tabellone comune e sarà fondamentale scegliere correttamente la sequenza delle azioni per non ingolfare il proprio motore produttivo. Alla fine della partita, il giocatore che avrà ottenuto più introiti verrà dichiarato vincitore. |
Race for the Galaxy Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 30-60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di carte ambientato nello spazio in cui i giocatori cercheranno di esplorare l'universo per costruire pezzo dopo pezzo una civiltà fiorente. I mondi che sarà possibile conquistare nel corso della partita potranno fornire risorse, punti vittoria, miglioramenti tecnologici e sociali. All'inizio di ogni round, i giocatori dovranno scegliere segretamente una delle azioni a disposizione e le riveleranno simultaneamente. Tutte le azioni selezionate verranno svolte per tutti i giocatori, ma chi avrà attivato la fase otterrà anche un bonus. La partita termina quando uno dei giocatori ottiene 12 o più carte, si completa il round corrente e si procede al calcolo dei punti vittoria. |
Tribes of the Wind Prezzo € 45; Giocatori 2-5; Durata 40-90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco basato su meccaniche di gestione della mano, card drafting e piazzamento tessere ambientato in un mondo devastato dall'inquinamento. Solo sparute foreste sono scampate alla devastazione e all'interno di esse vivono tribù di sopravvissuti in grado di cavalcare i venti spostandosi solo in luoghi non contaminati. Ogni giocatore, nei panni di uno dei capi di queste tribù, dovrà utilizzare la magia elementale per combattere l'inquinamento costruendo templi e villaggi. Nel momento in cui un giocatore costruisce il quinto villaggio, scatta la fine della partita. Il punteggio finale verrà dato dal completamento degli obiettivi, dalla costruzione delle strutture e dai paesaggi costruiti. |
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