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Lista giochi da tavolo categoria Gestione della Mano.

Categoria
Gestione della Mano
Sono giochi in cui ciascuno a più carte in mano e al suo turno deve scegliere quali carte giocare e in che ordine. Scegliere bene quando giocare una carta può essere determinante per arrivare alla vittoria.

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Camel Up: Il Gioco di Carte
Prezzo € 15; Giocatori 2-6; Durata 30-60 minuti; Età 8+
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I giocatori assistono ad una gara di cammelli, di cui possono in qualche misura influenzare il risultato. I cammelli si muovono con un particolare meccanismo, potendosi muovere gli uni sugli altri. Vince chi riesce a prevedere quali saranno i vincitori ed effettua le scommesse prima degli altri. Questa versione basata sulle carte, rispetto a quella originale, permette un maggior controllo del risultato della gara oltre ad essere facilmente portatile grazie alle sue ridotte misure. Un divertente gioco dove emozionarsi fino al traguardo!
Ritorno al Futuro: un’Avventura nel Tempo
Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 10+
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Un gioco competitivo che ripercorre la celebre trilogia cinematografica in cui i giocatori interpretano personaggi iconici intenti a sistemare il flusso del tempo per garantire la realizzazione di alcuni avvenimenti chiave. Viaggiando con la mitica DeLorean bisognerà recarsi in tre periodi storici differenti (1955, 1985 e 2015) per sistemare il maggior numero di eventi possibili. Il giocatore che si distinguerà maggiormente nello svolgere questo compito si aggiudicherà la vittoria.
Ticket to Ride - Primo Viaggio
Prezzo € 32; Giocatori 2-4; Durata 15-30 minuti; Età 6+
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L'acclamato gioco nella versione per i più piccoli. La struttura del gioco è molto simile alla versione originale, ma con regole semplificate. L'obiettivo è collegare le città tramite linee ferroviarie, utilizzando le carte del tipo richiesto.
Fuji Flush
Prezzo € 10; Giocatori 3-8; Durata 10-20 minuti; Età 7+
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Un rapido gioco di prese e gestione della mano in cui ogni giocatore cercherà di liberarsi delle carte a sua disposizione per vincere la partita. Il mazzo di carte è numerato dal 2 al 20 con i numeri più alti presenti in poche copie. In ordine di gioco, i partecipanti giocano una delle sei carte presenti nella loro mano cercando di utilizzare le carte più alte possibili. Non appena viene giocata una carta più alta di quelle presenti sul tavolo, queste ultime vengono scartate e i giocatori sono costretti a pescare un nuova carta. Invece, se dopo un giro completo la carta è ancora presente a terra i proprietari avranno il diritto di liberarsene.
Great Western Trail - Argentina
Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 75-150 minuti; Età 12+
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Gioco di Alexander Pfister che reimplementa le meccaniche di Great Western Trail modificandone l'ambientazione ed introducendo varianti regolistiche intriganti. Questo titolo standalone costituisce il secondo capitolo della trilogia e ci trasporta nelle pampas argentine dove nei panni di mandriani dovremo trasportare i capi di bestiame attraverso il paese cercando di riuscire a caricare le navi per l'Europa con il giusto tempismo o facendo partire convogli ferroviari come nel capostipite della serie. In Great Western Argentina alle tre tipologie di lavoratori noti agli amanti della serie (mandriani, operai e macchinisti), viene aggiunta la quarta tipologia dei contadini che i giocatori dovranno aiutare per riceverne i bonus di produzione del grano utili in fase di spedizione. Il deckbuilding caratterizzante la serie conserva la sua eleganza al pari dell'interazione indiretta ben presente anche in questo capitolo, ma ai giocatori sarà richiesto di gestire più tipologie di risorse e saranno forniti più metodi di punteggio.
One Piece: Nakama - Amici e Nemici
Prezzo € 25; Giocatori 1-5; Durata 30 minuti; Età 10+
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Un gioco da tavolo cooperativo ambientato nel mondo del manga di One Piece. Ogni giocatore interpreterà il ruolo di uno dei membri della ciurma di Cappello di Paglia che cerca di raccogliere alleati adatti ad affrontare le missioni e sconfiggere nemici che si frapporranno sul cammino del gruppo. Man mano diventerete sempre più forti fino a diventare Re dei Pirati!
Sunrise Lane
Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 8+
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In Sunrise Lane i giocatori saranno chiamati a competere nella costruzione di un quartiere residenziale cercando di accaparrarsi i migliori spazi disponibili. Per farlo bisognerà gestire al meglio la propria mano di carte alternando turni di pesca a turni di piazzamento su mappa. Bisognerà costruire le proprie strutture sempre partendo dalla piazza centrale, oppure in maniera adiacente ad altre strutture già piazzate. Ogni volta che si effettuerà un turno di costruzione si otterranno punti in base al numero di edifici piazzati moltiplicati per il valore dello spazio. Il gioco continua fino a quando un giocatore avrà soltanto due edifici nella propria riserva. A quel punto, ai punteggi totalizzati durante la partita, andranno aggiunti i bonus forniti dalle maggioranze nei 4 distretti decretando così il vincitore.
Crescent Moon
Prezzo € 60; Giocatori 4-5; Durata 120-180 minuti; Età 14+
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Un gioco di controllo del territorio asimmetrico in cui da quattro a cinque giocatori bisognerà cercare di completare i propri obiettivi sfruttando al massimo le peculiarità della propria fazione, sviluppare alleanze e mettere in atto un'attenta strategia diplomatica. Il gioco è ambientato nell'Arabia Medioevale dove il delicato equilibrio tra le forze presenti è stato spezzato e tutti gli attori presenti cercano di prevalere perseguendo i propri fini: il Sultano promuove grandi opere architettoniche, il Murshid tesse la sua rete di spie ed agenti per ordire complotti, i Nomadi seminano discordia e si avvalgono di potenti mercenari, il Signore della Guerra si muove attraverso la regione per razziare e saccheggiare, mentre il Califo mira a preservare la status quo con il pugno di ferro. E' possibile settare la durata del gioco su tre o quattro anni in base alle preferenze del gruppo ed in ciascuno di essi i giocatori intraprenderanno 4 azioni attingendo tra quelle disponibili per la propria fazione ed al termine di ciascun anno vi sarà una fase di conteggio dei punti vittoria. Al termine dell'ultimo round di gioco, il giocatore che avrà ottenuto il maggior numero di punti, verrà dichiarato vincitore.
Libertalia: Sui Venti di Galecrest
Prezzo € 55; Giocatori 1-6; Durata 45-60 minuti; Età 14+
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Reimplementazione di Libertalia che celebra il decimo anniversario dall'uscita del titolo modificando la grafica, introducendo un sistema per spezzare i pareggi e una modalità automa per giocare in solitario. Ogni giocatore dovrà guidare una ciurma di Pirati verso la gloria raccogliendo il maggior numero di tesori, competendo con gli avversari mossi dalle stesse intenzioni. In ciascun turno verranno giocate carte che determineranno l'ordine di gioco e la raccolta dei tesori. La partita è suddivisa in tre viaggi dalla durata prestabilita e al termine del terzo di essi verrà assegnata la vittoria al giocatore con più punti.
Xi'An
Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 14+
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Ambientato nell'antica Cina, ti dovrai cimentare nella costruzione del famoso esercito di terracotta, che farà parte del Grande Mausoleo.
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