Città Perdute Prezzo € 22; Giocatori 2; Durata 20-40 minuti; Età 10+ Da ordinare In questo gioco di carte i due contendenti cercano di ottenere il titolo di esploratore più famoso. Il flusso di gioco si svolge in maniera rapida tramite l'utilizzo delle carte che innescano abilità e fruttano punti vittoria. Il modo principale per ottenerli è quello di collezionare set di carte uguali. Una sfida breve ed intensa che si risolve in 15 minuti. |
China Prezzo € 25; Giocatori 3-5; Durata 45 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! In questo gioco astratto contenderai ai tuoi avversari il dominio sulla Cina. Utilizzando carte, piazzerai i tuoi pezzi sulla mappa. A fine partita si totalizzano punti in base alle maggioranze in ogni regione. |
Quartermaster General WW2 Prezzo € 60; Giocatori 2-6; Durata 90 minuti; Età 12+ Da ordinare Un wargame basato sulla gestione delle carte e ambientato durante il secondo conflitto mondiale. I giocatori interpreteranno le fazioni dell'Asse e degli Alleati cercando di totalizzare il maggior numero di punti vittoria. Sarà possibile totalizzare punti tramite l'occupazione dei territori o l'utilizzo di determinate carte. Ognuna delle due fazioni possiede un mazzo di gioco peculiare con cui muoverà i suoi pezzi. Dopo 20 turni di gioco la partita termina e lo schieramento in possesso del maggior numero di punti viene dichiarato vincitore. |
Karekare Prezzo € 29; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere ambientato sulla splendida spiaggia di Karekare nell'arcipelago di Aotearoa in Nuova Zelanda. Ad ogni turno i giocatori posizioneranno una tessera dalla propria mano ottenendo risorse e possibilità di costruzione in base alle tessere adiacenti a quella giocata. Alla fine della terza era il giocatore che ottiene più mana dai territori conquistati viene dichiarato vincitore. |
Quirky Circuits Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 15-30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco cooperativo in cui bisognerà programmare un adorabile robottino e guidarlo, sfidando i diversi scenari proposti dal titolo. La comunicazione tra giocatori sarà molto limitata e per questo non sarà facile prevedere gli ordini assegnati al robottino dai propri compagni. Le sfide andranno completate il più velocemente possibile per evitare che la batteria del nostro animaletto robotico si esaurisca impedendoci di giungere alla fine del percorso. Gioco di squadra, programmazione e un'oculata gestione della mano, saranno le chiavi del successo. |
Mercoledì - Creature e Reietti Prezzo € 13; Giocatori 2-6; Durata 20-45 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte tratto dall'omonima serie di Netflix in cui giocatori dovranno liberarsi delle carte presenti nella loro mano, cercando di giocare carte numericamente sempre più alte dell'ultima posta in cima alla pila. Bisognerà agire con furbizia e sfruttare al meglio le abilità dei personaggi della serie che possono sovvertire l'esito della partita. |
Spellbook Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 45-50 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di gestione della mano e set collection in cui i giocatori interpretano maghi accompagnati dai loro famigli con l'obiettivo di completare il proprio libro degli incantesimi e raccogliere Materia per saziare i propri fidi compagni. I giocatori dovranno creare combo di incantesimi mediante le carte per attivare effetti di cui beneficeranno per il resto della partita. Infatti, più ingegnose saranno le combinazioni più potenti saranno gli effetti. Grazie alle 2100 combinazioni possibili, la rigiocabilità e il divertimento saranno garantiti. Il gioco termina quando un mago completa il suo grimorio o quando riesce a saziare completamente il suo famiglio. Al termine di quel round, si procede al calcolo dei punti vittoria per stabilire il vincitore. |
Art Robbery Prezzo € 16; Giocatori 2-5; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte basato su meccaniche di gestione della mano ed in cui i giocatori interpreteranno dei ladri di opere d'arte. Dopo la riuscita del colpo, arriva la parte più difficile: la spartizione del bottino. Dovrai lottare carta dopo carta con i tuoi complici per aggiudicarti le opere più preziose, stando attento ad accumulare al contempo un numero sufficiente di carte alibi per non essere catturato dall'FBI. Al termine del quarto round di gioco, il ladro con il maggior numero di punti vittoria verrà dichiarato vincitore. |
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