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Lista giochi da tavolo categoria Gestione della Mano.

Categoria
Gestione della Mano
Sono giochi in cui ciascuno a più carte in mano e al suo turno deve scegliere quali carte giocare e in che ordine. Scegliere bene quando giocare una carta può essere determinante per arrivare alla vittoria.

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Andromeda's Edge
Prezzo € 80; Giocatori 2-4; Durata 80-160 minuti; Età 13+
Da ordinare (uscita: luglio 2025)
Pocket Madness
Prezzo € 17; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Pocket Madness è un rapido gioco di carte in cui evocherai il potere di uno degli Antichi del mondo di Lovercraft per guidare la tua orda di cultisti. In un turno puoi pescare tre carte per aprire un portale oppure per iniziare un'investigazione. Un round termina quando un giocatore finisce le carte o il mazzo di carte si esaurisce. A fine partita il giocatore con più segnalini follia è il vincitore.
Città Perdute
Prezzo € 22; Giocatori 2; Durata 20-40 minuti; Età 10+
Da ordinare
In questo gioco di carte i due contendenti cercano di ottenere il titolo di esploratore più famoso. Il flusso di gioco si svolge in maniera rapida tramite l'utilizzo delle carte che innescano abilità e fruttano punti vittoria. Il modo principale per ottenerli è quello di collezionare set di carte uguali. Una sfida breve ed intensa che si risolve in 15 minuti.
Quartermaster General: WW2
Prezzo € 60; Giocatori 2-6; Durata 90 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un wargame basato sulla gestione delle carte e ambientato durante il secondo conflitto mondiale. I giocatori interpreteranno le fazioni dell'Asse e degli Alleati cercando di totalizzare il maggior numero di punti vittoria. Sarà possibile totalizzare punti tramite l'occupazione dei territori o l'utilizzo di determinate carte. Ognuna delle due fazioni possiede un mazzo di gioco peculiare con cui muoverà i suoi pezzi. Dopo 20 turni di gioco la partita termina e lo schieramento in possesso del maggior numero di punti viene dichiarato vincitore.
Karekare
Prezzo € 29; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco di piazzamento tessere ambientato sulla splendida spiaggia di Karekare nell'arcipelago di Aotearoa in Nuova Zelanda. Ad ogni turno i giocatori posizioneranno una tessera dalla propria mano ottenendo risorse e possibilità di costruzione in base alle tessere adiacenti a quella giocata. Alla fine della terza era il giocatore che ottiene più mana dai territori conquistati viene dichiarato vincitore.
Thorgal – Il gioco da tavolo
Prezzo € 90; Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco da tavolo cooperativo d'avventura e narrazione, ispirato all'omonima serie di fumetti fantasy/sci-fi ambientata nell'epoca dei vichinghi. I giocatori vestiranno i panni di Thorgal, Aaricia, Jolan e Kriss e affronteranno una serie di imprese avvincenti. Il titolo presenta 7 scenari indipendenti e rigiocabili, che si svolgono su un libro di mappe (che funge da tabellone) e con il supporto di un libro di storie che racconta incontri, sfide, missioni secondarie e personaggi non giocanti ben dettagliati. Durante le partite, i giocatori acquisiranno punti esperienza, miglioreranno le loro abilità e cercheranno di dotarsi degli strumenti adatti alla sopravvivenza. Il valore in forza di ogni azione dipende dalle azioni che l'hanno preceduta, così che una pianificazione attenta da parte del gruppo porti maggiori benefici. Un titolo perfetto per gli amanti dell'avventura, in cui ogni scelta determinerà il destino dei protagonisti!
Quirky Circuits
Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 15-30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco cooperativo in cui bisognerà programmare un adorabile robottino e guidarlo, sfidando i diversi scenari proposti dal titolo. La comunicazione tra giocatori sarà molto limitata e per questo non sarà facile prevedere gli ordini assegnati al robottino dai propri compagni. Le sfide andranno completate il più velocemente possibile per evitare che la batteria del nostro animaletto robotico si esaurisca impedendoci di giungere alla fine del percorso. Gioco di squadra, programmazione e un'oculata gestione della mano, saranno le chiavi del successo.
Mercoledì - Creature e Reietti
Prezzo € 13; Giocatori 2-6; Durata 20-45 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di carte tratto dall'omonima serie di Netflix in cui giocatori dovranno liberarsi delle carte presenti nella loro mano, cercando di giocare carte numericamente sempre più alte dell'ultima posta in cima alla pila. Bisognerà agire con furbizia e sfruttare al meglio le abilità dei personaggi della serie che possono sovvertire l'esito della partita.
Il Giro del Mondo in 80 Giorni
Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 45 minuti; Età 10+
Da ordinare
Spellbook
Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 45-50 minuti; Età 12+
Da ordinare
Un gioco di gestione della mano e set collection in cui i giocatori interpretano maghi accompagnati dai loro famigli con l'obiettivo di completare il proprio libro degli incantesimi e raccogliere Materia per saziare i propri fidi compagni. I giocatori dovranno creare combo di incantesimi mediante le carte per attivare effetti di cui beneficeranno per il resto della partita. Infatti, più ingegnose saranno le combinazioni più potenti saranno gli effetti. Grazie alle 2100 combinazioni possibili, la rigiocabilità e il divertimento saranno garantiti. Il gioco termina quando un mago completa il suo grimorio o quando riesce a saziare completamente il suo famiglio. Al termine di quel round, si procede al calcolo dei punti vittoria per stabilire il vincitore.
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