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Lista giochi da tavolo categoria Gestione della Mano.

Categoria
Gestione della Mano
Sono giochi in cui ciascuno a più carte in mano e al suo turno deve scegliere quali carte giocare e in che ordine. Scegliere bene quando giocare una carta può essere determinante per arrivare alla vittoria.

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Pampero
Prezzo € 105; Giocatori 1-4; Durata 60-150 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco di gestione della mano e selezione azioni ambientato in Uruguay in cui i giocatori interpretano capi di compagnie produttive del settore energetico che cercano di rendere il paese indipendente dall'importazione di combustibili fossili. In ciascun turno sarà possibile giocare una carta nel settore di sinistra della propria plancia giocatore o riprendere in mano tutte le carte azione posizionate nel proprio tableau. Dopo che ogni giocatore avrà svolto tre azioni si svolgerà la fase speciale di consolidazione durante la quale sarà possibile generare batterie con l'energia accumulata, raccogliere rendite e far avanzare il time di fine partita. Ogni settore della plancia giocatore fa riferimento ad uno spazio sul tabellone comune e sarà fondamentale scegliere correttamente la sequenza delle azioni per non ingolfare il proprio motore produttivo. Alla fine della partita, il giocatore che avrà ottenuto più introiti verrà dichiarato vincitore.
Marvel Villainous: Mischief & Malice
Prezzo € 50; Giocatori 2-3; Durata 40-80 minuti; Età 12+
Da ordinare
Espansione che può essere utilizzata anche in maniera indipendente per Marvel Villainous. In questa scatola vengono introdotti Loki, Madame Masque e M.O.D.O.K. con i rispettivi domini, mazzi e piani da perseguire per ottenere il titolo di signore oscuro dell'universo Marvel.
Tribes of the Wind
Prezzo € 45; Giocatori 2-5; Durata 40-90 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco basato su meccaniche di gestione della mano, card drafting e piazzamento tessere ambientato in un mondo devastato dall'inquinamento. Solo sparute foreste sono scampate alla devastazione e all'interno di esse vivono tribù di sopravvissuti in grado di cavalcare i venti spostandosi solo in luoghi non contaminati. Ogni giocatore, nei panni di uno dei capi di queste tribù, dovrà utilizzare la magia elementale per combattere l'inquinamento costruendo templi e villaggi. Nel momento in cui un giocatore costruisce il quinto villaggio, scatta la fine della partita. Il punteggio finale verrà dato dal completamento degli obiettivi, dalla costruzione delle strutture e dai paesaggi costruiti.
Exploding Kittens - Recipes for Disaster
Prezzo € 33; Giocatori 2-5; Età 7+
Da ordinare
Edizione "antologica" di Exploding Kittens che vi permetterà di giocare con carte accuratamente selezionate ad uno dei giochi più irriverenti degli ultimi anni. Inoltre, grazie alle carte ricetta sarà possibile sperimentare varianti fuori di testa per aggiungere altro pepe alle vostre partite. Nella scatola è presente anche un particolare "Cono della Vergogna" da far indossare a chiunque venga sorpreso a distrarsi durante il corso della partita.
Downforce
Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 20 minuti; Età 9+
Da ordinare
Un gioco di aste e gestione della mano ambientato nel folle mondo delle corse automobilistiche. I giocatori competeranno tra di loro per ottenere il maggior numero di profitti scommettendo sull'esito della corsa. La prima fase del gioco prevede un'asta in cui bisognerà aggiudicarsi macchine performanti da far scendere in pista durante la seconda fase dedicata alla gara. Nel corso della competizione sarà possibile piazzare scommesse sui piazzamenti delle vetture in differenti punti del percorso. Alla fine della corsa, si verificheranno gli esiti delle scommesse ed il giocatore più ricco otterrà la vittoria.
Munchkin Apocalisse
Prezzo € 25; Giocatori 3-6; Durata 60 minuti; Età 10+
Da ordinare
Contiene l'edizione italiana di Munchkin Apocalypse e Munchkin Apocalypse 2 - Sheep Impact!
One Piece: Nakama - Amici e Nemici
Prezzo € 25; Giocatori 1-5; Durata 30 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco da tavolo cooperativo ambientato nel mondo del manga di One Piece. Ogni giocatore interpreterà il ruolo di uno dei membri della ciurma di Cappello di Paglia che cerca di raccogliere alleati adatti ad affrontare le missioni e sconfiggere nemici che si frapporranno sul cammino del gruppo. Man mano diventerete sempre più forti fino a diventare Re dei Pirati!
Sunrise Lane
Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 8+
Da ordinare
In Sunrise Lane i giocatori saranno chiamati a competere nella costruzione di un quartiere residenziale cercando di accaparrarsi i migliori spazi disponibili. Per farlo bisognerà gestire al meglio la propria mano di carte alternando turni di pesca a turni di piazzamento su mappa. Bisognerà costruire le proprie strutture sempre partendo dalla piazza centrale, oppure in maniera adiacente ad altre strutture già piazzate. Ogni volta che si effettuerà un turno di costruzione si otterranno punti in base al numero di edifici piazzati moltiplicati per il valore dello spazio. Il gioco continua fino a quando un giocatore avrà soltanto due edifici nella propria riserva. A quel punto, ai punteggi totalizzati durante la partita, andranno aggiunti i bonus forniti dalle maggioranze nei 4 distretti decretando così il vincitore.
Crescent Moon
Prezzo € 60; Giocatori 4-5; Durata 120-180 minuti; Età 14+
Da ordinare
Un gioco di controllo del territorio asimmetrico in cui da quattro a cinque giocatori bisognerà cercare di completare i propri obiettivi sfruttando al massimo le peculiarità della propria fazione, sviluppare alleanze e mettere in atto un'attenta strategia diplomatica. Il gioco è ambientato nell'Arabia Medioevale dove il delicato equilibrio tra le forze presenti è stato spezzato e tutti gli attori presenti cercano di prevalere perseguendo i propri fini: il Sultano promuove grandi opere architettoniche, il Murshid tesse la sua rete di spie ed agenti per ordire complotti, i Nomadi seminano discordia e si avvalgono di potenti mercenari, il Signore della Guerra si muove attraverso la regione per razziare e saccheggiare, mentre il Califo mira a preservare la status quo con il pugno di ferro. E' possibile settare la durata del gioco su tre o quattro anni in base alle preferenze del gruppo ed in ciascuno di essi i giocatori intraprenderanno 4 azioni attingendo tra quelle disponibili per la propria fazione ed al termine di ciascun anno vi sarà una fase di conteggio dei punti vittoria. Al termine dell'ultimo round di gioco, il giocatore che avrà ottenuto il maggior numero di punti, verrà dichiarato vincitore.
Royal Visit
Prezzo € 20; Giocatori 2; Durata 20-30 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco di carte per due giocatori ideato dal prolifico Reiner Knizia. Il gioco si basa su una dinamica che ricorda il tiro alla fune ed i giocatori cercheranno di portare i meeple presenti sulla plancia di gioco dalla propria parte. Per ottenere questo risultato bisognerà giocare set di carte dello stesso colore tenendo presenti le restrizioni al movimento e le possibili contromosse dell'avversario. Grazie alla sua rapidità consentirà di disputare una partita dopo l'altra permettendo ai giocatori di affinare le proprie strategie.
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