Wild Space Prezzo € 25; Giocatori 1-5; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte ambientato nello spazio in cui bisognerà ottimizzare al meglio le proprie carte per creare combinazioni tra di esse sempre più potenti. In ciascun turno sarà possibile aggiungere un nuovo membro alla propria squadra oppure pescare nuove carte. La pianificazione sarà fondamentale nel corso della partita e le scelte tattiche faranno la differenza tra la vittoria e la sconfitta. |
Il Signore degli Anelli: La Sfida Prezzo € 35; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di strategia e astuzia per due giocatori, con una sfida tra il potere dell'oscuro signore Sauron e l'hobbit Frodo con la Compagnia dell'Anello. |
Massive Darkness Prezzo € 120; Giocatori 1-6; Durata 120 minuti; Età 14+ Da ordinare In questo gioco cooperativo d'esplorazione dovrai collaborare con il tuo gruppo per esplorare dungeon sempre più complessi, brulicanti di creature pericolose e nemici agguerriti. I gruppi di avversari sono controllati dal gioco stesso ed oltre alle 10 missioni contenute nel manuale potrete creare le vostre mappe per cimentarvi in imprese epiche. La crescita del personaggio varia in base alle scelte effettuate durante le partite elevando il livello di personalizzazione e la longevità del titolo. |
Patchistory Prezzo € 55; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di strategia e civilizzazione. |
Final Fantasy TCG XIII Starter Deck Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 13+ Da ordinare Il primo set di carte di Final Fantasy Trading Card Game in italiano. |
La Volpe nel Bosco Prezzo € 17; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di prese che ricorda la briscola, ma che presenta diverse scelte tattiche e strategiche che forniscono particolarità ed originalità. Il gioco è strutturato in round ed all'inizio di ciascuno di essi vengono distribuite 13 carte a ciascun giocatore e le restanti sette vengono impilate in un mazzo. Viene estratta una carta dal mazzetto comune che rappresenta il seme dominante per quel round. Come nella briscola, il primo giocatore gioca una carta appartenente ad uno tre semi e l'avversario sarà costretto a rispondere con lo stesso seme se ne è in possesso o con una carta diversa se ne è sprovvisto. E' consentito anche rispondere con il seme dominante, aggiudicandosi così il turno di presa. Le carte con i numeri dispari, sono contraddistinte da particolari abilità da attivare dopo il loro utilizzo. Dopo 13 turni, si verifica quante prese sono state effettuate da ciascun giocatore ed in base a quel numero si determinano i punti vittoria. Verrà premiato maggiormente il giocatore che sarà riuscito ad effettuare pochissime prese (da 0 a 3) o un numero medio alto (da 7 a 9). Questa meccanica rende ogni scelta sentita e bisognerà modificare il proprio piano iniziale in base alle carte utilizzate dal proprio avversario. |
Copyright © 2024 GameWay Vendita Giochi da Tavolo Portici (Napoli) e dintorni | Negozio - Privacy - Avvertenze |