Schotten Totten Prezzo € 14; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte tattico che presenta meccaniche di maggioranze, set collection e gestione della mano per soli due giocatori. Per guadagnare la vittoria, i due contendenti dovranno conquistare porzioni del campo di battaglia mediante l'utilizzo di set di carte. Il primo giocatore che se ne aggiudica 5 o 3 adiacenti consegue la vittoria. |
Classic Art Prezzo € 40; Giocatori 2-5; Durata 30-60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco competitivo basato su meccaniche di scommessa e bluff in cui i giocatori interpretano Curatori di collezioni d'arte che cercano di prevedere il numero di opere presentate in 5 mostre diverse. Ogni pronostico corretto fornirà punti prestigio ed il giocatore che ne totalizzerà di più verrà celebrato come il più grande estimatore d'arte. |
Rocketmen Prezzo € 35; Giocatori 1-4; Durata 30 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di esplorazione spaziale incentrato sulla meccanica del deckbuiling in cui i giocatori guideranno spedizioni al fine di raccogliere il maggior numero di punti vittoria. Durante ciascun turno i giocatori potranno: collocare carte nel launchpad, giocare carte missione, comprare nuove carte e far partire una spedizione. Ogni carta viene utilizzata per ottenere risorse o per sfruttare l'abilità. Per avere successo in una spedizione bisogna raggiungere la destinazione prefissata. Tutte le missioni eseguite con successo forniscono punti e segnalini da utilizzare nel resto della partita, mentre quelle fallite fanno terminare il turno e scartare le carte nella propria area di gioco. La partita si chiude nel momento in cui un giocatore raggiunge un determinato numero di punti vittoria o quando uno dei giocatori posiziona il suo quinto segnalino missione stabilendo se chiudere la partita. A questo punto, ai punteggi ottenuti in partita si sommano quelli di una delle due carte obiettivo personale e si determina il vincitore. |
Gran Mah-Jong Noce Prezzo € 220; Giocatori 4; Età 14+ Da ordinare Pregiato set in noce dell'antichissimo gioco di origine cinese Mah-Jong. Per vincere bisogna riuscire a realizzare le combinazioni più fruttuose. Comprende manuale in italiano. |
Alta Marea Prezzo € 10; Giocatori 3-5; Durata 10 minuti; Età 10+ Da ordinare Simpatico gioco di carte ispirato al mare, contenuto in una pratica scatola di latta. Ad ogni turno i giocatori giocano una carta Meteo, i loro valori determineranno chi prenderà una delle due carte Livello Acqua scoperte. Dopodiché chi risulta avere il Livello Acqua più alto perde un salvagente! Se si perdono tutti i salvagenti si viene eliminati dal round. Alla fine del round si danno i punti in base al numero di salvagenti rimasti. |
Cangaceiros Prezzo € 65; Giocatori 2-5; Durata 60-120 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco strategico competitivo ambientato nel Brasile di inizio '900 in cui i giocatori interpretano gang di Cangaceiros intente a ribellarsi violentemente ai ricchi proprietari terrieri che spadroneggiavano nella nazione sudamericana del tempo. Per sopravvivere nel deserto, braccati dai Volantes (un corpo della polizia istituito con il preciso scopo di eliminarli) i giocatori dovranno sfruttare le abilità asimmetriche del capo di ciascuna gang ed ottimizzare la gestione delle 7 carte azione a loro disposizione. |
Circadians: Caos e Ordine Prezzo € 85; Giocatori 2-5; Durata 120-240 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di controllo territorio caratterizzato da fazioni asimmetriche in cui ogni leader avrà a disposizione statistiche uniche che potranno essere migliorate nel corso del gioco. Ogni giocatore avrà un obiettivo personale per la vittoria che andrà coniugato con quello globale di controllare tutte le reliquie rimanenti sul tabellone. Nel corso dei 6 round di gioco i giocatori costruiranno edifici, raccoglieranno risorse, schiereranno truppe e cercheranno di catturare le reliquie ed effettueranno ricerche scientifiche. Sarà possibile perseguire molteplici strategie per cercare di primeggiare sugli avversari ed il gioco avrà un'estrema longevità grazie all'asimmetria e all'aspetto legato alla personalizzazione. |
Bag of Chips Prezzo € 11; Giocatori 2-5; Durata 15-20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di collection set contenuto in una simpatica bustina di patatine fritte che metterà i giocatori in competizione tra loro nel completare carte obiettivo. Ogni giocatore, ad inizio partita, riceverà un set di 6 carte obiettivo ed in ciascun turno verranno pescate patatine dal sacchetto ed i giocatori mano mano dovranno rinunciare a coppie di carte obiettivo, fino ad averne due. Alla fine del round di gioco il giocatore con il maggior numero di punti ottiene due segnalini vittoria. Il gioco prosegue di round in round e termina nel momento in cui un giocatore riesce ad aggiudicarsi 4 segnalini vittoria. |
Black Rose Wars: Rebirth Prezzo € 129; Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di programmazione azione, gestione della mano e deck building che riprende le meccaniche del primo titolo della serie e vede i giocatori, interpretando maghi, competere tra di loro a colpi di evocazioni e magie per il titolo di Gran Magister. I contendenti dovranno fare i conti anche con la forza che permea l'arena rappresentata dalla Rosa Nera che competerà anch'essa per la vittoria. In ciascun turno verrà rivelato un nuovo evento, verrà effettuata una fase di acquisizione di incantesimi e verranno programmate le azioni. Dopo questa fase, si procederà al confronto vero e proprio senza esclusione di colpi. I giocatori otterranno punti in diversi modi: uccidendo rivali, completando missioni e ricostruendo le stanze ormai in rovina della Loggia. Quando uno dei giocatori (o la Rosa Nera) raggiungerà il cap di punti vittoria stabiliti, si procederà al conteggio finale aggiungendo i punti di fine partita per decretare così il vincitore. |
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