Le Case della Follia Prezzo € 99; Giocatori 1-5; Durata 120-180 minuti; Età 13+ Da ordinare Gioco d'avventura e investigazione cooperativo. Siete degli investigatori che esplorano le stanze buie e terrificanti delle dimore infestate di Arkham e di altri luoghi sinistri per scoprire misteriosi segreti, risolvere rompicapi e combattere contro mostri e altri pericoli ultraterreni. |
Viticulture Essential Edition - Tuscany Prezzo € 40; Giocatori 1-6; Durata 60-150 minuti Disponibile in Negozio! Espansione per il piazzamento lavoratori dedicato alle aziende vinicole che introduce tre moduli al gioco base: il primo è dedicato al nuovo tabellone esteso che introduce due nuove stagioni, una mappa della Toscana su cui posizionare stelle influenza; il secondo è dedicato alle carte struttura che sarà possibile costruire per ottenere particolari benefici o ulteriori spazi azione; il terzo inserisce lavoratori particolari con poteri peculiari che possono essere addestrati in luogo dei lavoratori base. |
Pandemic Iberia Prezzo € 50; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco standalone cooperativo appartenente alla serie Pandemic, ma che ci trasporta nel diciannovesimo secolo nella Penisola Iberica e ci mette nei panni di una squadra medica dell'epoca. L’obiettivo sarà quello di scoprire le cure per 4 malattie che stanno devastando la Penisola Iberica. Viaggiando su carri, barche e treni presteremo soccorso alla popolazione iberica, purificheremo le fonti d'acqua, costruiremo ferrovie e cercheremo di contenere il più possibile i focolai. |
Consiglio dei 4 Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 30-50 minuti; Età 13+ Da ordinare Nuova edizione del gioco di programmazione ed engine building ambientato nel periodo rinascimentale in cui dovrai tessere reti politiche influenzando i consiglieri per ottenere i permessi commerciali e posizionare i tuoi mercanti in città. Avanza sul tracciato nobiltà, crea una rete efficiente e ottieni la vittoria. |
Great Western Trail (Seconda Edizione) Prezzo € 55; Giocatori 1-4; Durata 75-150 minuti; Età 12+ Da ordinare Seconda edizione dell'acclamatissimo gioco di Alexander Pfister ambientato nell'America del diciannovesimo secolo. Ogni giocatore interpreta un proprietario terriero dedito all'allevamento di bestiame ed al trasporto di capi dal Texas fino a Kansas City. La concorrenza sarà spietata e bisognerà cercare di trarre il massimo profitto dai propri viaggi, utilizzando gli edifici migliori possibili, reclutando i cowboy più adatti ed ottimizzando gli spostamenti sul tabellone. Questa edizione oltre ad una grafica migliorata, apporta differenti modifiche ergonomiche ed introduce maggiore interazione grazie ai segnalini scambio, maggiore variabilità grazie all'inserimento di nuove tessere edificio e la modalità in solitario. |
Spirit Island Prezzo € 80; Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 13+ Da ordinare Spirit Island è un gioco cooperativo che ci metterà nei panni di spiriti guardiani che cercano di proteggere le rispettive isole dagli invasori stranieri. I giocatori ad ogni turno selezioneranno le azioni in maniera simultanea cercando di coordinare i loro sforzi bilanciando l'utilizzo di poteri magici istantanei meno potenti e poteri magici più forti, ma con un'attivazione ritardata nel tempo. L'avanzata degli stranieri si svolge in diverse fasi: dapprima vengono esplorate porzioni di isola, poi vengono installati insediamenti e in seguito vengono compiute razzie. Man mano che la partita procede entrambi gli schieramenti ottengono potenziamenti e nuove abilità e per i giocatori diventa sempre più complicato arginare la minaccia. Lo scopo del gioco sarà quello di metterli in fuga aiutando gli abitanti autoctoni. La mappa modulare, gli scenari disponibili, le differenti tipologie di invasori ed i livelli di difficoltà scalare assicurano un'elevata rigiocabilità ed un grado di sfida adattabile all'abilità dei giocatori. |
Ticket to Ride Legacy: Leggende del Vecchio West Prezzo € 110; Giocatori 2-5; Durata 20-90 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Versione Legacy del celebre gioco ferroviario in cui partirete per un viaggio attraverso dodici partite durante le quale dovrete gestire la vostra compagnia ferroviaria in una campagna ricca di avventure nel Vecchio West. Come nel gioco base, completare obiettivi rimarrà il vostro scopo primario, ma per fronteggiare imprevisti e avversari dovrete sviluppare anche altre abilità. Con il prosieguo della storia aprirete nuovi cofanetti sbloccando regole, contenuti extra e approfondirete l'esperienza narrativa. Una volta terminata la campagna potrete continuare a giocare con questa copia con le regole ed il tabellone dell'ultima partita disputata, entrando così in possesso di una versione personalizzata del gioco. |
In offerta! Hallertau Prezzo € 60 (sconto -25%, listino: € 80) Giocatori 1-4; Durata 50 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Nuovo gioco del celebre Uwe Rosenberg ambientato nel 1850 nella regione tedesca dell'Hallertau, principale polo di produzione di luppolo del mondo. Ogni giocatore guiderà un villaggio di contadini della regione cercando di farne crescere il prestigio agli occhi del mondo intero. Tramite le meccaniche di piazzamento lavoratori, gestione della mano e gestione delle risorse dovrete garantire approvvigionamento alle botteghe locali, coltivare prodotti agricoli ed intensificare l'allevamento di ovini. La competizione tra i paesi sarà serrata e soltanto giocando al meglio le vostre carte ed impiegando in maniera appropriata la vostra forza lavoro, potrete ottenere la vittoria. |
13 Giorni - La Crisi dei Missili di Cuba Prezzo € 38; Giocatori 2; Durata 45 minuti; Età 14+ Da ordinare Un sfida a due ambientata nel 1962, in piena crisi per i missili di Cuba. 13 giorni di tensione, sempre sull'orlo di una catastrofica Terza Guerra Mondiale. Spingerai per guadagnare prestigio, rischiando di scatenare un conflitto nucleare globale? Dovrai gestire al meglio la tua mano di carte per raggiungere i tuoi obiettivi! |
Saboteur Prezzo € 22; Giocatori 3-12; Durata 30 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un divertente party game, dalla forte interazione, dove non mancano bluff e colpi di scena. Si svolge in tre round e all'inizio di ciascuno i giocatori prenderanno una carta che indicherà il loro ruolo (da non rivelare): un normale miniatore o... un sabotatore. Scopo dei miniatori è riuscire a scavare una galleria per arrivare a raggiungere il tesoro e suddividerlo. Ma i sabotatori faranno di tutto per impedirlo! |
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