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Hues and Cues Prezzo € 30; Giocatori 3-10; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un party game basato su meccaniche di deduzione in cui i giocatori competono per creare collegamenti ai colori con le parole. Utilizzando indizi composti da una o due parole, bisognerà far indovinare agli altri una tonalità specifica tra le 480 caselle presenti sul tabellone. Più la supposizione si avvicina alla casella giusta, più punti si otterranno. |
Fall Prezzo € 30; Giocatori 2; Durata 25-30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere ambientato in autunno all'interno di un bosco per due giocatori in cui dovrai creare un ecosistema insieme al tuo avversario. Infatti, entrambi posizionerete tessere foglia facendo crescere il bosco e ospitare fauna, flora e miceti, ma ogni giocatore farà punti per obiettivi diversi che verranno rivelati soltanto alla fine della partita. |
Gli Insospettabili Prezzo € 20; Giocatori 3-18; Durata 15-20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco cooperativo in cui un Testimone dovrà guidare il gruppo di investigatore in un'indagine cercando di identificare il colpevole tra i volti dei personaggi del gioco. Non sarà possibile richiedere indizi sulle caratteristiche fisiche, ma soltanto sulla personalità e le sue abitudini. Un gioco che metterà alla prova i vostri pregiudizi e gli stereotipi per giungere alla vittoria smascherando il personaggio giusto. |
Drop It Prezzo € 28; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Una sfida di abilità e tattica. A turno si inserisce una tessera nella fessura. Si hanno punti per la pila più alta di tessere e se si riescono a toccare le zone bonus. Ma la vostra tessera non dovrà toccare forme o colori uguali, altrimenti non prendete i punti! |
Bellz! Prezzo € 22; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 6+ Da ordinare Un divertente gioco di abilità che piace a tutti i bambini. Lo scopo è pescare con la bacchetta magnetica tutti i 10 campanelli dello stesso colore, stando attenti a non raccogliere campanelli di altri colori! Bisogna fare attenzione a non rischiare troppo e a passare per poter raccogliere il bottino. |
Café Baras Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Benvenuti a Café Baras, dove i giocatori aprono le porte dei loro deliziosi locali per accogliere clienti in cerca di relax, buon cibo e un caffè perfettamente preparato. In questa sfida tra piccoli caffè rivali, dovrai creare il tuo angolo perfetto scegliendo le migliori bevande, i piatti più golosi e l’arredamento più accogliente... il tutto per conquistare i cuori (e i palati) dei clienti della città! In ogni turno giocherai una carta scegliendo se acquistarla per arricchire il tuo menùu – tra cibi, bevande e decorazioni – oppure se usarla come cliente da servire. Soddisfa pienamente i suoi gusti per farlo diventare un Cliente Fisso, ottenendo così punti extra a fine partita. Ma attenzione alla concorrenza: gli altri caffè sono pronti a fare di tutto per attrarre gli stessi clienti! Con meccaniche di drafting di carte e tableau building, Café Baras è un gioco ricco di atmosfera, strategia leggera e scelte deliziose. |
Pirilin Pin Pin Prezzo € 16; Giocatori 2-5; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di memoria con un pizzico di bluff in cui dovrai risvegliare le principesse addormentate, cercando di aggiudicarti quelle dal valore in punti più alto e vincere la partita. Dovrai prestare attenzione ai cavalieri che cercheranno di rapirle e alle pozioni che potrebbero farle risprofondare nel loro torpore. Soltanto il più astuto si aggiudicherà la vittoria! |
Skull King Prezzo € 17; Giocatori 2-8; Durata 30-45 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di prese a tema piratesco in cui bisognerà cercare di indovinare il numero di prese che si riusciranno ad effettuare in ciascun turno. Il gioco richiede costante attenzione al numero di prese effettuate da ciascuno e permette ai giocatori l'interazione andando ad interferire con i piani avversari. A fine round i punti vengono assegnati in base al rispetto delle previsioni iniziali: chi riesce a centrare il numero esatto ottiene 20 punti, chi colleziona più o meno prese perde 10 punti. E' possibile anche scommettere di effettuare zero prese ottenendo un numero di punti pari al doppio del round corrente, ma si perderanno altrettanti turni fallendo tale previsione. Dopo 10 round di gioco, colui che avrà accumulato il maggior numero di punti verrà dichiarato re dei pirati. |
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