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Giochi di carte e di società con un livello di prezzo medio. Sono titoli che hanno più componenti e che sono più articolati senza costare però troppo.

Categoria
Giochi da 15 a 30 euro
Pagina 58 - Ordinamento: standard | per prezzo più basso | più alto | per arrivo
Mostra: Tutti | Disponibili in Negozio

Akropolis
Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 20-30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di piazzamento tessere ambientato nell'Antica Grecia in cui i giocatori interpreteranno architetti in competizione tra loro per la costruzione della città più prospera. In ciascun turno bisognerà prendere una tessera dal mercato ed aggiungerla alla propria città pagandone gli eventuali costi e beneficiando da quel momento in poi degli edifici presenti in essa. La particolarità del titolo sta nella regola che permette di costruire su più livelli rievocando le Acropoli del tempo. Alla fine della partita, verranno assegnati i punti di ciascun edificio in base al posizionamento, i punti per le piazze costruite ed i punti per le risorse rimanenti. Il giocatore con il totale più alto verrà eletto miglior architetto di tutta la Grecia.
Splito
Prezzo € 20; Giocatori 3-8; Durata 15-20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di carte basato su meccaniche di draft in cui otterrai punti per le carte giocate insieme ai tuoi vicini. I giocatori partono con 13 carte ed in ciascun turno ne selezioneranno una da posizionare tra loro stessi ed uno dei due vicini. Le carte potranno essere obiettivi o carte numero e alla fine dei 13 round di gioco, ciascun giocatore andrà a conteggiare i punti ottenuti in base alle carte posizionate in comune con i suoi vicini. Bisognerà cercare di equilibrare le proprie scelte per avere la meglio sugli avversari.
Molly
Prezzo € 17; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 6+
Da ordinare
Toledo
Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 45-60 minuti; Età 10+
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Un gioco caratterizzato dalle meccaniche di piazzamento lavoratori e gestione della mano ambientato nella città di Toledo. I giocatori, nei panni di fabbri, competeranno nel fornire armamenti alla mitica fortezza dell'Alcazar. Bisognerà inviare gli apprendisti ad acquistare metallo e gioielli, poi si potranno forgiare le spade e si passerà alla fase di spedizione per recapitarle alla fortezza convertendole in punti vittoria. Il sistema di movimento dei lavoratori è basato sull'utilizzo di carte dalla propria mano e sarà possibile utilizzare postazioni degli avversari pagando una tassa al proprietario. Il regolamento semplice non priva il gioco di profondità mettendo i partecipanti di fronte a scelte strategiche rilevanti durante tutto il corso della partita.
Raccontami una Storia: Fiabe
Prezzo € 20; Giocatori 1-8; Durata 15-30 minuti; Età 6+
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Un gioco di carte coinvolgente in cui i giocatori contribuiscono a creare una storia guadagnando Gettoni Vittoria. Una sfida che mette alla prova l’immaginazione, stimola la creatività, favorisce l’apprendimento e lo sviluppo del linguaggio parlato e scritto.
Affamati
Prezzo € 25; Giocatori 1-4; Età 7+
Da ordinare
Un gioco in stile tower defence basato sul piazzamento lavoratori in cui bisogna collaborare per salvare un villaggio protetto da una palizzata dall'avanzata incessante di mostri. Per farlo i giocatori interpretano abitanti del villaggio, caratterizzati ciascuno da un potere speciale, che dovranno coltivare e raccogliere cibo per saziare la fame delle creature. La partita termina con una sconfitta se i mostri eliminano l'ultimo elemento della palizzata, mentre si conclude con una vittoria se i giocatori resistono per sette turni completi di gioco. Un gioco dalla difficoltà modulare e che presenterà scelte interessanti e colpi di scena in ciascuna partita.
Colt Super Express
Prezzo € 17; Giocatori 3-7; Durata 15-20 minuti; Età 7+
Da ordinare
Versione light e portatile del pluri-premiato Colt Express in cui la rapina al treno si trasforma in un gioco survival pieno di colpi bassi ed interazione. Lo scopo per ogni partecipante è quello di essere l'ultimo giocatore in gioco. Ogni round si struttura in una fase di programmazione e in una fase di risoluzione. Una volta che la seconda fase si è conclusa, viene rimosso l'ultimo vagone del treno portando all'eliminazione tutti i suoi occupanti. Si prosegue in questo modo fino a quando non resta la sola locomotiva: se è occupata da un solo giocatore quest'ultimo è il vincitore, se ci sono più banditi a bordo il treno esplode eliminando tutti i superstiti.
In offerta! Espresso Doppio
Prezzo € 21 (sconto -30%, listino: € 30)
Giocatori 1-2; Durata 30 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Un gioco astratto per gli amanti del caffè che ci metterà nei panni di baristi alle prese con le comande dei clienti. Bisognerà spostare tazzine, cucchiaini e piattini in maniera tale da soddisfare le richieste delle carte a propria disposizione al fine di ottenere punti vittoria. Non appena uno dei due giocatori completa il suo mazzo di 8 carte, le scambia con quelle dell'avversario e si riprende a giocare fino al termine della seconda manche. A questo punto, i giocatori contano i segnalini chicco di caffè e chi ne ha il maggior numero si aggiudica la vittoria.
La Trappola del Tempio
Prezzo € 17; Giocatori 1; Età 7+
Da ordinare
Sposta i muri e le scale in modo da creare un percorso per uscire dal labirinto. Contiene 48 sfide da facile ad esperto. Le prime missioni richiedono solo poche mosse, mentre le più avanzate superano le 50 mosse.
The Shadow Theater: La Leggenda del Re Scimmia
Prezzo € 23; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco per due giocatori basato sul piazzamento dei lavoratori e la gestione della mano, ambientato nel mitologico teatro delle ombre, presente nel favoloso regno del Re Scimmia. In ciascun turno, i giocatori dovranno piazzare scimmie o prelevare tutte quelle già piazzate al fine di svolgere azioni che portino a rimpolpare i propri ranghi con nuovi primati, ottenere pesche per nutrirli, giade per totalizzare punti vittoria e carte drago che forniscano particolari abilità o punti extra alla fine del gioco. Ciascun round di gioco termina quando si esaurisce la riserva di un tipo di risorsa ed il giocatore con più punti si aggiudica un punto lanterna. La partita termina non appena uno dei due giocatori si aggiudica due round.
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