Ecosystem Prezzo € 17; Giocatori 2-6; Durata 15-20 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un gioco basato su meccaniche di draft in cui i giocatori dovranno creare un habitat naturale più equilibrato possibile per ottenere il maggior numero di punti vittoria. In ciascun turno bisognerà collocare una carta dalla propria mano cercando di rispettare i requisiti di punteggio, fino a quando tutti i giocatori non ne avranno piazzate 20. Il gioco include 11 tipologie differenti di carte e bisognerà diversificare le proprie scelte per ottenere la vittoria. |
Labirinto Travel Prezzo € 10; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 7+ Da ordinare Lo scopo del gioco è creare dei passaggi che colleghino due tesori identici (ad esempio due forzieri). Vince chi ne raccoglie di più! |
Bloom Town Prezzo € 25; Giocatori 1-4; Durata 30-40 minuti; Età 8+ Da ordinare La primavera è finalmente giunta e Bloom Town si risveglia. Ai giocatori toccherà rivitalizzare i quartieri mediante il meccanismo di piazzamento tessere interpretando il ruolo di architetti. Ogni round i giocatori assegneranno edifici alle loro plance e totalizzerano punti in base alle combinazioni realizzate. Quando un certo numero di tessere viene utilizzato, si innesca l'ultimo turno ed al termine di esso il giocatore con il maggior numero di punti si aggiudica la vittoria. |
Fari del Nord Prezzo € 23; Giocatori 1-4; Durata 30-45 minuti; Età 9+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere cooperativo in cui dovrete esplorare a bordo della vostra imbarcazione le tessere mare per andare a verificare il funzionamento dei fari. Piazzare le tessere sarà sempre più difficile e nel momento in cui non sarà più possibile effettuare piazzamenti la partita si concluderà. Sfidate il gioco nel tentativo di migliorare di partita in partita il vostro record. |
Nine Tiles Panic Prezzo € 23; Giocatori 2-5; Durata 20 minuti; Età 7+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere che si svolge in maniera simultanea ambientato durante un'invasione aliena. In ciascuna partita vengono rivelate tre carte dal mazzo degli obiettivi ed i giocatori dovranno costruire delle città utilizzando le tessere a loro disposizione per soddsfarne il più possibile. Appena un giocatore ultima la propria costruzione, prende il gettone con il numero 1 e gira la clessidra, costringendo gli altri ad ultimare la propria opera velocemente. Allo scadere del tempo si verificano i requisiti degli obiettivi ed il giocatore con il maggior numero di punti si aggiudica la vittoria. |
Nimalia Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 25-30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere in cui i giocatori dovranno costruire un'oasi per animali per cercare di ottenere il maggior numero possibile di punti vittoria. I giocatori pescano 3 carte in ciascun turno, ne piazzano una e passano il resto al giocatore successivo. Nel piazzare una carta bisogna coprire almeno un bioma e la dimensione dell'oasi non deve superare una griglia composta da sei righe e sei colonne. Ogni partita ha un set di obiettivi diversi di cui ne verranno considerati soltanto due per ciascun round. Alla fine del quinto, il giocatore che ha totalizzato il maggior numero di punti verrà dichiarato vincitore. |
Karuba Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare I cacciatori di tesori sono approdati a Karuba per rinvenire le ricchezze che si celano sull'isola. La concorrenza per accaparrarsi gli oggetti più ambiti è spietata e bisognerà sbrigarsi nel trovare la strada giusta. Il gioco si struttura attorno alle meccaniche di piazzamento tessere. Infatti, i giocatori avranno a disposizione una plancia isola su cui posizioneranno templi ed esploratori da collegare mediante le tessere. Il capo spedizione mescolerà la pila delle sue tessere e ad ogni turno ne scoprirà una, annunciandone il numero, la posizionerà sulla sua plancia e costringerà anche gli altri giocatori a fare altrettanto. In alternativa, sarà possibile scartare la tessera in questione e muovere gli esploratori lungo in sentieri in base alle icone presenti su di essa. La partita termina quando uno dei giocatori congiunge tutti gli esploratori ai rispettivi templi o quando viene rivelata l'ultima tessera. A quel punto si procede al calcolo dei punti vittoria ed il giocatore che ne ha di più viene dichiarato vincitore. |
Isle of Skye: Agli Albori del Regno Prezzo € 30; Giocatori 2-5; Durata 60 minuti; Età 10+ Da ordinare Cinque clan combattono per il predominio dell'isola. Ciascun capoclan dovrà sviluppare il suo territorio e ampliare il commercio. Chi riuscirà a raccogliere il maggior numero di punti vittoria diventerà il Re dell'isola! |
Luna Capital Prezzo € 35; Giocatori 1-4; Durata 45 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere e card drafting ambientato sulla superficie lunare. I giocatori, nei panni di architetti futuristici, dovranno cercare di presentare il progetto migliore del tavolo per ricevere l'assegnazione della costruzione della capitale lunare. In ciascun turno sarà possibile giocare carte progetto, utilizzare tessere per riempirle cercando di completare i requisiti delle tessere concessione per poterne reclamare i punti vittoria. Si procede per un totale di dodici turni per ogni giocatore per poi effettuare il calcolo del punteggio finale che prenderà in esame moltissimi elementi quali i sistemi vitali costruiti, le serre posizionate, le concessioni ottenute, i meteoriti raccolti. L'architetto con il punteggio più alto si aggiudicherà il diritto di costruire la capitale. |
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