Carcassonne Prezzo € 32; Giocatori 2-5; Durata 35 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Utilizzando le tessere del gioco, una per turno, si possono formare sulla mappa castelli, strade, monasteri e campi. Lo scopo è ottenere più punti degli avversari componendo la città medievale di Carcassonne in maniera strategica e posizionando i propri meeple nei posti migliori! |
La Guerra dei Meeple Prezzo € 33; Giocatori 2-4; Durata 30-60 minuti; Età 10+ Da ordinare Guidi i tuoi impavidi guerrieri nella Guerra dei Meeple! Costruisci potenti edifici, esplora il territorio, distruggi gli accampamenti avversari. La partita termina quando un giocatore raggiunge i 6 punti vittoria. |
King of Tokyo Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! In questo gioco i giocatori, nei panni di mostri si contendono la città di Tokyo. Sarai intento a distruggere gli edifici e ad azzuffarti con gli altri giocatori. All'inizio di ogni turno tirerai i dadi e dovrai essere abile a gestirne i risultati per trarne vantaggio. Le facce dei dadi mostrano Punti vittoria, energia, cure e attacchi. Per vincere la partita uno dei giocatori deve distruggere Tokyo oppure deve rimanere l'ultimo superstite in gioco. |
Kero Prezzo € 35; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 9+ Da ordinare In questo gioco gestionale ambientato in un futuro distopico. Ogni giocatore gestisce un gruppo di esploratori intenti a contendersi il territorio e le scarse risorse disponibili. Il giocatore che riesce a guadagnare ed utilizzare al meglio il cherosene verrà dichiarato vincitore. In questo mondo ostile non c'è spazio per entrambi i gruppi e qualcuno dovrà soccombere. |
Risiko! Prezzo € 36; Giocatori 3-6; Durata 120 minuti; Età 14+ Da ordinare Il famoso gioco di strategia in cui dovete guidare il vostro esercito di carri armati alla conquista dei territori e al raggiungimento dell'obiettivo finale segreto. I combattimenti vengono gestiti con il lancio dei dadi. |
13 Giorni - La Crisi dei Missili di Cuba Prezzo € 38; Giocatori 2; Durata 45 minuti; Età 14+ Da ordinare Un sfida a due ambientata nel 1962, in piena crisi per i missili di Cuba. 13 giorni di tensione, sempre sull'orlo di una catastrofica Terza Guerra Mondiale. Spingerai per guadagnare prestigio, rischiando di scatenare un conflitto nucleare globale? Dovrai gestire al meglio la tua mano di carte per raggiungere i tuoi obiettivi! |
Battle for Rokugan Prezzo € 40; Giocatori 2-5; Durata 90 minuti; Età 14+ Fuori Catalogo In questo gioco, ambientato nel fantastico regno di Rokugan, assumerai il ruolo di daimyō in lotta con gli altri clan per conquistare territori e prestigio. Ogni clan possiede abilità peculiari e schiera le proprie truppe segretamente, prima dell'effettivo conflitto. Inoltre, potrai avvalerti di mercenari, esploratori o temibili maghi per aumentare le tue capacità belliche. Alla fine della partita solo un signore si ergerà come dominatore di Rokugan! |
Notre Dame Prezzo € 40; Giocatori 2-5; Durata 60 minuti; Età 10+ Non Disponibile Versione decimo anniversario in inglese. Include anche le espansioni Nuovi Personaggi I e II e l'espansione per il Castello di Burgundy "The trading routes". |
Ethnos Prezzo € 40; Giocatori 2-6; Durata 60 minuti; Età 14+ Non Disponibile Per diventare il futuro Signore di Ethnos dovrai guadagnare punti Gloria controllando i Regni sul tabellone. Per far ciò dovrai giocare gruppi di carte (banda di alleati) che rappresentano i membri dispersi delle 12 Tribù (solo sei ne verranno usate per ciascuna partita, rendendo il gioco sempre diverso!). Le carte della banda devono essere o della stessa Tribù o dello stesso Regno. Vince chi ha più gloria alla fine delle tre ere! |
Warhammer 40,000 Conquest LCG: Set Base Prezzo € 40; Giocatori 2; Durata 45 minuti; Età 14+ Da ordinare I giocatori assumono il ruolo di signori della guerra e devono portare i loro eserciti alla vittoria. L'ingegnosa ruota dell'allineamento permette dei deck-building originali e di costruire eserciti utilizzando due fazioni alleate. |
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