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Scacchi e altri giochi di società che prevedono l'uso del magnetismo, con elementi che prevedono l'attrazione reciproca.

Categoria
Magnetico
Giochi da tavolo che contengono dei componenti magnetici, o semplicemente per facilitare la possibilità di giocare in viaggio o come elementi veri e propri della struttura del gioco.

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Scacchiera Pieghevole Magnetica Sequoia 20x20 cm
Prezzo € 40
Da ordinare
Comoda scacchiera magnetica pieghevole. In legno di sequoia con dimensioni: 20x20 centimetri. Comprende una serie di scacchi in legno con altezza del Re mm 30 e le regole del gioco.
Lumache da corsa
Prezzo € 22; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 5+
Da ordinare
Una sfrenata corsa tra lumache si sta svolgendo nel giardino della famiglia Rossi... chi riuscirà a tagliare il traguardo per primo? Ogni giocatore riceve una carta che indica la posizione d'arrivo delle lumache che gli è utile per ottenere la vittoria. Il percorso della gara si dipana tra il tabellone di gioco ed il fondo della scatola in metallo che sfrutta le pedine magnetiche. Ad ogni turno si lanciano i dadi ed in base ai risultati ottenuti bisognerà muovere una lumaca specifica. Quando tutti i posti sul podio sono stati occupati si scoprono le carte e si ottengono punti per le lumache su di esso collocate.
Magnetic Dino
Prezzo € 17; Età 3+
Da ordinare
Confezione con 20 buffi dinosauri in legno con magnete. La scatola è a chiusura magnetica.
Getta l'Esca
Prezzo € 20; Giocatori 1-4; Età 3+
Da ordinare
Un divertente gioco di destrezza! Dopo aver posto in maniera casuale i pesci all'interno dell'acquario, i giocatori dovranno cercare di prenderli utilizzando la canna da pesca. Vince chi ne prende di più!
L'Arca di Noè
Prezzo € 12; Giocatori 1; Età 5+
Disponibile in Negozio!
Devi riuscire a portare in salvo tutti gli animali! Comprende 48 sfide di difficoltà crescenti. La plancia è magnetica, permettendo così di giocare anche in viaggio!
The Faceless
Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 14+
Da ordinare
In questo gioco totalmente cooperativo i protagonisti sono quattro bambini, interpretati dai giocatori. L'antagonista è il malvagio Billygoat, un losco individuo che ha rubato i ricordi di un componente del gruppo, trasformandolo in Faceless. Lo scopo del gioco è quello di raccogliere i frammenti di memoria della giovane vittima, sparsi nell'oscuro regno di Duskworld, evitando di imbattersi nel nemico. Il gioco è governato da carte e da un innovativo sistema di movimento delle miniature basato sui magneti insiti in esse.
Big Dardi - Gioco delle Freccette
Prezzo € 18; Giocatori 1-6; Età 6+
Da ordinare
Il classico gioco del tiro al bersaglio. Gioco delle freccette con bersaglio appendibile e sei dardi magnetici (senza punta, per cui sicure). Si possono usare due versioni del bersaglio con regole di punteggio diverse. Le dimensioni sono 38 x 43 cm.
Veicoli Magnetici
Prezzo € 17; Età 3+
Da ordinare
Collezione di 20 magneti in legno con i principali veicoli che possono essere posizionati su qualsiasi superficie metallica per giocare con la fantasia. La scatola, a chiusura magnetica, permette di riporre tutto in maniera comoda.
Travel Tangum Animali - Tangram
Prezzo € 17; Giocatori 1; Età 5+
Da ordinare
Un simpatico e comodo rompicapo da viaggio, in stile tangram, che prevede 48 sfide con difficoltà via via maggiore. I componenti sono magnetici, permettendo così di giocare dappertutto.
Supermag Maxi Wheels 102
Prezzo € 35; Giocatori 1; Età 3+
Da ordinare
Confezione da 102 pezzi che permette di creare fantastiche macchine da corsa combinando quattro ruote con le aste magnetiche e le sfere d'acciaio.
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