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Giochi di società con una durata media delle partite di più di un'ora ma meno di due ore.

Categoria
Giochi di Lunga Durata (meno di due ore)
Giochi di società con una durata tra un'ora e le due ore.

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Newton & Great Discoveries
Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 100 minuti; Età 12+
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Come allievo di Newton competerai con gli altri giocatori con l'obiettivo di diventare lo scienziato più famoso del tuo tempo. Nel corso dei 6 round di gioco dovrai costruire un motore di punti efficiente utilizzando le carte a tua disposizione. La particolarità del titolo è data dalla possibilità di creare combo sfruttando le azioni svolte in precedenza.
Harry Potter: La Coppa delle Case
Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 75 minuti; Età 11+
Da ordinare
Un gioco di piazzamento lavoratori ambientato nella scuola di magia e stregoneria di Hogwarts. I giocatori dovranno utilizzare i propri studenti per apprendere nuove magie e completare carte sfida. Ogni azione che compirai porterà lustro alla tua casata ed il giocatore con il maggior numero di punti vittoria si aggiudicherà la Coppa delle Case.
Alchimisti
Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 120 minuti; Età 13+
Da ordinare
Scopri i segreti dell'arte mistica. Accumula conoscenze, artefatti e reputazione per diventare il miglior alchimista! Un gioco di strategia, valutazione dei rischi e deduzione.
Noria
Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 70-120 minuti; Età 12+
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Un gioco gestionale a tema economico ambientato in un mondo fantasy in cui i giocatori si trovano a capo di industrie che mirano ad ottenere il maggior profitto possibile. Scoprire nuove isole volanti, acquistare navi per raggiungerle e assicurarsi il passaggio delle merci influenzando i politici saranno azioni fondamentali per il successo. Il titolo ruota attorno al meccanismo innovativo di costruzione della ruota, infatti, ogni partecipante ha una rondella delle azioni costituita da tre dischi e durante il corso della partita cerca di acquisirne altri o modificare quelli già in suo possesso per potenziare le azioni a propria disposizione.
Descent: Leggende delle Tenebre
Prezzo € 175; Giocatori 1-4; Durata 120 minuti; Età 14+
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Terza edizione del celebre dungeon crawler fantasy in cui da 1 a 4 avventurieri si cimentano in pericolose esplorazioni in caverne abitate da mostri, ma ricolme di preziosi tesori. Ogni partita rappresenta una missione ed il gioco si articola in campagne dove sullo sfondo è presente la figura del signore oscuro che viene gestita tramite una companion app gratuita. Ogni avventuriero, come nei giochi di ruolo, avrà una combinazione di razza e classe da sfruttare per superare gli ostacoli e potrà vivere una filone narrativo che si dipana nell'arco di 16 scenari. In ciascun turno gli eroi potranno compiere 3 azioni, di cui una dedicata al movimento per esplorare le stanze, combattere i nemici ed effettuare interazioni. La nuova meccanica introdotta in questa edizione riguarda la possibilità di rendere "desto" il proprio personaggio garantendogli abilità aggiuntive temporanee. L'aggiunta di elementi scenici 3D e la componentistica migliorata forniranno un'esperienza mai raggiunta dalle versioni precedenti di questo titolo. Inoltre, l'introduzione dell'applicazione, consente diversi livelli di difficoltà, un'ottima intelligenza artificiale da parte dei nemici e la gestione degli aspetti riguardanti l'equipaggiamento, l'acquisizione di abilità migliori e la possibilità di svolgere attività in città tra una missione e l'altra.
Black Rose Wars
Prezzo € 129; Giocatori 1-4; Durata 90 minuti; Età 14+
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Un gioco strategico basato sul deck-building e sul combattimento ambientato nel tumultuoso mondo di Nova Aetas in Italia. Ogni giocatore interpreta uno dei potenti maghi dell'ordine della Rosa Nera che aspirano alla carica di Magister supremo. Dovrai combattere, esaudire i desideri della Rosa Nera, imparare nuovi incantesimi ed evocare potenti famigli. Esplora i territori, combatti per prenderne il possesso, completa le missioni e ottieni punti potere per assicurarti la vittoria.
Revive
Prezzo € 80; Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 14+
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Un gioco asimmetrico ambientato in un lontano futuro in cui i giocatori dovranno guidare una tribù di superstiti su un arido e desolato pianeta. Bisognerà raccogliere risorse, reclutare nuovi cittadini per la propria causa, costruire fabbriche e potenti macchinari per poter far rivivere i fasti della propria civiltà.
Star Wars: Orlo Esterno
Prezzo € 75; Giocatori 1-4; Durata 120-180 minuti; Età 14+
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In questo gioco asimmetrico di commercio, ambientato nell'universo di Star Wars, interpreterai un avventuriero intento a lasciare il proprio marchio nella storia della galassia. Viaggerai fino all'orlo esterno a bordo della tua navicella, ingaggerai personaggi famosi nel tuo equipaggio e cercherai di diventare il più famigerato dei contrabbandieri. Il tuo viaggio sarà ricco di insidie: l'impero ti darà la caccia, altri contrabbandieri ti vedranno come una minaccia e i pericoli si celano dietro ogni scelta. Affronta missioni pericolose, ottieni i migliori equipaggiamenti e dimostra di aver quello che serve per sopravvivere e diventare il migliore.
Horizons of Spirit Island
Prezzo € 40; Giocatori 1-3; Durata 90-180 minuti; Età 14+
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Gioco cooperativo della linea del celebre Spirit Island che risulta più accessibile in termini di setup, prezzo e che presenta una guida introduttiva dedicata. I giocatori, interpretando spiriti ancestrali, dovranno scacciare dalla loro terra dei colonizzatori che porteranno al degrado l'isola. Per farlo, gli spiriti dovranno coordinare i loro sforzi distruggendo villaggi, truppe e creando un clima di terrore che scoraggi gli invasori. I 5 spiriti presenti in questo titolo sono pensati per giocatori alle prime armi e sono compatibili con quelli del gioco base al pari delle nuove carte potere. Un gioco che funge sia da standalone per avvicinare nuovi giocatori che da vera e propria espansione per la serie principale.
The Wolves
Prezzo € 60; Giocatori 2-5; Durata 75 minuti; Età 14+
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Un gioco di controllo territorio e maggioranze in cui i giocatori interpreteranno differenti branchi di lupi in lotta tra loro per la sopravvivenza in cui bisognerà cercare di stabilire la propria egemonia sugli avversari. Il gioco si basa su un interessante meccanismo di selezione azioni: i giocatori sono tutti dotati di tessere terreno che vanno capovolte per indicare il terreno dove si intende compiere l'azione. Man mano che il branco di ciascun giocatore si espande diventa possibile accedere a migliorie accrescendo le statistiche e le capacità aggressive dei lupi. Nelle tre fasi di punteggio intermedie, viene effettuato il calcolo dei punti per ciascuna regione che andranno a comporre il punteggio di fine partita insieme a quello presente sui sei tracciati di ciascuna plancia giocatore.
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