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History of the World Prezzo € 50; Giocatori 3-6; Durata 120-180 minuti; Età 14+ Da ordinare Un’epica avventura che attraversa la storia dell’umanità, dall’alba della civiltà al ventesimo secolo. Questa nuova edizione comprende un tabellone magnificamente illustrato, eleganti componenti e un nuovo regolamento che rende l’esperienza di gioco più immersiva. |
Zagor: Odissea Americana Prezzo € 55; Giocatori 2-5; Durata 90 minuti; Età 14+ Da ordinare Il gioco è basato sull'omonima classica avventura zagoriana con l'aggiunta di elementi che arricchiscono l'esperienza tratti dalla saga dello Spirito con la Scure. Un gioco di esplorazione semi-cooperativo, vince chi raccoglie più punti vittoria, ma se il battello affonda, perdono tutti. Zagor e Cico sono personaggi neutrali che possono essere utilizzati da tutti i giocatori durante il gioco. |
The White Castle Prezzo € 30; Giocatori 1-4; Durata 80 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco caratterizzato da meccaniche di piazzamento lavoratori, piazzamento dadi e gestione risorse in cui interpreteremo clan che cercano di ottenere prestigio e notorietà presso la corte dal Daimio Sakai Tadakiyo. Durante i tre round di gioco invieremo i membri del nostro clan a curare il giardino, a combattere in difesa del Castello Bianco e a scalare i ranghi dell'influenza a corte. Il tabellone rappresenta la struttura dell'imponente castello ed inviando i nostri lavoratori nelle sue ali potremmo perseguire strategie differenti. Il gioco presenta regole semplici, ma nasconde una spiccata profondità a cui gli autori ci hanno abituato già con il precedente titolo ideato: The Red Cathedral. |
Khora: Ascesa di un impero Prezzo € 55; Giocatori 2-4; Durata 75 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco ambientato nell'antica Grecia che vedrà i giocatori guidare delle potenti città-stato verso la gloria. Durante il corso della partita sarà possibile selezionare differenti azioni per sviluppare la propria civiltà su diversi fronti: filosofia, legislazione, cultura, commercio, esercito, politica e sviluppo. Sbloccare i traguardi per primi consentirà di ottenere particolari benefici per potenziare il proprio motore di punti vittoria. Bisognerà cercare il giusto bilanciamento tra i diversi settori, badando particolarmente alla gestione economica per riuscire a primeggiare sugli avversari alla fine del nono round di gioco. |
Guilds Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco gestionale dalla grafica spettacolare e dalla forte interazione tra i giocatori. Si acquisiscono personaggi tramite un meccanismo ad asta, si acquista oro e si amplia la sede della propria gilda costruendo stanze e posizionandole in maniera ottimale. |
Food Chain Magnate Prezzo € 85; Giocatori 2-5; Durata 120-240 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di strategia dove devi gestire una catena di fast-food. Devi utilizzare al meglio le risorse umane interagendo con il tabellone centrale che riproduce una cittadina, sulla quale avverranno gli acquisti, il marketing e le vendite. |
Ankh: Divinità Egizie Prezzo € 110; Giocatori 2-5; Durata 90 minuti; Età 14+ Da ordinare Ultimo capitolo della trilogia di giochi basati sul controllo del territorio ideata dal geniale designer canadese Eric Lang. In questo gioco, ambientato nell'Antico Egitto, interpreteremo divinità in lotta per il dominio sulla Nazione nordafricana e la devozione del popolo. Tutti gli Dei saranno dotati di abilità peculiari e dovranno reclutare guardiani, erigere monumenti, stipulare alleanze e fondersi tra loro in caso di eliminazione. Questa nuova meccanica della fusione dei giocatori consentirà di limitare il fattore dell'eliminazione dei giocatori e rendere il gioco teso fino alle ultime battute. |
Ark Nova - Mondi Sommersi Prezzo € 25; Giocatori 1-4; Durata 120 minuti; Età 14+ Disponibile in Negozio! Espansione per Ark Nova che si focalizza sul mondo acquatico e che introduce tantissime specie marine e le nuove strutture degli acquari per poterle ospitare negli zoo costruiti dai giocatori. Nella scatola, inoltre, troveremo versioni alternative delle carte azione per offrire una leggera asimmetria, nuove carte Zoo e Punteggio finale, tessere bonus e ulteriori chicche estetiche che miglioreranno ulteriormente questo fantastico titolo. |
Sand Prezzo € 36; Giocatori 1-4; Durata 120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco basato su meccaniche di pick-up and deliver ambientato in un futuro distopico in cui il mondo è ricoperto da uno sterminato deserto e gli uomini si sono rifugiati in piccole oasi molto distanti tra loro. I giocatori, nei panni di intrepidi viaggiatori del deserto, a cavallo dei loro vermi giganti, dovranno effettuare consegne tra le remote città e completare missioni cercando di ottenere il massimo del profitto. Nel corso dei 6 round di gioco (5 se si gioca a tavolo pieno) sarà possibile viaggiare, caricare piante, consegnare merci, accudire il proprio verme, idratarsi, nutrirsi, curarsi, pregare, guadagnare prestigio, comporre canzoni e utilizzare le azioni speciali degli accoliti. Grazie alle numerose azioni, ai poteri asimmetrici dei viandanti e ai molti incontri durante i viaggi questo titolo garantirà profondità strategica ed elevata longevità. |
Andromeda's Edge Prezzo € 80; Giocatori 2-4; Durata 80-160 minuti; Età 13+ Da ordinare In Andromeda’s Edge, ogni giocatore guida una fazione esiliata in cerca di rinascita. Parti con una stazione spaziale, poche navi e risorse limitate. Espandi la tua influenza lanciando astronavi nei settori dello spazio profondo per raccogliere risorse, colonizzare pianeti, conquistare lune e installare moduli alla tua stazione. Costruisci Osservatori, Fabbriche, Spaziporti e Obelischi per sviluppare la tua civiltà e avanzare sui tracciati del Progresso: Scienza, Industria, Commercio, Civiltà e Supremazia. Ogni turno rappresenta una scelta strategica. Il combattimento non manca: battaglie spaziali contro avversari o razziatori metteranno alla prova il tuo ingegno tattico, con la possibilità di trasformare anche una sconfitta in un vantaggio. Andromeda’s Edge fonde la gestione risorse, l’esplorazione spaziale e l’asimmetria tra fazioni in un’esperienza epica ed elegante. |
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