Le Havre Prezzo € 60; Giocatori 1-5; Durata 100-200 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori in cui bisognerà sfruttare al meglio il proprio unico manovale per gestire il porto, costruire navi ed edifici. Legno, argilla e ferro saranno impiegati per costruire, mentre pesce, grano e bestiame per sfamare i lavoratori e per poter utilizzare determinati edifici. La competizione per le azioni sarà feroce ed il gioco punirà una gestione non ottimale dei turni. Alla fine della partita tutti i guadagni monetari ottenuti andranno a formare i punti vittoria finale insieme alle navi e agli edifici costruiti. |
Lewis & Clark: The Expedition 2° Edizione Prezzo € 45; Giocatori 1-5; Durata 120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di corsa, piazzamento lavoratori e deckbuilding in cui i giocatori rievocheranno lo svolgimento di una celebre spedizione guidata da due esploratori, Lewis e Clark, ordinata dal presidente Thomas Jefferson. Lo scopo del gioco è quello di arrivare prima degli altri giocatori alla conclusione del percorso stabilendo l'accampamento sulla costa ovest degli Stati Uniti. Durante il corso della partita bisognerà utilizzare carte e lavoratori per accumulare risorse che consentano di coprire i costi del viaggio. Purtroppo, le disponibilità di stoccaggio sono limitate e un carico eccessivo comporterà rallentamenti. Acquistare nuove carte per migliorare le performance del proprio mazzo, gestire al meglio il proprio equipaggio ed evitare battute d'arresto non sarà facile e soltanto il più attento pianificatore taglierà il traguardo per primo. |
Ankh: Divinità Egizie Prezzo € 110; Giocatori 2-5; Durata 90 minuti; Età 14+ Da ordinare Ultimo capitolo della trilogia di giochi basati sul controllo del territorio ideata dal geniale designer canadese Eric Lang. In questo gioco, ambientato nell'Antico Egitto, interpreteremo divinità in lotta per il dominio sulla Nazione nordafricana e la devozione del popolo. Tutti gli Dei saranno dotati di abilità peculiari e dovranno reclutare guardiani, erigere monumenti, stipulare alleanze e fondersi tra loro in caso di eliminazione. Questa nuova meccanica della fusione dei giocatori consentirà di limitare il fattore dell'eliminazione dei giocatori e rendere il gioco teso fino alle ultime battute. |
Kemet - Sangue e Sabbia Prezzo € 90; Giocatori 2-5; Durata 90-120 minuti; Età 13+ Da ordinare Nuova edizione di Kemet, un classico gioco di controllo del territorio ambientato nell'Antico Egitto. I giocatori interpreteranno divinità in lotta tra loro per il predominio sul paese del Nilo che dovranno reclutare truppe, mostri e sviluppare tecnologie per migliorare le proprie prestazioni in battaglia. Le tessere tecnologia permetteranno di personalizzare la strategia in base all'andamento della partita ed il sistema di combattimento basato sull'utilizzo delle carte aggiungerà un ulteriore elemento tattico al gioco. I piccoli cambiamenti apportati al regolamento e la componentistica migliorata rendono il gioco moderno ed accattivante per differenti tipologie di giocatori. |
Glen More II - Chronicles Prezzo € 75; Giocatori 2-4; Durata 90-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco gestionale edito nuovamente con un'implementazione grafica notevole che ne esalta le meccaniche eleganti. In questo piazzamento tessere ambientato nelle highlands scozzesi, abbiamo il compito di produrre risorse, commerciare, costruire edifici, sfruttando al meglio il meccanismo della rondella. L'interazione e la profondità strategica fanno di Glen More un vero e proprio evergreen. |
Quartermaster General: 1914 Prezzo € 60; Giocatori 2-5; Durata 90-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Un wargame appartenente all'acclamata serie di Quartermaster General ambientato durante il primo conflitto mondiale e che ripercorre il più fedelmente possibile i miglioramenti tecnologici scoperti durante i quattro anni della guerra. Ogni carta nel gioco può essere utilizzata per due differenti scopi: o come carta giocata o come carta preparata. In base alle modalità di utilizzo il giocatore otterrà un effetto tra cui radunare nuove truppe e attaccare gli schieramenti nemici. Il mazzo di carte di ciascun giocatore rappresenta il pool di risorse da cui attingere, quindi terminare le carte velocemente esporrà l'incauto generale a facili rappresaglie. Il gioco è consigliabile a chi vuole approcciarsi al genere dei wargame in maniera rapida ed intuitiva. |
La Caccia all'Anello Prezzo € 45; Giocatori 2-5; Durata 90-180 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco basato sul mondo de "Il Signore degli Anelli". Movimento nascosto, deduzione e avventura! Prevede due capitoli distinti, da giocare sulle due facce del tabellone. Uno dei giocatori controlla Frodo e i suo compagni, gli altri giocatori rappresentano i Nazgûl che danno la caccia agli hobbit. |
In offerta! Golem Prezzo € 45 (sconto -30%, listino: € 65) Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un engine building ideato dal team di autori di Lorenzo il Magnifico ed ambientato nella Praga del Rinascimento. Il gioco si ispira alla leggenda dei Golem, dei costrutti di argilla che i rabbini animavano per proteggere i fedeli delle proprie sinagoghe. I giocatori dovranno creare i Golem e guidarli nel pattugliamento delle strade mediante i loro studenti prestando attenzione a non distruggere quartieri ed oggetti. Il gioco sfrutta la meccanica della selezione azioni per creare interazione tra i giocatori mediante un meccanismo particolare di scelta delle biglie. La sinagoga 3D sarà utilizzata per randomizzare le azioni disponibili ed i giocatori dovranno sfruttare tatticamente le combinazioni per creare il loro motore di gioco. I modi di totalizzare punti vittoria sono svariati ed in ciascuna partita si potranno sperimentare strategie differenti. |
Food Chain Magnate Prezzo € 85; Giocatori 2-5; Durata 120-240 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di strategia dove devi gestire una catena di fast-food. Devi utilizzare al meglio le risorse umane interagendo con il tabellone centrale che riproduce una cittadina, sulla quale avverranno gli acquisti, il marketing e le vendite. |
Terra Mystica - L'Era delle Scoperte Prezzo € 80; Giocatori 1-5; Durata 120 minuti; Età 14+ Da ordinare Gioco standalone appartenente alla serie di Terra Mystica in cui dodici fazioni, ognuna dotata delle sue peculiarità, competeranno nell'occupazione dei territori, nella costruzione di edifici e nella fondazione di città. I giocatori dovranno guidare queste fazioni, sfruttando al meglio le abilità di cui sono dotate cercando al contempo di ottenere progressi scientifici che consentano di raggiungere le tanto agognate innovazioni. Il gioco riprende i punti di forza del capostipite della serie, ma con alcune aggiunte che renderanno la competizione al tavolo ancor più stimolante. |
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