Quetzal - La città degli uccelli sacri Prezzo € 40; Giocatori 2-5; Durata 30-75 minuti Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori per abili esploratori intenti a scoprire cosa cela la misteriosa città di Quetzal che è stata appena scoperta. All'inizio di ciascun turno dovrai lanciare i tuoi meeple per creare una squadra casuale di lavoratori e cercare di aggiudicarti gli artefatti più remunerativi. Infatti, consegnare i reperti alle navi consentirà di ottenere abilità speciali, oltre che preziosi punti vittoria. Al termine del quinto giorno di spedizione, la partita termina e si effettua il calcolo dei punti vittoria. |
Kingswood Prezzo € 30; Giocatori 1-5; Durata 20 minuti; Età 10+ Da ordinare Le gilde più importanti del regno sono state chiamate a raccolta dal sovrano per liberare il bosco dai mostri che lo infestano. I giocatori, dovranno fare incetta di risorse muovendosi per il villaggio sfruttando lo spostamento dei lavoratori tra i vari luoghi per poi impegnarsi nella caccia ai mostri. Il gioco sfrutta la meccanica della ruota per la selezione delle azioni dando vita ad un gioco tattico in cui l'interazione si fa sentire. |
Arkham Noir - Caso #1: Gli Omicidi del Culto della Strega Prezzo € 14; Giocatori 1; Durata 30 minuti; Età 14+ Da ordinare Arkham Noir è un gioco di carte solitario ispirato agli intramontabili racconti di H. P. Lovecraft trasformate in storie noir di investigazione. Dovrai aggiungere carte ai casi aperti, creando filoni di investigazione e cercando di risolverli. L'obiettivo finale è quello di risolvere i cinque puzzle indizio prima di finire il tempo o la sanità mentale. Puoi settare differenti livelli di difficoltà ed ogni caso è giocabile in maniera autonoma. Questo scenario si ispira ai racconti di Lovecraft "I sogni nella casa delle streghe" (1933), "La Cosa dietro la porta" (1933) e "L'Innominabile" (1923). |
Crystal Palace Prezzo € 70; Giocatori 2-5; Durata 60-150 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento dadi per esperti in cui i giocatori determinano i risultati dei propri dadi ad inizio di ogni round pagandone conseguentemente il costo per svolgere le azioni. L'ambientazione prende spunto dalla prima Esposizione Mondiale tenutasi a Londra nel 1851 proprio nel Crystal Palace costruito per l'occasione. Ogni giocatore è il delegato di una nazione e dovrà tenere alto il prestigio del paese d'appartenenza cercando di accaparrarsi brevetti, risorse e scienziati illuminati. Nei 5 round di gioco bisognerà gestire al meglio la scarsa disponibilità economica iniziale per formulare una strategia vincente cercando di conseguire anche gli obiettivi personali per ottenere ulteriori punti vittoria. Le strategie da intraprendere saranno molteplici e l'interazione al tavolo garantita. |
Yro Prezzo € 30; Giocatori 1-5; Durata 20-30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte basato su meccaniche di set collection, selezioni azioni simultanea e push your luck in cui i giocatori dovranno reclutare avventurieri appartenenti alle varie fazioni del gioco e disporli con attenzione nel proprio schieramento per innescare potenti combo. Durante il gioco sarà necessario ottenere risorse per migliorare i poteri degli avventurieri, forza per battere le altre gilde e monete per reclutare personaggi sempre più forti ed ottenere punti preziosi punti vittoria per aggiudicarsi la partita. Un gioco rapido, ma profondo che saprà regalare partite sempre differenti. |
Memorie nel Cielo Prezzo € 22 Da ordinare La mente dei vostri nonni sta giocando brutti scherzi, facendogli perdere piano piano i ricordi. Toccherà a voi andare a cercarli veleggiando di nuvola in nuvola per fargli ricordare i bei tempi passati. Per riuscire nel vostro intento dovrete raccogliere i frammenti da 1 a 6 nell'ordine giusto per ricomporre un ricordo completo e vincere la partita. |
Stroganov Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 90 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco ambientato nella Russia del sedicesimo secolo che si basa su meccaniche di piazzamento lavoratori e set collection. Il gioco ci metterà nei panni di cacciatori intenti a soddisfare le richieste dello zar. La partita dura 4 round che rappresentano 4 anni di caccia ed in base all'impiego dei cosacchi a propria disposizione, sarà possibile effettuare determinate azioni. Alla fine di ciascun anno verranno assegnati vantaggi in base al livello di esplorazione raggiunto in Siberia e i cosacchi ritorneranno al punto di partenza pronti per il round successivo. Al termine del quarto anno di gioco verrà determinato il vincitore sommando i punti ottenuti dagli obiettivi portati a termine, i paesaggi collezionati e le pelli raccolte. |
Ticket to Ride - Treno Fantasma Prezzo € 33; Giocatori 2-4; Durata 15-30 minuti; Età 6+ Da ordinare Versione introduttiva alla serie di Ticket to Ride ambientata in una città spettrale e dedicata alla festività di Halloween. Il gioco replica le meccaniche note della serie, ma semplifica la pescata delle carte e prevede una durata inferiore rispetto al suo fratello maggiore. In ciascun turno sarà possibile pescare carte treno, piazzare vagoni spettrali sulla plancia per prendere il controllo delle tratte oppure scartare carte obiettivo per pescarne altre. Il gioco terminerà istantaneamente quando uno dei giocatori avrà completato sei obiettivi o quando uno dei partecipanti avrà esaurito i vagoni a propria disposizione. A questo punto, il giocatore con il maggior numero di obiettivi completati, si aggiudicherà la vittoria. |
Abyss Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 14+ Da ordinare Abyss è un gioco di carte caratterizzato dal set collection, dall'attivazione di combo e di engine building in cui i giocatori cercano di controllare luoghi strategici delle profondità marine. I giocatori dovranno radunare alleati per evocare i signori degli abissi e, grazie a loro, ottenere l'accesso a particolari luoghi delle città. I giocatori acquisiscono le carte mediante un sistema di draft e dovranno utilizzare il giusto tempismo per garantirsi le posizioni migliori quando la partita finisce. |
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