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Gran Mah-Jong Noce Prezzo € 220; Giocatori 4; Età 14+ Da ordinare Pregiato set in noce dell'antichissimo gioco di origine cinese Mah-Jong. Per vincere bisogna riuscire a realizzare le combinazioni più fruttuose. Comprende manuale in italiano. |
Everdell Collector's Edition Prezzo € 90; Giocatori 1-4; Durata 40-80 minuti; Età 13+ Da ordinare Versione speciale del gioco con contenuti extra. Rispetto alla versione base, include anche: sovra-copertina, 30 segnalini punto in metallo, 6 ratti lavoratori in legno, 20 segnalini occupato in legno con adesivi, 1 dado deluxe a 8 facce, Carte Extra! Extra! 15 carte (6 carte uniche), Espansione Leggende - 10 carte Leggendarie (5 Animali, 5 Costruzioni), Carte Rugwort! 3 carte. |
Cuzco Classic Edition Prezzo € 150; Giocatori 2-4; Durata 75-120 minuti; Età 14+ Da ordinare In Cuzco vestirai i panni di un Chasqui, il messaggero imperiale incaricato di trasportare informazioni fondamentali tra la capitale Cuzco e i villaggi sparsi per l’impero di Tawantinsuyu. Ad ogni consegna completata, riceverai una piuma da aggiungere al tuo copricapo, simbolo di prestigio e successo. Ma non è tutto: potrai ampliare le tue conoscenze all’Università di Cuzco, coltivare con cura la tua fattoria per ottenere preziose risorse, e contribuire ai riti religiosi inviando sacerdoti ai templi e offrendo doni agli dei. Ogni azione si risolve posizionando strategicamente i tuoi dadi sulle varie aree della plancia, in un gioco di piazzamento e pianificazione che premia la visione a lungo termine. Chi saprà equilibrare meglio strategia, devozione e crescita personale conquisterà il favore del Sapa Inca, il sovrano assoluto, e potrà reclamare la vittoria! Un’esperienza gestionale ricca, profonda e affascinante, per scoprire le meraviglie dell’antica civiltà andina. |
In offerta! Golem Prezzo € 45 (sconto -30%, listino: € 65) Giocatori 1-4; Durata 90-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un engine building ideato dal team di autori di Lorenzo il Magnifico ed ambientato nella Praga del Rinascimento. Il gioco si ispira alla leggenda dei Golem, dei costrutti di argilla che i rabbini animavano per proteggere i fedeli delle proprie sinagoghe. I giocatori dovranno creare i Golem e guidarli nel pattugliamento delle strade mediante i loro studenti prestando attenzione a non distruggere quartieri ed oggetti. Il gioco sfrutta la meccanica della selezione azioni per creare interazione tra i giocatori mediante un meccanismo particolare di scelta delle biglie. La sinagoga 3D sarà utilizzata per randomizzare le azioni disponibili ed i giocatori dovranno sfruttare tatticamente le combinazioni per creare il loro motore di gioco. I modi di totalizzare punti vittoria sono svariati ed in ciascuna partita si potranno sperimentare strategie differenti. |
District Noir - Duello all'ultima carta Prezzo € 17; Giocatori 2; Durata 10-20 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte per due giocatori basato su dinamiche di bluff e set collection. All'inizio del gioco vengono rimosse tre delle 45 carte per non garantire informazione completa ai giocatori. In ciascun round i giocatori ricevono 5 carte ed in ciascun turno sarà possibile: giocare una delle carte per comporre una sequenza oppure prendere le ultime cinque carte giocate. Il round termina quando entrambi i giocatori hanno utilizzato le 5 carte a loro disposizione e si procede con il successivo distribuendo ulteriori cinque carte. Il gioco prosegue per 4 round e poi si procede al calcolo dei punti vittoria sommando il valore delle carte collezionate. Alcune carte forniscono i punti indicati su di esse aggiungendo il loro valore positivo o negativo al bottino finale ed altre carte forniranno più punti a chi ne otterrà la maggioranza. Se un giocatore riesce a collezionare le tre carte speciali città dotate di valore nullo, ottiene automaticamente la vittoria. |
Finca Prezzo € 35; Giocatori 2-5; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Finca è un gioco elegante e accessibile che ti porta nel cuore della soleggiata isola di Maiorca, dove il vento muove le pale del tuo mulino e le stagioni segnano il ritmo della raccolta. Nei panni di agricoltori locali, i giocatori competono per raccogliere e consegnare i frutti dell’isola — fichi, mandorle, arance, limoni, uva e olive — nel modo più efficiente possibile. Attraverso un ingegnoso meccanismo basato sul movimento di lavoratori intorno a un mulino a vento, raccoglierai i frutti, li caricherai sul tuo carretto trainato da un asino e li distribuirai nei vari villaggi. Chi riuscirà a consegnare più velocemente e in modo più strategico sarà incoronato miglior contadino dell’isola! |
Ex Libris Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco per gnomi aspiranti collezionisti di libri in lotta tra loro per la carica di Gran Libraio del villaggio. Per impressionare l'ispettore che assegnerà la carica, bisognerà espandere la propria collezione inviando i propri fidati assistenti alla ricerca di tomi rari e preziosi. Il gioco sfrutta le meccaniche del draft, del piazzamento tessere e del set collection per dar vita a questa simpatica competizione. Pianificazione, tempismo ed un pizzico di aiuto magico saranno necessari per battere la concorrenza ed assicurarsi la prestigiosa carica. |
Tiletum Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 60-100 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco strategico ambientato nel rinascimento e basato su meccaniche di gestione dei punti azione e gestione dadi. I giocatori saranno mercanti dell'epoca intenti a raccogliere risorse in giro per l'Europa e completare spedizioni profittevoli. Conseguire consensi presso le famiglie più influenti dell'epoca e partecipare alle fiere sarà fondamentale per concludere i principali contratti e di conseguenza bisognerà spostarsi in maniera efficiente. I dadi in questo gioco assumono una doppia funzione: guadagnare risorse e svolgere azioni. Infatti, il valore del dado scelto in ciascun turno determinerà il numero di risorse ottenute, mentre il numero di azioni sarà inversamente proporzionale e la tipologia dipenderà dalla posizione sulla ruota delle azioni. Questo meccanismo costringe i giocatori a scelte difficili e aumenta l'interazione indiretta. |
Arboretum Prezzo € 17; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte che combina meccaniche di piazzamento tessere e gestione della mano ed in cui bisognerà creare il giardino più bello possibile per attirare visitatori. I giocatori iniziano la partita con sette carte in mano ed in ciascun turno ne pescheranno due dalla cima del mazzo o da una pila degli scarti per poi collocare una carta nel proprio giardino e scartarne un'altra nella propria pila degli scarti. Nel momento in cui il mazzo termina, si procede al calcolo dei punti vittoria. Sarà possibile totalizzare punti soltanto per i colori presenti nella propria mano di cui si detiene la maggioranza. Una volta esaminati i sentieri di carte valevoli per il punteggio, si procede all'assegnazione della vittoria. |
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