Forgotten Waters Prezzo € 60; Giocatori 3-7; Durata 120-240 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di avventura ed esplorazione a tema piratesco in cui i giocatori nei panni di corsari cercano di realizzare gli obiettivi degli scenari e proseguire nelle loro storie caratterizzanti. Il gioco presenta una marcata componente narrativa e spesso i partecipanti dovranno effettuare delle scelte che avranno conseguenze determinanti riguardo l'esito della partita. L'ambientazione magica e l'effetto sorpresa racchiuso nel libro delle storie inviteranno i giocatori a voler esplorare tutte le aree e scoprire tutti i segreti. |
Capitan Sonar Prezzo € 40; Giocatori 2-8; Durata 45-60 minuti; Età 14+ Da ordinare Una sfida tra due sottomarini. Ogni membro dell'equipaggio ha un ruolo fondamentale per arrivare alla vittoria. Quale sarà la squadra più abile e ben organizzata? |
Fast West Prezzo € 10; Giocatori 2-10; Durata 15 minuti; Età 7+ Da ordinare Un rapido gioco di carte ambientato nel Far West in cui i giocatori interpreteranno famigerati pistoleri, intenti a sfidarsi per la sopravvivenza. In ciascun turno verrà rivelato un evento ed i giocatori sceglieranno simultaneamente le proprie azioni. Una volta rivelate se ne applicheranno gli effetti, si spenderanno o guadagneranno munizioni e si infliggeranno ferite. Il gioco prosegue fino a quando ci sarà soltanto un giocatore in partita che potrà fregiarsi della vittoria. |
Storie Colorate (Storie Nere Junior) Prezzo € 9,90; Giocatori 2-15; Durata 20 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Simpatico gioco investigativo adatto a tutta la famiglia che riprende il modello di "Storie Nere", ma in chiave divertente e leggera così da permettere la partecipazione dei più piccini. |
Stranger Things: Attack of the Mind Flayer Prezzo € 22; Giocatori 4-10; Durata 20 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco a ruoli nascosti ambientato nel mondo di Stranger Things. Durante il corso della partita si affronteranno due squadre composte rispettivamente da personaggi Sani contrapposti a personaggi Posseduti. Lo scopo dei personaggi sani sarà quello di resistere agli attacchi del Mind Flayer, mentre i posseduti dovranno cercare di possedere i sani o eliminarli per vincere la partita. |
Storie Nere Sex & Crime Prezzo € 9,90; Giocatori 2-15; Durata 20 minuti; Età 18+ Disponibile in Negozio! La serie di Storie Nere si arricchisce di un nuovo capitolo dedicato ai delitti passionali e alle storie d'amore finite male. Come negli altri titoli della serie, un giocatore interpreterà il narratore e tutti gli altri partecipanti dovranno cercare di risolvere il caso prima degli avversari. |
Similo - Animali Fantastici e Dove Trovarli Prezzo € 12; Giocatori 2-8; Durata 10-15 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Scatola di Similo che vi porterà nell'universo ideato da J.K. Rowling e che introduce un mazzo dedicato ai personaggi della serie Animali Fantastici e dove trovarli e alle svariate tipologie di creature magiche. Un giocatore svolge il ruolo di suggeritore con l'obiettivo di far indovinare ai propri compagni di squadra un personaggio sorteggiato casualmente, noto soltanto a lui, tra le dodici carte presenti a terra. Per fornire indizi giocherà carte dalla propria mano e bisognerà eliminare progressivamente sempre più carte fino a lasciare in gioco il personaggio corretto per ottenere la vittoria. |
Storie Nere 5 Prezzo € 9,90; Giocatori 2-15 Disponibile in Negozio! 50 misteri da risolvere che metteranno alla prova le vostre capacità di deduzione e la vostra immaginazione. Un giocatore svolgerà il ruolo di narratore e dovrà rispondere alla domande degli altri, fino a quando uno di essi riuscirà a fornire la soluzione completa all'enigma. |
Storie Nere Vacanze Mortali Prezzo € 9,90; Giocatori 2-15; Durata 20 minuti; Età 12+ Da ordinare Terribili incidenti durante il viaggio, fatali malintesi con la popolazione locale, souvenir mortali. Cinquanta misteri da risolvere! |
Similo Animali Selvaggi Prezzo € 12; Giocatori 2-8; Durata 10-15 minuti; Età 7+ Da ordinare Nuova versione del piccolo gioco cooperativo deduttivo dedicata agli Animali Selvaggi. Uno dei giocatori, nei panni di suggeritore, dovrà far indovinare ai propri compagni uno tra gli animali disposti a terra. Per riuscire in questo compito fornirà indizi tramite le carte a propria disposizione. Turno dopo turno verranno esclusi animali fino a giungere alla soluzione conseguendo la vittoria o fino a quando non si esclude l'animale da indovinare venendo quindi sconfitti. |
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