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Giochi da tavolo e di carte con un prezzo limitato. Sono di molti tipi diversi e sono ideali per fare regali senza spendere troppo.

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Giochi fino a 15 euro
Giochi di buon prezzo ma che regalano ore e ore di divertimento. Spesso sono anche giochi di piccole dimensioni, facilmente trasportabili ovunque, sempre pronti per ogni occasione. Sono molto utili anche per fare un piccolo regalo, dal prezzo contenuto ma originale e dall'effetto assicurato.

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Mostra: Tutti | Disponibili in Negozio

Quickshot
Prezzo € 15; Giocatori 3-7; Durata 5-10 minuti; Età 10+
Da ordinare
Un gioco di carte semplice ed intuitivo caratterizzato dalla selezione simultanea delle azioni in cui bisognerà cercare di ottenere il titolo di leader nel corso dei 4 round di gioco. Per farlo, i giocatori dovranno giocare una carta coperta dalla propria mano, per poi rivelarla simultaneamente applicandone gli effetti. Ogni carta riporta un valore numerico e le carte di pari valore si annulleranno vicendevolmente tornando nella mano dei proprietari. Gli effetti sulle carte potrebbero cambiare i valori, far scartare le carte o addirittura eliminare giocatori, rendendo ogni scelta rilevante. Nei round successivi al primo, parte con una carta scoperta colui che deteneva il titolo di leader. L'ultimo giocatore ancora in gioco o colui che possiede la carta di valore più alto al termine del quarto round, si aggiudica la vittoria.
Memory - Super Mario
Prezzo € 10; Giocatori 2-8; Età 3+
Da ordinare
In offerta! Rolling Cubes ABC
Prezzo € 10 (sconto -33%, listino: € 15)
Giocatori 1-6; Durata 15-30 minuti; Età 5+
Disponibile in Negozio!
L'obiettivo del gioco è quello di comporre la parola più lunga possibile. Dopo aver lanciato i 13 dadi, utilizza al meglio le lettere che hai ottenuto e ricorri ai jolly "uguale" e "diverso" per facilitarti il compito. Il regolamento prevede 3 varianti di gioco per sperimentare il più possibile con le lettere e ampliare il proprio lessico.
Magnetic Line - Mulino
Prezzo € 7; Giocatori 2; Età 6+
Disponibile in Negozio!
Bustina Altered TCG - Sussurri dal Labirinto
Prezzo € 4; Giocatori 2; Età 13+
Da ordinare
Booster pack per il gioco collezionabile Altered con cui espandere la collezione che contiene 12 carte dell'espansione Sussurri dal Labirinto di cui 1 Eroe, 8 Carte Comuni, 3 Carte Rare con la possibilità del 12,5% che una di esse venga sostituita da una carta unica. In ogni pacchetto sarà inclusa anche una carta non giocabile tra: Avventura (28%), Convergenza di Mana (11%), Foiler comune (45,5%), Foiler rara (12,5%) o Foiler unica (3%). Ogni carta Foiler ha una delle tre pedine sull’altra faccia.
Alibi: Crimine in salsa rosa
Prezzo € 14,90; Giocatori 5-6; Durata 60 minuti; Età 14+
Disponibile in Negozio!
My Murder Mystery - Protocollo Finale
Prezzo € 15; Giocatori 5-7; Durata 120 minuti; Età 14+
Disponibile in Negozio!
Pixies
Prezzo € 14; Giocatori 2-5; Durata 30 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di carte basato sulla creazione di pattern in cui i giocatori dovranno ottenere il maggior numero di punti nel corso dei tre round di gioco. Per farlo, dovranno scegliere e posizionare carte nella loro area di gioco fino a quando uno dei partecipanti non completerà la griglia 3x3. Sulla carte sono riportati simpatici folletti contraddistinti ciascuno da un numero e da segni che saranno utili per calcolare il punteggio e che ne determineranno le possibilità di piazzamento. Un gioco rapido e dal regolamento snello con implicazioni tattiche interessanti.
Gregge Fuorilegge
Prezzo € 15; Giocatori 2-5; Durata 20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di carte semplice ed immediato in cui bisognerà comporre dei greggi di pecore utilizzando il cane perfetto per governarle cercando di essere i primi a radunarne 20!
Hula-Hoo!
Prezzo € 12; Giocatori 2-6; Durata 10-20 minuti; Età 8+
Da ordinare
Un gioco di carte a tema animali in cui dovrete competere nella gara internazionale di Hula-Hoop aiutando i partecipanti alla gara. Lo scopo del gioco è quello di liberarsi di tutte le carte nella propria mano o fare in modo che gli altri giocatori facciano cadere il proprio attrezzo. Ciascun giocatore parte con 5 carte in mano ed altre 5 sul tavolo scoperte davanti a sé. Durante il proprio turno sarà possibile giocare una di queste carte chiedendo al prossimo di mano di rispondere con una carta più alta o più bassa. Chi non può rispondere fa cadere il proprio hula-hoop ed è escluso dal round. Quando resta in gioco un solo giocatore oppure uno dei partecipanti riesce ad utilizzare tutte le carte a propria disposizione, si calcolano i punti per il round corrente considerando i valori delle carte giocate. Il primo giocatore che al termine di un round raggiunge la soglia di 77 punti, si aggiudica la partita.
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