|
|
Hilo Prezzo € 14; Giocatori 2-6; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un rapido gioco di carte molto interattivo in cui i giocatori dovranno gestire una griglia di carte 3x3 cercando di sbarazzarsi delle carte dal valore più alto. Per farlo sarà possibile creare combinazioni composte da 3 carte uguali per numero o per colore in diagonale, verticale o orizzontale. Il gioco si svolge in più round ed il giocatore che accumula il minor numero di punti vittoria, viene dichiarato vincitore. |
Tea Time Prezzo € 12; Giocatori 2-4; Durata 15-30 minuti; Età 8+ Da ordinare Ambientato nel mondo di Alice nel Paese delle Meraviglie di Lewis Carroll, il gioco è costituito da una serie di carte con i personaggi del racconto, con la loro immagine specchiata sull'altro lato. Bisogna raccogliere più carte possibili degli stessi personaggi, tenendo presente però che non possono convivere con la loro versione specchiata! |
Level 10 Prezzo € 13; Giocatori 1-5; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte cooperativo in cui bisognerà giocare tutte le carte del mazzo in ordine crescente per far progredire nella storia il protagonista Izzy fino al raggiungimento del livello 10. Il gioco sfrutta dei meccanismi di logica ed è incentrato principalmente sulla coordinazione tra giocatori. Il manuale presenta diversi livelli di difficoltà da modulare in base all'esperienza dei giocatori. |
In offerta! Ruba Colore Prezzo € 15 (sconto -42%, listino: € 26) Giocatori 2-5; Durata 10 minuti; Età 5+ Disponibile in Negozio! Un gioco educativo in legno basato sulla teoria del colore. Lo scopo del gioco è quello di conquistare il maggior numero di pedine per creare la torre più alta. In ciascun turno i partecipanti pescheranno una pedina casuale dal sacchetto e potranno utilizzarla per conquistare pedine dello stesso colore dalla cima di una torre avversaria oppure pedine che combinate con il colore di quella pescata ne formano altri. La partita termina quando terminano i colori nel sacchetto ed il giocatore con la torre più alta viene dichiarato vincitore. |
Quadrotto Mamma e Cucciolo Prezzo € 8; Giocatori 1; Età 3+ Da ordinare Simpatico gioco a incastri in cui bisogna ricostruire l'immagine degli animali, allenando le capacità di concentrazione. Comprende un libretto con le specie degli animali raffigurati. Le fotografie sono su esclusiva Animal Planet. |
Justice League: Hero Dice Batman Prezzo € 14; Giocatori 1-4; Durata 15 minuti; Età 10+ Da ordinare Sei il Cavaliere Oscuro e devi combattere i super-cattivi con abilità e destrezza per mantenerli lontani dalla tua città. Una battaglia in cui dovrai utilizzare al meglio i tuoi dadi! Si gioca in solitario o in più giocatori insieme contro i nemici utilizzando altri set eroi. |
Chicco Zero Prezzo € 8; Giocatori 2-6; Durata 5-10 minuti; Età 3+ Da ordinare Un gioco di associazione di immagini e colori. Vince chi riesce per primo a scartare tutte le proprie carte, giocandole una per una in base ai colori e alle famiglie di animali. Fa parte della serie Family Game della Chicco. |
3 Segreti Prezzo € 11; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 14+ Da ordinare Ciascuna carta rappresenta un mistero da risolvere, i giocatori dovranno collaborare per trovare i suoi tre segreti. Uno dei partecipanti sarà l'agente sotto copertura e conoscerà la soluzioni, gli altri partendo dall'immagine della carta, gli dovranno porre delle domande, raccogliendo indizi, per arrivare alle risposte giuste. |
12 Days Prezzo € 15; Giocatori 3-5; Durata 15 minuti; Età 8+ Da ordinare 12 days è un gioco di carte con ambientazione natalizia in cui dovrai competere con gli avversari per aggiudicarti le carte round dal valore sempre più alto. La particolarità di questo titolo consiste nella meccanica del dono che ti costringe a regalare una carta al giocatore che ti segue. Sii scaltro e presta attenzione alle carte che cedi. |
Wizard’s Garden Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 7+ Da ordinare In questo piccolo gioco astratto interpreterete dei maghi alle prese con una particolare varietà di pianta camaleontica chiamata Alesalitis. Date le sue peculiarità, i suoi fiori assumono differenti sfumature cromatiche e tendono al continuo cambiamento. In ogni turno bisogna piazzare un seme e girare tutti i semi adiacenti a quello appena piazzato facendogli cambiare colore. Non appena un giocatore riesce a creare una fila da 4 in diagonale, orizzontale o verticale rimuove un seme dal gioco collezionandolo come punto vittoria. Si continua così fino a che un giocatore non ha più mosse legali da svolgere. Il giocatore con più semi punto vittoria è dichiarato vincitore. |
| Pagine Utili | ||||
|
| Selezioni di Giochi | |
|
| Categorie associate |
| Copyright © 2026 GameWay Vendita Giochi da Tavolo Portici (Napoli) e dintorni | Negozio - Privacy - Avvertenze |