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Federation Prezzo € 70; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori e maggioranze ambientato nell'anno 2442 in un futuro in cui i contatti con le forme di vita aliene sono divenuti necessari. Il fabbisogno di risorse e di commerci proficui ha portato alla nascita di diverse federazioni, ma una di esse stenta a decollare. Ogni giocatore interpreta una delegazione interessata a prendere parte in questa federazione tessendo alleanze e sviluppando i pianeti da cui è formata nell'arco dei 5 anni in cui è strutturato il gioco. Durante la prima fase del round bisognerà inviare gli ambasciatori sugli spazi senato per utilizzarne le azioni e le navicelle spaziali per compiere missioni speciali. Nella seconda fase del turno si riveleranno i versanti nascosti delle pedine ambasciatore ottenendo diversi benefici, si riceveranno le rendite e si metteranno ai voti i decreti che influenzeranno il resto del gioco. Soltanto il giocatore che avrà ottenuto il maggior numero di punti vittoria al termine del quinto anno potrà entrare a far parte della Federazione aggiudicandosi la vittoria. |
Kutná Hora - La Città dell'Argento Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 60-120 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gestionale economico ambientato nella Boemia del quattordicesimo secolo nel momento in cui fu scoperto un filone d'argento che porto alla costruzione dell'omonima città. I giocatori mediante le meccaniche di selezione delle azioni, gestione della mano e del piazzamento tessere cercheranno di sviluppare la propria gilda rendendola la più ricca di tutte. Bisognerà scavare per cercare il metallo prezioso, acquisire porzioni di territorio, costruire edifici e contribuire alla costruzione dell'imponente Cattedrale di Santa Barbara. Ogni giocatore sarà dotato di un potere asimmetrico che contraddistingue la sua gilda d'appartenenza e le decisioni intraprese avranno un impatto sull'intera economia di gioco soprattutto mediante le costruzioni apposte sulla plancia comune. |
Star Saga Prezzo € 80; Giocatori 1-5; Durata 120 minuti; Età 8+ Da ordinare Il gioco di esplorazione ed avventure fantascientifiche. Devi affrontare una serie di missioni per sconfiggere il malvagio Nexus. |
Terrorscape Prezzo € 69; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco dalle atmosfere Horror in cui i giocatori si divideranno in due fazioni: uno controllerà uno spietato killer, mentre gli altri svolgeranno il ruolo di sopravvissuti. Come da tradizione del genere cinematografico, gli ignari protagonisti entrano in una casa abbandonata durante una terribile tempesta in cerca di riparo... non possono sapere che tra le sue mura si nasconde una spaventosa minaccia ben superiore a quella metereologica. Per poter sfuggire alle grinfie dell'assassino bisognerà reperire le 5 chiavi che conducono all'uscita oppure riuscire ad effettuare una chiamata d'emergenza. D'altra parte, il giocatore che interpreta il killer dovrà localizzare i suoi bersagli ed eliminarli prima che riescano a sfuggirgli. Ogni personaggio presente in entrambe le fazioni è dotato di poter asimmetrici e i vari killer presenti nella scatola garantiranno una notevole longevità al titolo. |
Cyclades: Edizione Leggendaria Prezzo € 70; Giocatori 2-6; Durata 60-90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco ambientato nel suggestivo arcipelago delle Cicladi, in cui i giocatori sviluppano le loro città e si sfidano per la supremazia sotto lo sguardo attento degli dèi. Il gioco introduce un sistema di aste strategiche per determinare le azioni disponibili a ciascun giocatore nel proprio turno. I giocatori devono bilanciare le finanze per ottimizzare le azioni concesse da diversi dèi: Ares consente di muovere eserciti e costruire fortezze; Poseidone permette di spostare flotte e costruire porti; Zeus offre la possibilità di ingaggiare sacerdoti e costruire templi; Atena fornisce filosofi e università; Apollo incrementa le entrate, ed Era mette a disposizione mercenari. La partita si conclude nel momento in cui un giocatore controlla tre metropoli. Un gioco classico rinnovato nei materiali e nelle meccaniche, che saprà soddisfare neofiti e giocatori esperti. |
Talisman - Harry Potter Prezzo € 70; Giocatori 2-6; Durata 90-120 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco da tavolo adatto a tutti i tipi di esperienza che unisce il celebre meccanismo di Talisman con l'universo ideato da J.K. Rowling. Ogni giocatore interpreta un personaggio del mondo magico che dovrà partire dalla periferie fino a raggiungere la Sala Grande di Hogwarts e al contempo prepararsi per lo scontro finale con Lord Voldemort o per porgergli un dono d'obbedienza. A differenza dei precedenti titoli della serie Talisman, non basterà raggiungere per primi il centro del tabellone, ma bisognerà raccogliere il maggior numero di punti vittoria dati dalla posizione occupata, i seguaci accolti e gli oggetti reclamati. Il giocatore che riuscirà a bilanciare questi aspetti sarà dichiarato vincitore. |
The Witcher: Il Vecchio Mondo Prezzo € 99; Giocatori 1-5; Durata 90-150 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco competitivo d'avventura in cui da 1 a 5 giocatori interpreteranno dei Witcher, cacciatori di mostri professionisti, che viaggiano per il continente intraprendendo missioni, sviluppando abilità, cacciando mostri e combattendo tra loro per ottenere trofei utili per aggiudicarsi la vittoria. Il gioco è ambientato nell'universo reso noto dalle avventure di Geralt di Rivia, ma in un'epoca antecedente quando le scuole di Witcher si trovavano al massimo del loro splendore e le lande pullulavano di minacciosi mostri da affrontare. Ogni giocatore potrà personalizzare il proprio mazzo azioni cercando di specializzare le sue abilità per perseguire una determinata strategia e dovrà ottimizzare i suoi spostamenti per chiudere la partita prima degli avversari. |
SETI - Ricerca di Intelligenza Extraterrestre Prezzo € 70; Giocatori 1-4; Durata 40-160 minuti; Età 14+ Da ordinare Un eurogame d'ambientazione fantascientifica in cui i giocatori guideranno spedizioni spaziali alla ricerca di forme di vita extraterrestri. Bisognerà inviare sonde in esplorazione, esplorare le stelle, potenziare i propri strumenti e utilizzare tecnologie all'avanguardia per riuscire nell'impresa. Durante la partita sarà possibile impiegare oltre 200 carte che si ispirano a tecnologie reali per orientare le proprie ricerche e per accedere a ricompense aggiuntive. Alla fine della partita il giocatore che avrà contribuito maggiormente alla scoperta della vita aliena verrà dichiarato vincitore. |
Marvel Villainous - Infinite power Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 40-80 minuti; Età 12+ Da ordinare Il gioco per aspiranti cattivi ritorna in questa versione Marvel permettendovi di interpretare personaggi del calibro di Thanos, Hela, Taskmaster, Ultron e Killmonger. Come nella versione Disney, ogni giocatore dovrà perseguire un obiettivo personale prima degli altri giocatori per assicurarsi la vittoria. Il gioco presenta differenti modalità di gioco e livelli di difficoltà per adeguarsi al gruppo di gioco e garantendo allo stesso tempo un'ottima rigiocabilità. Siete pronti alla scalata verso il successo oppure il vostro nome verrà dimenticato in favore di un altro Supercattivo. |
Cthulhu: Death May Die Prezzo € 99; Giocatori 1-5; Durata 90-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Gioco cooperativo strutturato in molteplici episodi standalone tutti ambientati nell'universo partorito dalla mente di H. P. Lovecraft. Il vostro piano non sarà quello di chiudere i portali per prevenire l'accesso degli antichi nel nostro mondo, ma al contrario siete intenzionati ad evocarli per ucciderli definitivamente. Un piano del genere non poteva che essere partorito da menti instabili e per questo inizierete il gioco privi di sanità mentale. Durante il corso della partita i nemici più temibili che andrete ad affrontare sarete voi stessi. Gli episodi sono strutturati in due atti suddivisi dall'evocazione del grande antico. Se nel primo atto uno degli investigatori muore, il gruppo perde la partita. Al contrario cadere in battaglia contro avversari del genere non sarà un problema purché uno di voi riesca a spuntarla. |
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