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Wacky Races Deluxe Prezzo € 80; Giocatori 2-6; Durata 20 minuti; Età 14+ Da ordinare Il gioco dedicato a La corsa più pazza del mondo! Questa versione deluxe aggiunge rispetto alla versione normale i seguenti elementi: 11 macchine predipinte, tessere perfezionate, Plance Pilota riprogettate in versione premium. |
L'Isola di Fuoco Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 45-60 minuti; Età 7+ Da ordinare Riedizione del classico gioco degli anni '80 con regole revisionate e meccaniche moderne per assicurare ore di puro divertimento. Nei panni di un esploratore competerai con gli altri partecipanti nel raccogliere il maggior numero di tesori possibili, scattare un set di foto da punti strategici e cercare di raccogliere la preziosissima gemma. In ogni turno i giocatori giocano una carta che determina il numero di passi che possono compiere e raccoglie tesori se l'azione glielo consente. Alcune carte permettono anche di lanciare biglie infuocate nei confronti degli altri partecipanti, oppure innescano la furia del Vul'kar che scaglierà dall'alto ulteriori proiettili infuocati. La stupenda isola 3D, l'eruzione in atto e la lotta senza esclusione di colpi tra gli esploratori, rendono il gioco adatto a tutta la famiglia ed avvincente fino all'ultimo turno. Chi riuscirà a fuggire con più tesori prima dell'ultimo cataclisma? |
Terra Mystica Prezzo € 65; Giocatori 2-5; Durata 60-150 minuti; Età 12+ Da ordinare Ogni giocatore controlla uno dei 14 gruppi disponibili e deve cercare di governare su il più ampio territorio, cercando di utilizzare al meglio le risorse e di sviluppare in maniera ottimale la propria popolazione. Un gioco molto strategico con poca aleatorietà. |
Paleo Prezzo € 52; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco cooperativo ambientato nella Preistoria in cui interpreterete una tribù di uomini primitivi. Il vostro obiettivo sarà quello di sopravvivere alle traversie e completare un dipinto rupestre raffigurante un Mammut. Le fasi di gioco sono suddivise tra notte e giorno: durante la prima potrete reclutare nuovi membri per la vostra tribù, costruire utensili, andare in esplorazione e affrontare innumerevoli pericoli; durante la seconda, si dovranno sfamare i cavernicoli e risolvere gli esiti delle carte missione. In ogni fase giorno, inoltre, ogni giocatore pescherà una carta e cercherà di risolverla oppure deciderà di non farlo per aiutare un compagno. Ogni carta potrebbe avere effetti benefici o nascondere pericoli che potrebbero portare alla sconfitta. Non appena la tribù accumula cinque teschi a causa di agenti esterni o mancanza di cibo, viene decretata la sconfitta. |
Temple of Horrors Prezzo € 90; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un dungeon crawler innovativo che mixa elementi dei giochi di stampo europeo ad elementi di casualità tipici del genere. In ciascuna partita i giocatori sceglieranno uno scenario, un livello di difficoltà e se cooperare tutti insieme oppure competere tra loro inserendo nel gruppo dei traditori. Durante il corso della partita i giocatori esploreranno stanze e cercheranno di completare l'obiettivo della missione scelta che potrebbe essere salvare un prigioniero, sconfiggere un boss, rinvenire un artefatto ed al contempo delle missioni secondarie. Ovviamente, non mancheranno pericoli, trappole, mostri ed insidie ed un sistema di punti esperienza che permetterà di personalizzare il proprio eroe. Il sistema di combattimento può essere gestito attraverso un meccanismo di schicchere o con il classico lancio dei dadi. Il gioco prevede anche di disputare una campagna collegando tra loro le varie missioni rendendo l'esperienza di gioco ancor più avvincente. |
Obsession Prezzo € 100; Giocatori 1-4; Durata 30-90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori, tessere e gestione della mano ambientato nell'epoca Vittoriana in cui i giocatori cercano di crearsi una posizione nei ranghi dell'alta borghesia Britannica. La particolarità del gioco risiede nella presenza di lavoratori dotati di diverse abilità e che dovranno svolgere mansioni differenti. I giocatori saranno chiamati a gestire il personale della villa, costruire nuove strutture, ospitare notabili del tempo ed organizzare eventi. Una pianificazione attenta sarà necessaria per ottenere sempre maggior reputazione e competere per la vittoria finale. |
Arborea Prezzo € 65; Giocatori 1-5; Durata 90-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori e piazzamento tessere in cui i giocatori interpreteranno Spiriti Guida intenti a condurre i loro protetti nel curare l'ambiente, compiere pellegrinaggi, attirare animali e soddisfare gli obiettivi di fine stagione. Durante il corso del gioco, bisognerà piazzare i propri lavoratori sui tracciati pellegrinaggio o sarà possibile spostare in avanti uno dei tracciati stessi recuperando i lavoratori presenti su di esso. Gli avanzamenti di questi tracciati garantiranno nei turni successivi ricompense migliori a coloro che li utilizzeranno. Dopo aver compiuto questa scelta sarà possibile attivare due lavoratori già presenti sui tracciati gratuitamente ed eventualmente pagare per attivarne un terzo; quindi, sarà possibile completare i requisiti di una carta ecosistema ed infine bisognerà avanzare i tracciati su cui sono presenti i propri lavoratori. Il gioco proseguirà fino a quando il segnalino sole avrà raggiunto l'ultima casella dell'apposito tracciato. A quel punto verranno effettuati altri due turni completi per giocatore prima di procedere al calcolo dei punti vittoria. L'ammontare complessivo di ciascun giocatore sarà composto dalla posizione sul tracciato degli spiriti, dai criteri delle tessere stagione e dagli animali presenti nel proprio ecosistema. Lo spirito che avrà aiutato il suo popolo nel creare il paesaggio migliore verrà dichiarato vincitore. |
Great Western Trail (Seconda Edizione) Prezzo € 55; Giocatori 1-4; Durata 75-150 minuti; Età 12+ Da ordinare Seconda edizione dell'acclamatissimo gioco di Alexander Pfister ambientato nell'America del diciannovesimo secolo. Ogni giocatore interpreta un proprietario terriero dedito all'allevamento di bestiame ed al trasporto di capi dal Texas fino a Kansas City. La concorrenza sarà spietata e bisognerà cercare di trarre il massimo profitto dai propri viaggi, utilizzando gli edifici migliori possibili, reclutando i cowboy più adatti ed ottimizzando gli spostamenti sul tabellone. Questa edizione oltre ad una grafica migliorata, apporta differenti modifiche ergonomiche ed introduce maggiore interazione grazie ai segnalini scambio, maggiore variabilità grazie all'inserimento di nuove tessere edificio e la modalità in solitario. |
Zhanguo - Il Primo Impero Prezzo € 65; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco ambientato nel 220 a.C. in Cina nel momento in cui Qin Shi Huangdi conquista e riunisce sotto il suo dominio gli Stati Combattenti dando vita all'Impero Cinese. I giocatori, interpretando emissari dell'imperatore, dovranno contribuire al processo di unificazione tramite la costruzione della muraglia e di tutte le infrastrutture di cui il paese nascente necessita. Nel corso dei 5 round di gioco bisognerà ottimizzare al massimo le poche carte a disposizione sia per incrementare il proprio potere personale, sia per reclutare manodopera e muovere le armate attraverso il regno. Agendo con saggezza ed equilibrio sarà possibile prevalere sugli avversari evitando di creare malcontento e rivolte. Colui che guadagnerà maggior prestigio agli occhi dell'imperatore verrà dichiarato vincitore. |
Galileo Project Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco dall'ambientazione futuristica in cui i giocatori interpreteranno capi di corporation dedite alla colonizzazione dei satelli di Giove. Le meccaniche che danno vita al titolo sono l'open drafting ed il set collection: sarà possibile selezionare robot, personale e tecnologie per ottenere benefici istantanei o abilità passive da sfruttare durante il corso del gioco. La competizione sarà serrata per aggiudicarsi gli obiettivi comuni per primi e totalizzare il maggior numero di punti vittoria. La partita termina quando un giocatore ha costruito 10 robot oppure se il mazzo del personale si esaurisce. A quel punto, si calcola il punteggio sommando i progressi ottenuti lungo i tracciati, gli obiettivi conseguiti durante il gioco e alcune carte scelte che forniscono punti di fine partita. |
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