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Mia London Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 10-15 minuti; Età 5+ Da ordinare Un gioco di memoria in cui bisognerà aiutare la celebre detective Mia London nello smascherare il colpevole di un terribile crimine tra ben 625 sospettati. All'inizio della partita si suddividono le carte indizio in differenti mazzi e se ne rimuove una da ciascuno di essi. Così facendo, in ogni pila ci sarà un oggetto non accoppiato che ci dovrà condurre alla soluzione. A questo punto, si rivelano le carte indizio in maniera rapida e bisognerà osservare con attenzione gli accessori per riuscire a risalire all'identità del malfattore. Alla fine della partita verranno confrontati gli identikit forniti dai giocatori con le carte indizio escluse e tutti i detective che avranno fornito il ritratto corretto verranno dichiarati vincitori. |
La Foresta Misteriosa Prezzo € 22; Giocatori 1-4; Durata 20 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco cooperativo di memoria adatto a tutta la famiglia che si ispira alla graphic novel di Daniel Lieske: The Wormworld Saga. Il protagonista del racconto entra in un dipinto magico che lo teletrasporta in un mondo fantasy. In questo gioco i giocatori lo accompagneranno attraverso le insiede delle foresta misteriosa per affrontare la spaventosa regina dei Draconias. Il gioco consta di tre fasi: nella prima i giocatori cercano di memorizzare tutti gli equipaggiamenti che dovranno utilizzare per attraversare la foresta, nella seconda si affidano ai dati per preparare lo zaino del protagonista di conseguenza, una volta pronti iniziano a rivelare le tessere utilizzando gli strumenti giusti al momento propizio fino a giungere alla fine del percorso. Ogni errore sarà fatale, quindi bisogna prestare molta attenzione e chiedere un pizzico di aiuto alla dea bendata |
Arturo - Un compleanno da Paura Prezzo € 20; Giocatori 2-5; Durata 15-30 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di memoria e set collection in cui dovrete organizzare il compleanno più spaventoso che ci sia per il piccolo Arturo. Ogni giocatore cercherà di far primeggiare nell'organizzazione il membro della famiglia presente sulla carta obiettivo segreta in suo possesso. In ogni round bisognerà cercare di ottenere gli oggetti necessari per perseguire il proprio piano. Il gioco termina nel momento in cui il mazzo di carte è esaurito ed il membro della famiglia che si è distinto maggiormente porterà alla vittoria il giocatore che lo supportava. |
La casetta dei Topolini Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 20 minuti; Età 5+ Da ordinare Un gioco cooperativo di osservazione e memoria che metterà alla prova i partecipanti nel ritrovare oggetti che una famiglia di topolini ha trasportato nella sua casetta. All'inizio della partita si pongono degli oggetti all'interno della casa e li si mescola agitando l'intera struttura. A questo punto, viene accesa la torcia sul tetto della casetta ed i giocatori dovranno sbirciare dalle finestrelle cercando di memorizzare il maggior numero di dettagli possibili. Dopo 30 secondi le luci si spengono e bisognerà rispondere ad una serie di domande per totalizzare il maggior numero di punti vittoria possibili. Una volta completato il questionario, si solleva il tetto e si verificano le risposte. Un gioco adatto a tutta la famiglia grazie ai differenti livelli di difficoltà che regalerà ore ed ore di divertimento. |
Grabolo Prezzo € 14; Giocatori 3-5; Durata 20 minuti; Età 4+ Da ordinare Per vincere a Grabolo servono velocità e prontezza di riflessi e… un pizzico di buona memoria! Un giocatore (al suo turno) lancia i due dadi e tutti devono cercare di afferrare per primo il disco che corrisponde al colore e al numero usciti. Se la carta è già stata presa in precedenza, allora chi si ricorda chi l'ha accaparrata, conquista punti preziosi. |
La Scala dei Fantasmi Prezzo € 30; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 4+ Da ordinare Un gioco di memoria per piccoli partecipanti che provano a percorrere una scala infestata dai fantasmi. Ogni turno il giocatore attivo tira il dado magico e in base al risultato muove o la propria pedina verso la cima oppure muove un fantasma sulla pedina di un altro giocatore. Nel secondo caso, il giocatore coperto dovrà ricordare dove è nascosto il suo segnalino cercando di muovere il fantasma corretto. Se tutti i giocatori vengono coperti, quando il dado mostrerà nuovamente il fantasma sarà possibile scambiare due pedine. Il giocatore che arriva per primo in cima viene eletto vincitore. |
Wilmot's Warehouse Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare In Wilmot's Warehouse, il magazzino prende vita grazie alla vostra immaginazione! Un gioco cooperativo e astratto dove la memoria di gruppo è l’unico vero strumento per organizzare e ricordare decine di tessere-prodotto. Discutete, create associazioni buffe e posizionate le tessere sul tabellone... ma attenzione: una volta girate, non si potranno più vedere! Con sfide sempre nuove che mettono alla prova la comunicazione e il pensiero laterale, Wilmot's Warehouse è un’esperienza brillante e sorprendente, perfetta per chi ama i giochi collaborativi fuori dagli schemi. |
Harry Potter: Sfida dei Maghi Prezzo € 27; Giocatori 2-8; Durata 20 minuti; Età 7+ Da ordinare Un gioco di memoria, velocità e conoscenza del mondo magico per aspiranti maghi ambientato nella scuola di Hogwarts. Come Harry Potter e i suoi amici, vi dovrete cimentare nelle diverse discipline per superare gli esami ed essere eletti come migliori studenti della scuola di Magia e Stregoneria. |
MaxiMemo Animali Feroci Prezzo € 9; Giocatori 1-4; Età 3+ Da ordinare Una versione accattivante del classico gioco di memoria. Le grandi tessere riportano alcuni animali feroci. Per divertirsi e imparare a riconoscerli! |
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