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The Court of Miracles Prezzo € 35; Giocatori 2-5; Durata 40 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori e maggioranze ambientato nella Parigi del sedicesimo secolo. Ogni giocatore controlla una gilda di mendicanti alla ricerca di fama e prestigio agli occhi del Re dei Mendicanti. Nel proprio turno sarà possibile giocare una carta trama, piazzare uno dei propri lavoratori a faccia in giù (ciascuno dotato di un'abilità speciale) e attivare il luogo di destinazione. Una volta che il distretto sarà completamente occupato, si scopriranno le pedine lavoratore, se ne attiveranno le abilità ed il giocatore che detiene la maggioranza si aggiudicherà il distretto. La partita può concludersi in due modi: un giocatore ottiene il sesto segnalino fama oppure il Re dei Mendicanti termina il suo percorso e colui che detiene il maggior numero di segnalini si aggiudica la vittoria. |
Kero Prezzo € 35; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 9+ Da ordinare In questo gioco gestionale ambientato in un futuro distopico. Ogni giocatore gestisce un gruppo di esploratori intenti a contendersi il territorio e le scarse risorse disponibili. Il giocatore che riesce a guadagnare ed utilizzare al meglio il cherosene verrà dichiarato vincitore. In questo mondo ostile non c'è spazio per entrambi i gruppi e qualcuno dovrà soccombere. |
Obscurio Prezzo € 45; Giocatori 2-8; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare In questo gioco cooperativo, interpretando audaci maghi, i giocatori dovranno trovare una via di fuga per uscire dalla misteriosa biblioteca. Il gruppo si trova in questo luogo intriso di magia per recuperare il Grimorio, un antico tomo ricco di segreti e di potenti incantesimi. Ad uno dei giocatori del tavolo toccherà il compito di assumere il ruolo del libro fornendo indizi utili e consigli per trovare l'uscita. I maghi dovranno fare del loro meglio per interpretare tempestivamente le preziose indicazioni ignorando le illusioni poste dal traditore o dalla traditrice che si annida tra le loro fila. |
Wizard Prezzo € 13; Giocatori 3-6; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte basato su meccaniche di trick tacking in cui bisognerà prevedere quante prese si riescono ad effettuare in ciascun round. Le predizioni saranno più importanti delle prese stesse in quanto porteranno ben 20 punti se rispettate più 10 punti per ciascuna presa effettuata; se si sbaglierà la predizione si perderanno 10 punti per ciascuna presa in difetto o in eccesso rispetto a quanto dichiarato. Un semplice gioco di carte per veri indovini! |
One Piece Card Game Starter Deck - Big Mom Pirates [ST-07] Prezzo € 16; Giocatori 2; Età 10+ Da ordinare Structure Deck numero 7 per il gioco di carte collezionabili di One Piece caratterizzato dal colore Giallo e guidato in battaglia dal Leader Linlin. |
Gipf Prezzo € 33; Giocatori 2; Durata 60 minuti; Età 9+ Da ordinare Scopo del gioco è quello di lasciare l'avversario senza pedine nella propria riserva. |
In offerta! Oath - Cronache di Esuli e Sovrani Prezzo € 80 (sconto -38%, listino: € 130) Giocatori 1-6; Durata 45-150 minuti; Età 10+ Da ordinare In Oath da uno a sei giocatori dovranno plasmare il destino di un terra antica. I giocatori interpreteranno o agenti fedeli al monarca oppure cospiratori intenti a perpetrare piani sovversivi. Le conseguenze di ciascuna partita si ripercuoteranno su quelle successive cambiando sia le risorse che le azioni disponibili. Le condizioni di vittoria cambieranno anch'esse permettendovi di utilizzare strategie sempre diverse e garantendo estrema longevità al titolo. Il gioco potrà essere resettato in qualsiasi momento alle condizioni iniziali e sarà possibile interscambiare i partecipanti di partita in partita. La storia di ogni singola copia del gioco verrà stabilita dai giocatori, senza vincoli di narrativa o applicazioni di supporto. Plasmate il destino della terra di Oath e create la vostre cronache di Esuli e Sovrani. |
Sherlock - Propagazione Prezzo € 7,90; Giocatori 1-8; Durata 60 minuti; Età 10+ Da ordinare Risolvi un caso con i tuoi amici mettendo a frutto le carte indizio giocate dai membri del gruppo. Un incendio in un laboratorio ad Oslo cela un mistero più profondo del previsto. La natura chiaramente dolosa dell'incendio spinge ad interrogarsi sulle motivazioni dietro al gesto estremo. Toccherà a te, fornire spiegazioni e battere in abilità Sherlock. |
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