Hickory Dickory Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori in cui ogni partecipante controllerà una squadra di topolini che cerca di compiacere l'imprevedibile Lord Cucù. Il gioco è ambientato sulle lancette dell'orologio di questo bisbetico personaggio e bisognerà far saltare i topolini da una lancetta all'altra per afferrare preziosi tesori. Ogni lancetta ha un numero di spot limitati e capiterà spesso che qualcuno finirà per cadere. Quando le lancette scandiranno la mezzanotte, la caccia al tesoro sarà conclusa ed il team con il maggior numero di bacche, si aggiudicherà la vittoria. |
Cairn Prezzo € 32; Giocatori 2; Durata 25 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco per due giocatori di piazzamento tessere e movimento su griglia ambientato nell'era Preistorica. Ogni partecipante guiderà un gruppo di simpatiche miniature sciamano intente ad eseguire un rituale in onore degli dei. In ciascun turno bisognerà eseguire un'azione selezionando una delle tre tessere disponibili: sarà possibile aggiungere sciamani, muovere uno già presente sulla mappa oppure scavalcare una pedina propria o della squadra avversaria. Dopo aver eseguito l'azione si potranno attivare effetti di trasformazione che consentiranno di eliminare pedine nemiche e costruire megaliti. La prima tribù che riuscirà a costruire tre megaliti porterà a casa la vittoria oppure sarà possibile vincere bloccando completamente l'avversario. |
Cartaventura: Oriente Prezzo € 13,50; Giocatori 1-6; Durata 30-60 minuti; Età 10+ Da ordinare Gioco appartenente alla serie di giochi narrativi Cartaventura ambientato a Tangeri nel 1331 che vi metterà nei panni del figlio di un mercante alla ricerca del cugino in viaggio da lungo tempo. Riuscirete ad attraversare ambienti ostili e interagire correttamente con le popolazioni che incontrerete lungo il vostro cammino? |
The Court of Miracles Prezzo € 35; Giocatori 2-5; Durata 40 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori e maggioranze ambientato nella Parigi del sedicesimo secolo. Ogni giocatore controlla una gilda di mendicanti alla ricerca di fama e prestigio agli occhi del Re dei Mendicanti. Nel proprio turno sarà possibile giocare una carta trama, piazzare uno dei propri lavoratori a faccia in giù (ciascuno dotato di un'abilità speciale) e attivare il luogo di destinazione. Una volta che il distretto sarà completamente occupato, si scopriranno le pedine lavoratore, se ne attiveranno le abilità ed il giocatore che detiene la maggioranza si aggiudicherà il distretto. La partita può concludersi in due modi: un giocatore ottiene il sesto segnalino fama oppure il Re dei Mendicanti termina il suo percorso e colui che detiene il maggior numero di segnalini si aggiudica la vittoria. |
Gipf Prezzo € 33; Giocatori 2; Durata 60 minuti; Età 9+ Da ordinare Scopo del gioco è quello di lasciare l'avversario senza pedine nella propria riserva. |
Abluxxen Prezzo € 15; Giocatori 2-5; Durata 20-25 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte in cui i giocatori dovranno giocare carte numerate per totalizzare il maggior numero di punti possibili. In ciascun turno, sarà possibile giocare più carte con lo stesso valore, ma se un avversario ne gioca altrettante dal valore più alto le potrà rubare aggiungendole alla propria mano. Il gioco termina quando un giocatore riesce a liberarsi di tutte le carte o quando il mazzo si esaurisce. Ai punti totalizzati, ciascun giocatore dovrà sottrarre quelli presenti nella propria mano quando la partita termina. |
Botanicus Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 45-60 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco ambientato alla fine del XIX secolo in cui i partecipanti interpreteranno aristocratici dediti all'allestimento di un giardino per impressionare i propri pari. In questo gioco bisognerà competere per ottenere i migliori spazi azione possibili per raccogliere nuove piante, accudirle, innaffiarle, raccogliendo al contempo fondi necessari per finanziare l'attività. Alla fine della partita, il giardino che avrà soddisfatto il maggior numero di visitatori farà ottenere la vittoria a colui che lo avrà allestito. |
Escape Room: Viaggio nel Tempo Prezzo € 35; Giocatori 2-6; Durata 60 minuti; Età 10+ Da ordinare Titolo standalone appartenente alla serie Escape Room che ci porterà a spasso nel tempo nel tentativo di sventare la minaccia di Dottor Quark. I tre casi vi faranno vivere un intero arco narrativo mettendo alla prova il vostro ingegno nel risolvere i puzzle e terminare le missioni entro il tempo stabilito. |
Kites Prezzo € 25; Giocatori 2-6; Durata 10 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco cooperativo rapido e divertente in cui i giocatori dovranno cercare di tenere in volo tutti gli aquiloni rappresentati dalle clessidre colorate che caratterizzano questo titolo. Durante il loro turno i giocatori giocheranno carte, gireranno le clessidre e cercheranno di fare in modo che nessuna di esse scada facendo cadere al suolo il rispettivo aquilone. Se riuscirete a giocare tutte le carte del mazzo senza farne cadere nessuno, avrete ottenuto la vittoria. Il gioco prevede una modalità base ed una avanzata con l'inserimento di sfide aggiuntive. |
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