Imhotep - The duel Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 30-45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di set collection e maggioranze per due giocatori ambientato nell'antico Egitto. I due contendenti assumono i ruoli di Nefertiti e Akhenaten, una delle coppie reali più famosa dell'antichità, impegnati nel costruire i monumenti che fruttino più punti fama possibili a fine partita. Nell'intraprendere la costruzione vanno caricate le navi con furbizia per far sì che esse trasportino i blocchi di granito e le merci necessarie per perseguire il proprio tornaconto. Nel momento in cui le navi approdano, sarà possibile utilizzare i carichi a proprio vantaggio cercando di battere l'avversario sul tempo. |
The Boss Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 40 minuti; Età 10+ Da ordinare In questo gioco di carte ricco di bluff, deduzione e tradimenti. Man mano che il gioco prosegue dovrai capire dove è nascosto il bottino più redditizio. Dopo che ogni carta viene giocata, acquisisci sempre più informazioni sull'ubicazione dei preziosi, ma ricorda di dover versare la tangente al capo dei capi: Al Capone. |
Royal Visit Prezzo € 20; Giocatori 2; Durata 20-30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte per due giocatori ideato dal prolifico Reiner Knizia. Il gioco si basa su una dinamica che ricorda il tiro alla fune ed i giocatori cercheranno di portare i meeple presenti sulla plancia di gioco dalla propria parte. Per ottenere questo risultato bisognerà giocare set di carte dello stesso colore tenendo presenti le restrizioni al movimento e le possibili contromosse dell'avversario. Grazie alla sua rapidità consentirà di disputare una partita dopo l'altra permettendo ai giocatori di affinare le proprie strategie. |
Cerberus Prezzo € 36; Giocatori 3-7; Durata 30-45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco semi-cooperativo ambientato nel regno degli inferi della mitologia greca. Ogni giocatore ha l'obiettivo di fuggire dal regno degli inferi a bordo di un'imbarcazione, ma non ci sarà posto per tutti ed alcuni dovranno soccombere. Inoltre, Cerbero il segugio infernale è sulle tracce dei malcapitati In ogni turno bisognerà giocare una carta scegliendo tra due effetti: uno potente per tutto il gruppo, oppure uno lieve di cui trarre beneficio singolarmente. Giocando in maniera astuta e cercando di mantenere un equilibrio tra interessi personali e collettivi badando all'indicatore di furia di Cerbero pronto a ghermirvi. Anche i giocatori che restano indietro e vengono catturati potranno ancora minare i piani dei sopravvissuti e le insidie saranno sempre dietro l'angolo. Grazie al tabellone modulare il gioco presenterà sempre sorprese ed ogni partita sarà unica nel suo genere. Riuscirete ad uscire vivi dal regno del dio della morte Ade? |
Geek Out! Prezzo € 24; Giocatori 2-50; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un party game che determinerà una volta per tutti chi tra di voi conosce più argomenti relativi alla cultura pop. Durante il corso della partita, pescherai carte con delle domande relative a: fumetti, giochi, serie tv e similari. Colleziona un certo numero di carte per ottenere la vittoria. |
Star Munchkin Prezzo € 24; Giocatori 3-6; Durata 60-120 minuti; Età 10+ Da ordinare I Munchkin arrivano nello spazio! Gioco completo a tema, con le solite regole del Munchkin (con alcune piccole eccezioni, ad esempio i Compagni). Può essere combinato con le altre versione, per avventure ancora più temerarie! |
The Bottle Imp Prezzo € 17; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di prese basato sul noto romanzo Il Diavolo nella Bottiglia di Robert Louis Stevenson. Approfitta dei malvagi poteri della bottiglia e trai in inganno gli avversari, ma attento a non finire tu con la bottiglia! |
Goryo Prezzo € 30; Giocatori 2; Durata 20-30 minuti; Età 10+ Da ordinare Goryō è un titolo asimmetrico per due giocatori basato su meccaniche di deduzione ambientato nel Giappone feudale. Un giocatore interpreta i Samurai incaricati di dare la caccia allo spirito della vendetta il cui ruolo viene svolto dall'altro partecipante. Lo spirito ha assunto la forma di un gatto e per vincere la partita dovrà distruggere cinque oggetti senza farsi catturare. I Samurai per ottenere la vittoria, invece, dovranno esorcizzare lo spirito per tre volte. Una vera e propria sfida per entrambi i contendenti. |
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