Caper Prezzo € 20; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco di carte per due giocatori in cui ogni giocatore si trova a capo di un clan di malviventi e dovrà reclutare ed inviare i propri sgherri cercando di compiere furti in luoghi famosi d'Europa. Caper combina meccaniche di drafting, controllo del territorio e set collection. In ogni partita c'è un particolare luogo bersaglio che modifica le regole garantendo la possibilità di sperimentare differenti modalità di gioco. |
Warhammer Quest: The Adventure Card Game Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 30-60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di carte collaborativo di epiche esplorazioni nei dungeon. Nei panni dei più celebri eroi del Vecchio Mondo dovrete combattere goblin, troll, orchi, ghoul, uomini-ratto e altre orrende creature! |
Verba Game Prezzo € 13; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 7+ Da ordinare Il divertente gioco delle parole. A turno ogni giocatore forma una parola che verrà poi modificata. Vince chi rimane per primo senza carte. |
UNO – All Wild Prezzo € 13; Giocatori 2-10; Durata 20-30 minuti; Età 7+ Da ordinare Classico gioco di carte UNO con tutte carte jolly! Tante carte Azione Speciali, tra cui la carta Jolly Salta Due che permette di saltare due giocatori o la carta Jolly Scambio Forzato che permette ai giocatori di scambiarsi la propria mano di carte. |
Munchkin dei Caraibi Prezzo € 25; Giocatori 3-6; Durata 60 minuti; Età 12+ Da ordinare Versione del famoso gioco Munchkin a tema pirati. Arraffate i tesori come gli Stivali con Doppiofondo, l'Ampio Cappello Frusciante, e la Sciabola! E' un gioco completo a sé stante, ma può essere giocato anche insieme con qualunque altro Munchkin. |
Miskatonic University: The Restricted Collection Prezzo € 30; Giocatori 2-5; Durata 30-45 minuti; Età 13+ Da ordinare Un gioco di set collection ambientato nell'universo Lovecraftiano durante il quale i giocatori sono chiamati ad aiutare il Dr. Henry Armitage, capo della biblioteca della Miskatonic University intento nella ricerca di una pericolosa collezione di tomi. Questi libri contengono i frammenti delle istruzioni per creare un antico sigillo. Il gioco dura cinque round ed ogni round continua fino a quando non c'è più nessuno nella biblioteca. I giocatori selezionano carte biblioteca e le piazzano a faccia in su nella loro area di gioco. Queste carte possono essere di tre tipologie diverse: pezzi di sigillo, frammenti del grimorio e studenti laureati. In base alla tipologia di carta rivelata i giocatori subiranno delle conseguenze come la perdita di sanità mentale o il ritrovamento di una frammento di conoscenza. Dopo il quinto round il gioco termina e vengono calcolati i punti per i set raccolti, sottraendo eventuali malus dovuti alla perdita di sanità mentale. Il giocatore che sarà riuscito a bilanciare acquisizione di conoscenze e fermezza di spirito otterrà la vittoria. |
Catan Il Duello Prezzo € 22; Giocatori 2; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Versione per due giocatori del classico "I coloni di Catan". Due principi in competizione tra loro cercando di far prosperare le proprie province costruendo edifici e garantendo sviluppi tecnologici. Ogni turno un dado determina le risorse prodotte per entrambi i contendenti e, in ogni turno, essi pescano carte per rimpinguare la propria mano. Tra le carte del gioco sono disponibili anche possibilità di interazione diretta andando a minare i piani dell'avversario portando scompiglio nella sua provincia. Tutto ciò da vita ad un adattamento ben riuscito in cui le scelte strategiche prevalgono sulla fortuna. |
Saint Seiya - I Cavalieri dello Zodiaco Prezzo € 35; Giocatori 2-5; Durata 40-60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un deck-building ispirato alla celebre serie di manga e anime dei Cavalieri dello Zodiaco. Ogni giocatore sceglie uno dei 5 cavalieri di bronzo e dovrà affrontare gli altri cavalieri in battaglia e assoldarne di nuovi. La minaccia del Sommo Sacerdote nei confronti della dea Atena incombe e avrete 12 round di gioco per accumulare più punti possibili. Allo scoccare della mezzanotte, il giocatore con più punti vittoria è dichiarato vincitore. |
Hanamikoji Prezzo € 17; Giocatori 2; Durata 15 minuti; Età 10+ Da ordinare Sei il proprietario di un ristorante tradizionale e devi cercare di reclutare le sette migliori Geisha. Per convincerle collezioni i loro oggetti favoriti. Gioco indipendente dalla lingua. |
Dogma - A Clash of Religions Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 16+ Da ordinare In questo gioco di carte vi affronterete interpretando famosi predicatori e figure religiose del passato intente a diffondere le proprie idee e il proprio credo. La fase principale del gioco è quella di costruzione della propria squadra di predicatori, fedeli, interventi divini e reliquie. Soltanto successivamente si passerà allo scontro vero e proprio. Soltanto la squadra formata con perizia riuscirà a prevalere sulle altre e ad imporsi come nuova religione. |
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