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Sierra West Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 40-60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori in cui guiderete un gruppo di pionieri alla conquista del selvaggio West. Il gioco è strutturato in 4 moduli diversi che presenteranno regole specifiche, variazioni alla preparazione e modi differenti di ottenere punti vittoria. La particolarità del titolo risiede nel meccanismo di creazione delle azioni: infatti, i giocatori all'inizio di ogni turno useranno le carte a propria disposizione per creare un "percorso d'azione" che caratterizzerà l'utilizzo dei lavoratori. La plancia di gioco raffigura una montagna che verrà esplorata durante il corso della partita per ottenere nuove carte ampliando le azioni a disposizione dei giocatori. Il gioco mixa meccaniche collaudate introducendo diverse innovazioni e grazie ai 4 moduli contenuti nella scatola garantirà rigiocabilità e scalabilità a prescindere dal numero di giocatori. |
Mindbug: Tuttifrutti Regno Prezzo € 20; Giocatori 2; Durata 15-25 minuti; Età 8+ Da ordinare In Mindbug: Tuttifrutti Regno, guiderai creature bizzarre in un duello strategico a colpi di mente e raccolti. Questa edizione stand-alone della serie Mindbug introduce due nuove meccaniche esplosive. Harvest: alcune creature accumulano potere e rilasciano abilità potentissime dopo qualche turno dalla loro entrata in gioco. Proteggile e raccogli i frutti al momento giusto! FAST: nuove creature attaccano immediatamente, creando pressione e colpi di scena fin dal primo turno. Come in ogni partita a Mindbug, evocherai creature assurde e dovrai usarle con tempismo perfetto... ma occhio: il tuo avversario potrebbe usare uno dei suoi Mindbug per rubarti la creatura più forte al momento decisivo. Tuttifrutti Regno è completamente giocabile da solo ma è anche combinabile con gli altri set della serie per espandere strategie e varietà. |
Super Miao Prezzo € 15; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco di deckbuilding adatto ai più piccini in cui bisognerà cercare l'evanescente Super Miao che si nasconde tra le carte. Ogni giocatore dovrà avere sempre davanti a sé due carte provenienti dal suo zaino (mazzo) e dovrà utilizzarle al meglio delle sue possibilità per acquistare nuove attrezzature, rubare carte dagli avversari e liberarsi di carte non più utili sul finire della partita. Il primo giocatore che riuscirà ad avere davanti a sé la carta gatto e la tuta da supereroe, si aggiudicherà la partita. |
UNO – All Wild Prezzo € 13; Giocatori 2-10; Durata 20-30 minuti; Età 7+ Da ordinare Classico gioco di carte UNO con tutte carte jolly! Tante carte Azione Speciali, tra cui la carta Jolly Salta Due che permette di saltare due giocatori o la carta Jolly Scambio Forzato che permette ai giocatori di scambiarsi la propria mano di carte. |
Aquatica Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 30-60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco basato sull'engine building ambientato in un regno sottomarino facile da apprendere, ma dall'elevata profondità. Lo scopo del gioco è quello di diventare il re degli oceani, ma questo sarà possibile soltanto lottando per la gloria del regno. Per fare ciò, i giocatori dovranno controllare i luoghi, reclutare nuovi personaggi e completare obiettivi. Tutte le azioni forniscono punti vittoria da conteggiare nel finale della partita. Il gioco è guidato dalle carte e sarà possibile combinare le azioni fino a svolgerne 10 in un singolo turno. Ulteriori spunti strategici per il gioco sono forniti dalla possibilità di esplorare carte sommerse tramite l'utilizzo di particolari personaggi per rinvenire risorse preziose e accedere alle profondità remote dell'oceano per risvegliare antichi poteri. |
Yro Prezzo € 30; Giocatori 1-5; Durata 20-30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte basato su meccaniche di set collection, selezioni azioni simultanea e push your luck in cui i giocatori dovranno reclutare avventurieri appartenenti alle varie fazioni del gioco e disporli con attenzione nel proprio schieramento per innescare potenti combo. Durante il gioco sarà necessario ottenere risorse per migliorare i poteri degli avventurieri, forza per battere le altre gilde e monete per reclutare personaggi sempre più forti ed ottenere punti preziosi punti vittoria per aggiudicarsi la partita. Un gioco rapido, ma profondo che saprà regalare partite sempre differenti. |
Zombi Fluxx Prezzo € 17; Giocatori 2-6; Durata 10-40 minuti; Età 8+ Da ordinare In questo gioco di carte a tema zombi dovrai adattarti alle regole che verranno aggiunte nel corso della partita da te e dagli altri partecipanti. Anche le condizioni di vittoria vengono modificate di continuo e dovrai cogliere le opportunità di vittoria non appena si presentano. |
Munchkin dei Caraibi Prezzo € 25; Giocatori 3-6; Durata 60 minuti; Età 12+ Da ordinare Versione del famoso gioco Munchkin a tema pirati. Arraffate i tesori come gli Stivali con Doppiofondo, l'Ampio Cappello Frusciante, e la Sciabola! E' un gioco completo a sé stante, ma può essere giocato anche insieme con qualunque altro Munchkin. |
Conspiracy - Intrighi nel mondo di Abyss Prezzo € 15; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte e set collection ambientato nel mondo di Abyss. I giocatori cercheranno di accaparrarsi gli esponenti di 5 differenti fazioni al fine di ottenere il maggior numero di punti vittoria. In ciascun turno sarà possibile pescare carte tre carta dalla cima del mazzo e sceglierne una o dalla pila degli scarti prelevando tutte le carte di una singola fazione. Una volta raccolte le carte, bisognerà posizionarle nel proprio senato andando a comporre uno schema piramidale. Ogni carta possiede un valore in punti vittoria ed un effetto da attivare nel momento in cui viene posizionata. La partita termina quando un giocatore completa la sua piramide posizionando l'ultima carta e, dopo che tutti hanno svolto un ultimo turno di gioco, si procede al conteggio finale. |
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