Dummy Prezzo € 13; Giocatori 2-5; Durata 20 minuti; Età 7+ Da ordinare Un gioco veloce e semplicissimo, pensato per i bambini, nel quale basta saper contare e riconoscere i numeri. Le carte, tutte colorate, vanno giocate creando sul tavolo da gioco delle file, ognuna con un numero, a cui vanno in seguito poggiate sopra le carte con lo stesso numero. Chi chiude la fila se l’aggiudica e vince chi ha conquistato il maggior numero di carte. |
Virus! Prezzo € 15; Giocatori 2-6; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di card drafting e set collection in cui ogni partecipante cerca di creare un corpo completamente sano difendendosi dagli attacchi degli avversari e cercando al contempo di ostacolarne i piani. Sfrutta al meglio le carte azione speciale e porta la partita dalla tua parte. |
Amul Prezzo € 30; Giocatori 3-8; Durata 30-45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco basato sul draft e il set collection ambientato nella città di Amul, importante snodo del commercio sulla via della seta. Ogni giocatore interpreta un mercante itinerante a caccia del maggior profitto. Il gioco si sviluppa attraverso la selezione di azioni simultanee e dovrai usare con saggezza le carte a tua disposizione poiché solo alcune fruttano punti durante la partita, mentre altre saranno efficaci se presenti nella tua mano finale. |
Cheeky Monkeys Prezzo € 15; Giocatori 2-6; Durata 10-30 minuti; Età 7+ Da ordinare Un divertente party game pieno di... scimmie. |
Watergate Prezzo € 35; Giocatori 2; Durata 30-60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco a tema storico per due giocatori che contrappone l'amministrazione del presidente americano Nixon e la redazione del "The Washington Post". Il giocatore che interpreta i giornalisti mira a smascherare il coinvolgimento del presidente nello scandalo Watergate, mentre l'altro contendente avrà il compito di insabbiare l'accaduto e modificare il corso della storia. |
Hall of Fame Prezzo € 15; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 7+ Da ordinare Tre giochi diversi (Tutti quelli che, Hall of Fame ed il cooperativo Identikit) con protagonisti una serie di personaggi illustri, storici e di fantasia (Shakespeare, Ercole, San Francesco d'Assisi, Re Artù, Babbo Natale, etc.). Giochi leggeri con meccanismi diversi, ma basati tutti sulle caratteristiche dei personaggi. |
Palm Island Prezzo € 11; Giocatori 1-2; Durata 15 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di carte solitario che ci porterà a vivere la condizione di un naufrago su un'isola deserta che dovrà sopravvivere con sole tre tipologie di risorsa a propria disposizione pesce, legno e pietra. Le carte del gioco sono fronte retro e presentano quattro tipologie di posizione diversa per essere utilizzate. In ogni turno sarà possibile attivare la carta in cima al mazzo oppure scartarla ponendola in fondo al mazzo stesso. Le azioni relative alle attivazioni permettono di usare le azioni mantenendo la posizione della carta oppure di manipolarla per migliorare le performance o attivarne un lato differente. Dopo 8 round la partita termina e si calcola il punteggio in base al numero di stelle presenti sulle carte che abbiamo migliorato. In ogni partita bisogna cercare di migliorare il proprio record ed una partita tira l'altra. |
Bali Prezzo € 27; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di card drafting e di gestione economica che ci porterà sull'isola di Bali dove i devoti contadini cercano di produrre il miglior raccolto per soddisfare gli Dei. Utilizzando le carte agricoltore bisognerà raccogliere le risorse e utilizzando i sacerdoti sarà possibile offrire sacrifici alle divinità per ottenere punti vittoria. Selezionare le carte adatte al momento giusto orienterà il mercato verso le proprie esigenze e consentirà di ottenere più vantaggi rispetto agli avversari. |
Frantic Prezzo € 17; Giocatori 2-8; Durata 15-30 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di carte leggero e molto interattivo in cui bisognerà cercare di liberarsi di tutte le carte presenti nella propria mano prima degli avversari. Nel proprio turno, bisognerà giocare una carta con lo stesso numero o con lo stesso colore di quella in cima alla pila degli scarti. Ogni qualvolta verrà giocata una carta nera, bisognerà rivelare una carta dal mazzo eventi ed eseguirne gli effetti. Il round termina quando un giocatore non ha più carte in mano o quando il mazzo di pesca si esaurisce. Alla fine della partita il giocatore con meno punti si aggiudicherà la vittoria. |
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